NVIDIA GeForce 8600GTS/GT e 8500 GT Roundup

Analisi prestazionale e qualitativa di dieci schede video basate sulle più recenti GPU NVIDIA GeForce 8600 GTS/GT e 8500 GT. Il quantitativo di 256MB di memoria e la compatibilità con le API DirectX 10 di Microsoft completano il quadro di queste soluzioni della fascia media del mercato desktop
di Alessandro Bordin pubblicato il 25 Maggio 2007 nel canale Schede VideoNVIDIAMicrosoftGeForceQuadro
Oblivion
Oblivion è indubbiamente uno dei titoli del 2006 che mette maggiormente sotto stress il sistema; mancando una modalità di benchmarking automatizzata, abbiamo rilevato le prestazioni utilizzando l'utility Fraps. Le impostazioni utilizzate sono state quelle di 4x per l'anti aliasing e 16x per il filtro anisotropico, con risoluzione di 1280x1024 e 1600x1200 pixel. La scena misurata è di poco meno di 30 secondi di durata, all'interno del livello 8 del gioco, in uno scenario aperto con un'imponente costruzione su un lato della scena. Il gioco è stato aggiornato alla versione 1.1 in italiano; le impostazioni qualitative all'interno del gioco sono state tutte portate ai massimi valori abilitando da pannello opzioni del gioco l'impostazione qualità "altissima", tranne per l'HDR che è stato disabilitato.
click sull'immagine per visualizzarla alla risoluzione di 2560x1600. Dimensioni: 3 MB circa
Oblivion mette in evidenza con chiarezza la differenza fra le prestazioni delle schede GeForce 8600 GTS da quelle della famiglia 8600 GT. Spicca con maggiore chiarezza che nei test precedenti lo scalino prestazionale fra le due famiglie di prodotto, con scarti che fanno la differenza per una giocabilità fluida alle impostazioni testate. Solo sufficienti infatti le prestazioni a 1600x1200 pixel delle NVIDIA GeForce 8600 GT, evidentemente gravate di un lavoro che la GPU fatica a svolgere.
Dal grafico a linee si deduce chiaramente il diverso comportamento delle schede GeForce 8600 GTS rispetto ai modelli GT, ad entrambe le risluzioni prese in esame.