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GeForce 7950 GX2: in arrivo il 30 Maggio
Paolo Corsini 26 Aprile 2006, alle 17:39 Schede Video Il debutto della seconda versione di scheda video per sistemi Quad SLI dovrebbe avvenire tra poco più di un mese
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Abbiamo già parlato della scheda GeForce 7950 GX2 in una precedente notizia: si tratta di una nuova versione della
soluzione dual GPU, che NVIDIA utilizza nei sistemi Quad SLI.
La scheda attualmente disponibile in commercio, modello GeForce 7900 GX2, ha un
ingombro complessivo molto elevato, tale da poter creare problemi d'installazione in molti
case.
Per questo motivo NVIDIA introdurrà, il prossimo 30 Maggio, la
soluzione GeForce 7950 GX2, caratterizzata da dimensioni complessive più ridotte e quindi
da una più elevata compatibilità con i case disponibili in commercio.
Resta ora da capire, oltre al costo di questa nuova soluzione, se la tecnologia
Quad SLI continuerà a restare limitata ai soli produttori ORM e ai System
Integrator, o se nel prossimo futuro debutterà anche nel canale retail.
L'eventualità, a parte considerazioni di costo, non è così remota: le configurazioni
Quad SLI richiedono solo una scheda madre basata su chipset NVIDIA nForce 4 SLI x16, al
limite anche solo nForce 4 SLI, con due Slot PCI Express 16x. Per la corretta
alimentazione non sembrano esserci particolari problemi: molti partner NVIDIA hanno
infatti presentato alimentatori di notevole potenza già certificati per il funzionamento
in sistemi Quad SLI.
Di seguito alcune precedenti notizie su sistemi Quad SLI:
Ancora
disponibilità nulla per i sistemi Quad SLI
Nonostante il rilievo dato alla nuova tecnologia, sul mercato langue la disponibilità di
sistemi che permettono il funzionamento di quattro schede video
Quad
SLI anche per Gainward
Il produttore taiwanese prepara una propria scheda per architetture Quad SLI; che sia la
prima pronta per il mecato retail?
Quad
SLI con raffreddamento a liquido
Alienware prepara il debutto di un particolare sistema dotato di tecnologia Quad SLI,
abbinato a raffreddamento a liquido per le GPU
Renegade
Quad SLI in commercio
L'americana Dell lancia ufficialmente il primo sistema Quad SLI, della serie XPS, dopo
l'iniziale presentazione avvenuta al CES di Las Vegas
GeForce
GX2: ecco il nome delle soluzioni Quad SLI
NVIDIA ha presentato in due occasioni distinte le proprie architetture Quad SLI; la sigla
GX2 distingue le nuove soluzioni video necessarie per questa configurazione
Quad
SLI: il lancio è ufficiale
Dopo l'anteprima dello scorso CES, NVIDIA presenta i primi sistemi basati su architettura
Quad SLI: una potenza elaborativa da riferimento
Quad
SLI: il funzionamento in dettaglio
Uno sguardo al principio di funzionamento delle nuove soluzioni Quad SLI di NVIDIA,
presentate in anteprima al CES di Las Vegas
Fonte: PC Inpact.
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Commenti (82)
| Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - Info |
| Commento # 1
di: Uriziel
pubblicato il 26 Aprile 2006, 17:56 |
quad sli?????
ma a che cavolo serve???
qua siamo alla malattia pura...
vi rendete conto il costo di installare 4 geffo 7950??? e tutto questo per giocare a giochi progettati per schede singole visto che gli utenti che hanno 2 schde video nel pc si contano sulle dita di una mano(senza contare l'annoso discorso sul fatto che i giochi pc non sono ottimizzati come l'xbox e le console con schde video pc hanno dimostrato)....bah.
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| Commento # 2
di: homero
pubblicato il 26 Aprile 2006, 17:56 |
la tecnologia multicard dimostra oggi la sua maturità visto che viene riproposta per un mercato vastissimo.
ricordiamo che prima era disponibile soltanto per sistemi dedicati quantum3d o silicon graphics.
oggi si puo' giocare a risoluzioni pari a 4x1280x1024x32bit senza alcun problema ossia un sistema del tutto fuori dalla portata di qualunque sottosistema grafico prodotto ad oggi.
ora resta da individuare l'evoluzione di questi sistema che in tutto e per tutto costituiscono veri propri organi embedded piuttosto che semplici add on.
in realta' la scissione del sottosistema grafico dal kernel a livello software, penso sara' la prossima evoluzione. in modo da dare giustizia a quanto sviluppato in maniera ormai compiuta dai produttori di schede grafiche.
non mi sarei aspettato che si arrivasse a tanto in cosi' poco tempo.
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| Commento # 3
di: sirus
pubblicato il 26 Aprile 2006, 18:14 |
Semplicemente INUTILE!!!
