GeForce GTX Titan X: GPU GM200 e 12GB di memoria

GeForce GTX Titan X: GPU GM200 e 12GB di memoria

Grazie alla GPU GM200, della famiglia Maxwell, la scheda GeForce GTX Titan X si propone quale la più veloce scheda video a singola GPU destinata ai videogiocatori più appassionati. Un prodotto potente ma che ben si comporta in termini di rumore e calore, capace di assicurare frames elevati anche alla risoluzione di 4K

di pubblicato il nel canale Schede Video
GeForceNVIDIAAMDRadeon
 

Configurazione di test

Per caratteristiche tecniche e costo d'acquisto GeForce GTX Titan X è una soluzione che si posiziona al top della gamma, destinata ai videogiocatori più appassionati ed esigenti. Per valutarne le prestazioni velocistiche abbiamo seguito il nostro tradizionale approccio basato su metodologia FCAT, in abbinamento alla risoluzione video di 2.560x1.440 pixel. Alternativamente abbiamo anche analizzato le prestazioni, in termini di solo frame rate medio, anche alla risoluzione 4K (3.840x2.160 pixel) stante l'impossibilità di utilizzare FCAT con il nostro setup a questa risoluzione.

GeForce GTX Titan X è stata messa a confronto con le schede NVIDIA GeForce GTX 980, Radeon R9 290X e Radeon R9 295X2. In termini di posizionamento di mercato e di costo d'acquisto GeForce GTX Titan X trova nella scheda Radeon R9 295X2 la propria diretta concorrente, per quanto questa soluzione sia caratterizzata da un'architettura a due GPU con tutti i vantaggi e gli svantaggi che questo comporta rispetto ad un design di scheda a singola GPU.

Di seguito la configurazione del sistema utilizzato nei test:

  • Processore: Intel Core i7 4790K, clock 4 GHz (clock massimo turbo 4,4 GHz), 4 core 8 threads;
  • memoria RAM: 16 Gbytes DDR3-1866 con timings pari a 9-9-9-24 1T;
  • SSD: Intel SSD 520 series, 240 Gbytes;
  • Scheda madre: MSI Z87-GD65 Gaming, socket 1150 LGA;
  • Sistema operativo: Windows 8.1 Pro;
  • Driver schede video NVIDIA: GeForce 347.84 beta (GeForce GTX Titan X);
  • Driver schede video NVIDIA: GeForce 347.52 WHQL (GeForce GTX 980);
  • Driver schede video AMD: Catalyst 15.3.1 beta
  • Alimentatore: Cooler Master Gold 1200W.

Queste le schede video utilizzate per i test prestazionali:

  • NVIDIA GeForce GTX Titan X
  • NVIDIA GeForce GTX 980
  • AMD Radeon R9 295X2
  • AMD Radeon R9 290X

Questi i titoli inseriti nell'analisi:

Metro: Last Light

  • risoluzione di 2560x1440
  • qualità very high
  • texture filtering AF16x
  • motion blur normal
  • tessellation normal
  • PhysX off
  • SSAA off

Grid Autosport

  • risoluzione di 2560x1440
  • Impostazione qualitativa Ultra
  • 4x MSAA

BioShock Infinite

  • risoluzione di 2560x1440
  • qualità ultra con Diffusion Depth of Field

Crysis 3

  • risoluzione di 2560x1440
  • anti aliasing MSAA 2X
  • risoluzione texture elevata
  • specifiche sistema massima

Batman: Arkham Origins

  • risoluzione di 2560x1440
  • anti aliasing 4x MSAA
  • impostazioni qualitative tutte al massimo
  • PhysX off

Tomb Raider

  • risoluzione di 2560x1440
  • qualità ultra
  • anti aliasing FXAA

Battlefield 4

  • risoluzione di 2560x1440
  • qualità ultra
  • antialiasing differito MSAA 4x
  • occlusione ambientale HBAO

Middle Earth: Shadow of Mordor

  • risoluzione di 2560x1440
  • impostazione grafica media

Thief

  • risoluzione di 2560x1440
  • impostazione grafica molto alta

Total War: Rome II

  • risoluzione di 2560x1440
  • qualità ultra
  • antialiasing attivo
  • filtro texture anisotropico 16x

Alien Isolation

  • risoluzione di 2560x1440
  • qualità ultra
  • antialiasing FXAA
  • filtro texture anisotropico 16x

L'analisi prestazionale di queste pagine è stata condotta utilizzando FCAT; per i dettagli rimandiamo a questo articolo che illustra la metodologia di funzionamento di FCAT e la scelta di utilizzare questo approccio al posto di quello con Fraps. Un ulteriore approfondimento su FCAT è disponibile a questo indirizzo. Sono state rieseguite tutte le misure prestazionali con le varie schede inserite in questo confronto, pertanto i dati ottenuti non sono confrontabili con quelli registrati in precedenti recensioni.

grid_2_3.png (21484 bytes)

Come leggere i dati prestazionali riportati nelle pagine seguenti? Il primo grafico che adottiamo è quello del frame rate rilevato nel corso di tutta la scena di benchmarking, con indicazione sia del valore medio sia di quello minimo. E' questo un primo dato dal quale partire nell'analisi, con un livello di dettaglio molto ridotto in quanto non permette di andare oltre quello che è un dato medio di tutta la scena e l'indicazione del frame rate al secondo più basso che viene toccato.

grid_2_frame_time.png (59287 bytes)

Il grafico del frame time evidenzia quale sia il comportamento di ogni scheda durante l'esecuzione della scena di test, evidenziando il frame rate istantaneo. Al posto di riportare il tempo di elaborazione in millisecondi di ogni frame richiesto per ogni GPU abbiamo preferito convertire il dato in frames al secondo istantanei, così da mantenere grafici che prevedano linee più alte in corrispondenza di prestazioni superiori e facilitare in questo modo la leggibilità dei dati.

grid_2_percentile.png (20609 bytes)

A seguire l'andamento percentile dei frames, cioè l'indicazione del valore minimo dei frames istantanei ottenuti con la scheda video ad un determinato livello percentuale del totale dei frames generati a video durante la sessione di gioco. Una indicazione di 50 frames al 60-esimo percentile vuol dire che il 60% dei frames generati durante la sessione di test dalla scheda in analisi avrà un valore pari almeno a 50, o superiore.

 
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