3dfx VooDoo 3 3500 TV

Recensione della scheda video 3dfx VooDoo 3 3500 TV
di Paolo Corsini pubblicato il 20 Ottobre 1999 nel canale Schede VideoConfigurazione di prova
I test sono stati eseguiti con i seguenti criteri:
-l'hard disk è stato formattato e su di esso è stato installato Windows 98; sono stati caricati solo i driver necessari al corretto funzionamento del sistema operativo.
-ogni benchmark è stato eseguito per almeno 2 volte, prendendo come valore riferimento quello medio; se i risultati ottenuti sono parsi inattendibili o eccessivamente diversi tra di loro si è provveduto a rieffettuare i benchmark fino ad un massimo di 5 volte.
I test prestazionali della VooDoo 3 3500 TV sono stati effettuati con le seguenti configurazioni:
Processori |
Intel Pentium III 550 Mhz |
Motherboard |
Abit BX6 rev 2.0 (chipset Intel
440BX) |
Ram |
128 Mbytes SDRAM PC-100 |
Hard disk |
Quantum Fireball EX 6.4 Gbytes |
Sistema
operativo Driver |
Windows 98 DirectX 7.0 Driver Via 4 in 1 4.14 (motherboard Socket 7) |
Per quanto riguarda i giochi, sono stati utilizzati tre differenti titoli:
-Rage Expendable: gioco 3D che utilizza le API Direct 3D; è stato utilizzato il benchmark timedemo, integrato all'interno del gioco. Per eseguirlo è sufficiente eseguire il file go.exe, contenuto nella directory del gioco, aggiungendovi la riga di comando -timedemo. Al termine dell'esecuzione del benchmark verrà generato all'interno della directory del gioco un file di testo, chiamato timedemo.txt, nel quale sono memorizzati tutti i valori dei frames al secondo generati dal sistema durante l'esecuzione del benchmark.
-ID Software Quake 2: è uno dei giochi più diffusi in assoluto e più utilizzati per benchmarkare le schede video. Sono state utilzizate le mappe demo1.dm2 e crusher.dm2; mentre la prima è molto breve e semplice, così da permettere di essere molto poco cpu limited e così da mettere realmente in luce il massimo fill rate della scheda video, la mappa crusher.dm2 rappresenta la peggiore situazione di gioco in multiplayer in termini di esposioni e di complessità della scena video; per questo motivo, soprattutto alle risoluzioni inferiori, la mappa crusher.dm2 è pressoché esclusivamente cpu limited e non fill rate limited. Per poter eseguire questi due benchmark è necessario entrare nella console del gioco (premendo il tasto \, quello posto immediatamente sotto al testo ESC) e digitare i comandi disconnect, timedemo 1 e demomap demo1.dm2 (oppure demomap crusher.dm2).
-ID Software Quake 3 Arena Demo 1.08: questo gioco utilizza le API Open GL; è stato utilizzata la mappa demo1 con i settings High Quality per la qualità del rendering video. Per poter eseguire questo benchmark è necessario entrare nella console del gioco (premendo il tasto \, quello posto immediatamente sotto al testo ESC) e digitare i comandi timedemo 1 e demo q3demo1.
Le schede VooDoo 3 di 3dfx utilizzano l'API Direct 3D con Expendable, un Mini GL driver (convertitore di istruzioni tra differenti API, in questo caso da Open GL a Glide) per Quake 2 e l'API Open GL per Quake 3 Arena test (quest'ultimo gioco, infatti, richiede l'impiego di un driver ICD Open GL per poter funzionare correttamente).
Ho scelto di utilizzare ben 5 differenti configurazioni di processore così da poter avere la panoramica più ampia possibile circa la ascalabilità del chip VooDoo 3 3500 TV al variare della pitenza di calcolo del processore. Oltre a questo, sono stati inseriti benchmark comparativi con le versioni 3000 (clock di 166 Mhz) e 2000 (clock a 143 Mhz) della scheda VooDoo 3.