Tecnologie multi-GPU ATI e Nvidia: facciamo il punto

Tecnologie multi-GPU ATI CrossFire e Nvidia SLI a confronto. Nelle prove ci siamo occupati non solo di configurazioni SLI, ma anche triple SLI e CrossFireX, le uniche, al momento, che consentono di sfruttare 4 GPU contemporaneamente
di Gabriele Burgazzi pubblicato il 29 Dicembre 2008 nel canale Schede VideoNVIDIAATI
87 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infomi ha un po sorpreso il fatto che lo sli va considerevolmente meglio del crossfire..
no le schede vanno confrontate per prezzi... o te confronti le auto a seconda del numero di cilindri?
la 4870 1gb si trova a 202€
la gtx260-216 a 249€
la 4850x2 512 a 284€
la gtx280 368€
la 4870 x2 408€
che senso ha confrontare una scheda a 368€ con una da 202? ci mancherebbe che quella da 368€ va più lenta...
L'articolo NON è un confronto di mercato.
E' un test puramente tecnologico, volto a misurare le variazioni prestazionali al variare del numero delle GPU, e come le varie soluzioni (ATI e Nvidia) scalano.
Solo questo e nient'altro.
C'è un UNICO parametro di valutazione delle schede video: il PREZZO.
Si prendono 2 schede che costano uguale e si confrontano le prestazioni.
Tutto il resto è fuffa, fumo negli occhi per segaioli.
Per questo motivo, io vorrei vedere nei test che eventualmente verranno, tutti i grafici degli FPS normalizzati al prezzo medio sul mercato della scheda.
Piuttosto che mettere i soli FPS, bisognerebbe fare i grafici con FPS/€.
Perchè a parte i pochi maniaci che spenderebbero il triplo per avere quei 5 FPS in più per fare lo sborone con l'amichetto, quello che gli utenti vogliono sapere è la resa dei soldi che stanno per sborsare.
In quest'ottica, già una semplice soluzione SLI o Xfire, se come dicono i test incrementa la prestazioni di un 50%, è perdente.
Se, a titolo di esempio, una scheda da 100€ mi fa 100FPS al gioco X, e con 2 schede in SLI ho 150FPS, nel primo caso avrei 1FPS/€, mentre nel secondo starei a 0,75FPS/€.
E questo senza contare le spese aggiuntive per reggere questa configurazione.
Per fare un'analisi seria occorrerebbe quindi in primo luogo considerare il parametro FPS/€, e poi effettuare i test su diciamo i 10 più diffusi titoli e addirittura pesare i risultati in base al numero di copie vendute.
Mi rendo conto che un'analisi del genere si rivelerebbe impietosa e toglierebbe quell'alone di vago nel quale sguazzano i costruttori per spennare i fanboy pollastri.
Però sarebbe veramente utile per gli utenti che guardano alla sostanza.
Non ho mai capito perchè in sto forum chiunque sia appassionato di tecnologia e sia disposto a spenderci parecchi soldi, sia perchè gli avanzino o perchè preferisca tirare la cinghia da altre parti, sia un fanboy figlio di papà,un segaiolo, un maniaco. Se ragionassi come te, dovrei concludere che sei uno straccione invidioso e frustrato. Ti piace questo ragionamento basato sul tuo modus operandi? Cacchio ognuno spende i soldi che ha come e quanto gli pare. E questo sito si chiama hwupgrade, quindi si recensiscono e confrontano i componenti, non è "hardware discount" (senza alcuna offesa per i discount :Prrr
quoto in pienissimo!
questo discorso vale anche per tutte le persone che sbandieravano che tanto la 280GTX in SLI va di più della X2, e ovvio direi visto quanto costano 2 di quelle GPU li rispetto alla sola 4870X2
L'articolo NON è un confronto di mercato.
E' un test puramente tecnologico, volto a misurare le variazioni prestazionali al variare del numero delle GPU, e come le varie soluzioni (ATI e Nvidia) scalano.
Solo questo e nient'altro.
C'è un UNICO parametro di valutazione delle schede video: il PREZZO.
