AMD Radeon R9 Fury X: è il tempo della GPU Fiji

AMD Radeon R9 Fury X: è il tempo della GPU Fiji

Svelate le prestazioni della nuova proposta top di gamma di AMD peril videogiocatore appassionato, basata su GPU della famiglia Fiji e per la prima volta abbinata a memoria HBM, High Bandwidth Memory. Dimensioni compatte grazie alle nuove memorie, ma un sistema di raffreddamento a liquido di tipo integrato che assicura silenziosità e consumi contenuti per la rivale diretta di GeForce GTX 980Ti.

di pubblicato il nel canale Schede Video
AMDRadeonCooler MasterNVIDIAGeForce
 

The Witcher 3

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The Witcher 3, con i driver Catalyst attualmente a disposizione, è un titolo che presenta evidenti problemi con la scheda Radeon R9 295X2; questo prodotto è di fatto incapace di sfruttare le due GPU in parallelo e da questo se ne derivano valori di frames medi molto più bassi delle altre schede. Radeon R9 Fury X rimane distanziata da GeForce GTX 980Ti anche in questo caso, con un margine che è però superiore rispetto a quanto registrato in precedenza e che possiamo in parte far dipendere anche dalla insufficiente ottimizzazione lato driver.

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Quanto evidenziato nel primo grafico dei frames al secondo medi trova conferma in quelli ottenuti dall'analisi del frame time: il comportamento delle schede AMD non è ideale ma se per Radeon R9 Fury X il problema è solo di un livello prestazionale non allineato a quello della concorrente GeForce GTX 980Ti per Radeon R9 295X2 il divario così ampio è legato ad una carente ottimizzazione lato driver.

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Aumentando la risoluzione sino a 3820x2160 pixel il dato non cambia: Radeon R9 Fury X è ora capace di frames al secondo medi e minimi molto vicini a quelli di GeForce GTX 980Ti, mentre Radeon R9 295X2 continua a restare notevolmente distanziata.

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I grafici dell'andamento istantaneo dei frames al secondo mostrano in modo evidente le difficoltà della scheda Radeon R9 295X2 con questo gioco, ma anche una certa variabilità dei frames sequenziali per GeForce GTX 980Ti che trova riscontro nel grafico dell'andamento percentile soprattutto nel passaggio dal 95-esimo in avanti. Nel complesso tutte queste schede incontrano difficoltà, più o meno marcate, ad assicurare un livello di frames al secondo adeguato con The Witcher 3 alla risoluzione di 3820x2160 pixel.

 
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