NVIDIA acquisisce Ageia

Dopo le indiscrezioni delle ultime settimane arriva la conferma ufficiale: è NVIDIA ad aver annunicato l'acquisizione di Ageia
di Paolo Corsini pubblicata il 05 Febbraio 2008, alle 08:40 nel canale Schede VideoNVIDIA
NVIDIA ha ufficialmente annunciato di aver concluso un accordo con Ageia Technologies, che porterà all'acquisizione di questa azienda e alla sua integrazione all'interno della struttura di NVIDIA; non sono stati forniti i dettagli economici dell'operazione, che è al momento attuale soggetta alle abituali verifiche legali in corso nel mercato nord americano.
Che una qualche azienda del settore potesse giungere ad annunciare l'acquisizione di Ageia era notizia nota da tempo: il mercato delle soluzioni hardware per accelerare la gestione della fisica nei giochi è in prospettiva molto interessante, ma richiede investimenti consistenti.
Nel corso dell'autunno si era speculato che potesse essere AMD l'azienda interessata a questa manovra, ma varie considerazioni legate alla sostenibilità economica di questa operazione in un anno così travagliato finanziariamente per AMD come quello 2007 avevano fatto capire che per AMD quell'acquisizione, per quanto interessante, fosse fuori portata.
Ricordiamo come nel corso del mese di Settembre Intel abbia annunciato l'acquisizione di Havok, azienda specializzata nello sviluppo di soluzioni software specifiche per l'elaborazione della fisica con giochi e applicazioni 3D.
Un possibile scenario che si apre è quello che vede l'integrazione delle PPU Ageia all'interno delle GPU NVIDIA della serie GeForce; una scelta di questo tipo, benché non di immediata fattibilità, porterebbe ad una rapida crescita del numero di sistemi compatibili con tecnologia Ageia Physx, permettendone quindi una più massiccia adozione da parte dei games developer.
Il comunicato stampa ufficiale è accessibile dal sito web NVIDIA a questo indirizzo:
SANTA CLARA, CA — FEBRUARY 4, 2008—NVIDIA (Nasdaq: NVDA), the world leader in visual computing technologies and the inventor of the GPU, today announced that it has signed a definitive agreement to acquire AGEIA Technologies, Inc., the industry leader in gaming physics technology. AGEIA's PhysX software is widely adopted with more than 140 PhysX-based games shipping or in development on Sony Playstation3, Microsoft XBOX 360, Nintendo Wii and Gaming PCs. AGEIA physics software is pervasive with over 10,000 registered and active users of the PhysX SDK.
"The AGEIA team is world class, and is passionate about the same thing we are—creating the most amazing and captivating game experiences," stated Jen-Hsun Huang, president and CEO of NVIDIA. "By combining the teams that created the world's most pervasive GPU and physics engine brands, we can now bring GeForce®-accelerated PhysX to hundreds of millions of gamers around the world."
"NVIDIA is the perfect fit for us. They have the world's best parallel computing technology and are the thought leaders in GPUs and gaming. We are united by a common culture based on a passion for innovating and driving the consumer experience," said Manju Hegde, co-founder and CEO of AGEIA.
Like graphics, physics processing is made up of millions of parallel computations. The NVIDIA® GeForce® 8800GT GPU, with its 112 processors, can process parallel applications up to two orders of magnitude faster than a dual or quad-core CPU.
"The computer industry is moving towards a heterogeneous computing model, combining a flexible CPU and a massively parallel processor like the GPU to perform computationally intensive applications like real-time computer graphics," continued Mr. Huang. "NVIDIA's CUDA™ technology, which is rapidly becoming the most pervasive parallel programming environment in history, broadens the parallel processing world to hundreds of applications desperate for a giant step in computational performance. Applications such as physics, computer vision, and video/image processing are enabled through CUDA and heterogeneous computing."
Nel corso di una conferenza stampa prevista per il prossimo 13 Febbraio NVIDIA fornirà ulteriori dettagli sull'acquisizione, possibilmente fornendo anche i valori della controparte economica.
49 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoOra c'è qualche possibilità che le nostre schede inizino a processare anche la fisica.
Come prodotto non mi sembrava male...
cmq forse e' la volta buona... giochi di macchine con auto che rimbalzano tipo palle da biliardo senza rompersi minimamente...
Magari è la volta buona che ati/amd porta avanti quella specie di crossfire con una o più schede per la grafica e una schedina da 20€ per la fisica.
IMHO una grande idea.
(bandiere che sventolano, gonnelle ke svolazzano, ...)
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