Si prendono 2 schede che costano uguale e si confrontano le prestazioni.
Tutto il resto è fuffa, fumo negli occhi per segaioli.
Per questo motivo, io vorrei vedere nei test che eventualmente verranno, tutti i grafici degli FPS normalizzati al prezzo medio sul mercato della scheda.
Piuttosto che mettere i soli FPS, bisognerebbe fare i grafici con FPS/€.
Perchè a parte i pochi maniaci che spenderebbero il triplo per avere quei 5 FPS in più per fare lo sborone con l'amichetto, quello che gli utenti vogliono sapere è la resa dei soldi che stanno per sborsare.
In quest'ottica, già una semplice soluzione SLI o Xfire, se come dicono i test incrementa la prestazioni di un 50%, è perdente.
Se, a titolo di esempio, una scheda da 100€ mi fa 100FPS al gioco X, e con 2 schede in SLI ho 150FPS, nel primo caso avrei 1FPS/€, mentre nel secondo starei a 0,75FPS/€.
E questo senza contare le spese aggiuntive per reggere questa configurazione.
Per fare un'analisi seria occorrerebbe quindi in primo luogo considerare il parametro FPS/€, e poi effettuare i test su diciamo i 10 più diffusi titoli e addirittura pesare i risultati in base al numero di copie vendute.
Mi rendo conto che un'analisi del genere si rivelerebbe impietosa e toglierebbe quell'alone di vago nel quale sguazzano i costruttori per spennare i fanboy pollastri.
Però sarebbe veramente utile per gli utenti che guardano alla sostanza.
bravo...sei proprio in sintonia col mio pensiero
Giusto Fallout comincia ad essere decente e la scalabilità del motore si vede.
Interessante invece è la possibilità di dedicare una scheda alla sola fisica, un po' come il vecchio co-processore matematico ^^
in più intel i7 extreme.. ma stiamo scherzando.. ma vi rendete conto le temperature che ci sono dentro un pc??? x non parlare dello spazio.. quanto può occupare un triplo sli... x cosa, x avere un aumento del 10% di prestazioni rispetto allo SLi normale?
x non parlare che mi toccherà farmi un case alto 1 m e mezzo con tutti questi sli nel pc..
Invece sbagli ragionamento. Per scelta progettuale rv770 è un chip singolo per la fascia medio-alta, mentre la fascia altissima viene coperta con due chip singoli. L'articolo su rv770 di anandtech rende benissimo il problema che c'è sotto: i chip video stanno diventando troppo grandi e con troppi transistor.
Più cresce la dimensione del chip è più è probabile che esca difettoso (è un po' la logica "più è grande il bersaglio, più è facile colpirlo"
Il best buy comunque attualmente rimane la 4850, e questo la dice lunga sulla bontà dell'idea a soluzione del problema iniziale.
ma infatti il problema oggi è qui, mi pare ridicolo che i nuovi giochi non scalano bene, non dico al 100% ma almeno un 80-90%... finchè non risolvono questo problema ci tocca tirare fuori vagonate di euro per le gtx280
i consumi è ovvio che siano elevati, se uno gioca in full-hd o superiore mica più pretendere il consumo di una scheda integrata... però sarebbe opportuno, specie col multi-gpu, la possibilità di spegnere proprio una gpu quando non serve, in questo modo il consumo sarebbe accettabile
Mah è un bel dubbio.
Renderizzare una scena è un lavoro molto parallelizzabile, non riesco a comprendere perchè non si riesce a trovare un modo generico per suddividere il lavoro fra due o più unità. Ai tempi dello SLI delle voodoo si otteneva uno speedup di quasi il 100% e l'algoritmo era molto semplice: una scheda renderizza le righe orizzontali, l'altra quelle verticali, così la scena veniva renderizzata per metà delle scanline verticali da ciascuna scheda, e poi il tutto veniva fuso nella scena a risoluzione piena. Oggi con decine di layer di astrazione non si riesce ad ottenere lo stesso risultato e non riesco a capire dov'è il problema. :/
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