ATI Radeon HD 5570, nuova proposta sotto i 100 euro

ATI Radeon HD 5570, nuova proposta sotto i 100 euro

ATI Radeon HD 5570 è l'ultima scheda che va a completare la famiglia Radeon HD 5000. Sviluppata su RV830, la nuova proposta si presenta con un costo inferiore ai 100 euro: analizziamone i pregi e i difetti.

di pubblicato il nel canale Schede Video
ATIRadeonAMD
 

Configurazione di test

In considerazione della potenza elaborativa della scheda ATI Radeon HD 5570, nonché del suo costo d'acquisto indicativo, abbiamo scelto di eseguire misurazioni solo alle risoluzioni di 1280x1024, 1680x1050 e 1920x1200 pixel.

Per analizzare le prestazioni delle schede video in prova abbiamo utilizzato una piattaforma basata su processore Intel Core i7 965 Extreme, con frequenza di clock di default pari a 3,2 GHz e tecnologia Turbo Mode abilitata. La frequenza di clock effettiva è quindi pari a 3,33 GHz nel momento in cui il processore è utilizzato a pieno carico, in quanto la tecnologia Turbo Mode attiva un moltiplicatore di frequenza in più quando 2 o più core sono utilizzati contemporaneamente.

Di seguito il dettaglio dei componenti utilizzati per i test:

  • Processore: Intel Core i7 965 Extreme, clock 3,2 GHz con tecnologia Turbo Mode attiva;
  • memoria RAM: 3x2 Gbytes Corsair TR3X6G1600C8D; frequenza di clock 1.600 MHz con timings pari a 8-8-8-24;
  • Hard disk: Western Digital WD7500AAKS, 750 Gbytes SATA 7.200 rpm;
  • Scheda madre: MSI Eclipse SLI, chipset Intel X58;
  • Sistema operativo: Windows 7 Ultimate 64bit, con tutti i più recenti fix rilasciati da Microsoft;
  • Driver video NVIDIA: Forceware 196.21 beta
  • Driver video ATI: Catayst 10.1
  • Alimentatore: ToPower 1.100 Watt.

Schede video utilizzate nella recensione:

  • NVIDIA GeForce GTS 250: clock GPU 738 MHz; 128 stream processors @ 1.836 MHz; 512 Mbytes memoria GDDR3 @ 2.200 MHz su bus a 256bit
  • Asus GeForce GT 240: clock GPU 600 MHz; 96 stream processors @ 1.360 MHz; 1024 Mbytes memoria GDDR3 @ 1.560 MHz su bus a 128bit
  • Zotac GeForce GT 220: clock GPU 720 MHz; 48 stream processors @ 1.566 MHz; 1024 Mbytes memoria GDDR3 @ 1.800 MHz su bus a 128bit
  • ATI Radeon HD 5770: clock GPU 850 MHz; 800 stream processors @ 850 MHz; 1 Gbyte memoria GDDR5 @ 4.800 MHz su bus a 128bit
  • ATI Radeon HD 5750: clock GPU 700 MHz; 800 stream processors @ 700 MHz; 1 Gbyte memoria GDDR5 @ 4.600 MHz su bus a 128bit
  • ATI Radeon HD 5670: clock GPU 775 MHz; 400 stream processors @ 775 MHz; 1 Gbyte memoria GDDR5 @ 4.000 MHz su bus a 128bit
  • ATI Radeon HD 5570: clock GPU 650 MHz; 400 stream processors @ 650 MHz; 1 Gbyte memoria GDDR3 @ 1.800 MHz su bus a 128bit

Questi i titoli inseriti in questo confronto, con le differenti configurazioni utilizzate.

  • Crysis Warhead
    E' stato utilizzato il tool di benchmarking sviluppato da Hocbench; la mappa è quella airfield, con filtro anisotropico 16x abilitato da benchmark e no anti aliasing. I test sono stati eseguiti con impostazioni qualitative high, sia con API DirectX 9 che con quelle DirectX 10.
  • Devil May Cry 4
    Tool di benchmarking eseguito sulla versione demo del gioco; le impostazioni qualitative selezionate sono state quelle di massima qualità, con API DirectX 10 e anti aliasing 4x.
  • Far Cry 2
    Test eseguiti con impostazioni qualitative in high, per tutte le voci, sia con API DirectX 9 che con quelle DirectX 10, con anti aliasing 4x.
  • Call of Duty 5
    Benchmark eseguito utilizzano il tool Fraps; anti aliasing 4x abilitato e impostazioni qualitative tutte al massimo dal pannello di configurazione del gioco.
  • World in Conflict
    Benchmark integrato nel gioco, eseguito selezionando l'impostazione qualitativa molto alta con anti aliasing 4x e filtro anisotropico 16x.
  • The Last Remnant Benchmark
    Tool di benchmarking automatico; non permette di eseguire impostazioni qualitative specifiche che non sia il cambio di risoluzione video.
  • Dirt 2
    Batch di benchmark automatico, lanciato da stringa di comando. Il gioco è stato eseguito in DirectX 10 con qualità impostata su alta e anti aliasing 4x
  • S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat
    Si tratta di un tool di benchmarking automatico. Nel caso specifico abbiamo impostato il funzionamento con DirectX 10 senza anti aliasing e qualità "high", il valore preso a riferimento è la media dello scenario "day".
  • Tom's Clancy HAWX
    Benchmark integrato nel gioco, utilizzato in versione demo, eseguito selezionando tutte le impostazioni qualitative su high fatta eccezione per ambient occlusion basso. I test sono stati eseguiti con API DirectX 10 con anti aliasing 4x abilitato.
 
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