Però mi piacerebbe vedere i bench per capire (anche se ne dubito) che aumenti prestazionali comporta una soluzione simile... ma ancor più dei bench gradirei vedere gli incrementi prestazionali in un semplice gioco, IMHO sono nulli fino a risoluzioni inferiori a 1920*1440  |
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| Commento # 4
di: Fx
pubblicato il 26 Aprile 2006, 18:15 |
ogni tanto reputo sarebbe etico fermarsi a pensare che mentre qui c'è chi può spendere i soldi per prendersi un sistema a 4 schede video e consumare poco meno di 1 kw per farlo funzionare PER GIOCARE c'è una fetta consistente della popolazione mondiale che muore di fame
nel senso: un conto è se io non mi posso permettere un computer e tu si, ma qui si sta parlando di chi vive nell'opulenza (rifletteteci bene... un sistema quad sli PER GIOCARE, vuol dire 1) che non si sa davvero dove sbatter via i soldi 2) che non si ha un cazzo da fare) e gente che non ha nemmeno il cibo... è impressionante a pensarci
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| Commento # 5
di: ragnoG
pubblicato il 26 Aprile 2006, 18:22 |
Per Homero: che vuoi dire scissione dal kernel del sottosistena grafico: potremmo arrivare ad un windows che si avvi in "modalia videogioco" senza altri thread attivi o gestione speciale dell'ambiente??
Non credo che si arriverà a tanto ltrimenti i pc sarebbero delle vere console.
Comunque questo post si è rivelato molto interessante per 2 motivi (più 1 ch riporto alla fine):
1. Mi avete fatto riflettere sull'evoluzione dei PC: effettivamente una tale potenza grafica gestita da un SO come windows non è affatto efficiente. I problemi di scalabilità inoltre sono notevoli.
L'indirizzo che sta prendendo il gaming su pc se riflettiamo a monte è "ASSURDO": è totalmente inefficiente che si realizzino schede video con potenza molto varia (3 fasce + sovrapposizioni generazionali insolite e evoluzione librerie sw) e si costringano per compenso gli sviluppatori sw a realizzare motori configurabili (effetti + effetti meno -, dettagli eliminabili ecc.).
Il guadagno è che ognuno spende quelle che vuole pe giocare ma non sempre i motori sono effettivamente scalabili.
2. Tanta potenza grafica in un PC che non la sfrutta adeguatamente a causa del substrato sw del sistema informativo.
3. A proposito di scalabilità: la deficienza delle persone che oggi arrivano a comprare addirittura sistemi QUAD SLI... i videogiochi stanno diventando una piaga sociale. Non sto scherzando.
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| Commento # 6
di: danyroma80
pubblicato il 26 Aprile 2006, 18:25 |
| Originariamente inviato da: Fx | ogni tanto reputo sarebbe etico fermarsi a pensare che mentre qui c'è chi può spendere i soldi per prendersi un sistema a 4 schede video e consumare poco meno di 1 kw per farlo funzionare PER GIOCARE c'è una fetta consistente della popolazione mondiale che muore di fame
nel senso: un conto è se io non mi posso permettere un computer e tu si, ma qui si sta parlando di chi vive nell'opulenza (rifletteteci bene... un sistema quad sli PER GIOCARE, vuol dire 1) che non si sa davvero dove sbatter via i soldi 2) che non si ha un cazzo da fare) e gente che non ha nemmeno il cibo... è impressionante a pensarci |
beh allora potresti dire la stessa cosa per chi compra le auto di lusso o supersportive.
Io non sono invidioso, ma è bene per tutti se chi ha i soldi li spenda anche per cavolate in modo da farli girare piuttosto che tenerseli sempre in mano. |
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| Commento # 7
di: JOHNNYMETA
pubblicato il 26 Aprile 2006, 18:26 |
Ma lo volete capire che una soluzione di questo tipo è necessaria per avere un esperienza visiva fluida a 2560x1600?
Se a voi attualmente basta un'esperienza di vecchia generazione o in ogni caso di minore coinvolgimento affari vostri ma non venite a dire a tutti gli altri che questo è inutile.
Se preferite una vista dall'oblò della lavatrice invece che da un finestrone panoramico sono solo problemi vostri.
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| Commento # 9
di: CS25
pubblicato il 26 Aprile 2006, 18:29 |
Maturita'? Nei test preliminari i guadagni del quad sli a volte sono semplicemente nulli rispetto allo SLI, non vedo alcun guadagno.
Piuttosto che buttare in quel modo 1000-2000 euro (se fossero vendute stand alone) o 3000-4000 (nei sistemi dotati di esse) tanto conviene comprarsi una Xbox 360, una PS3 (appena esce) e un numero imprecisato di giochi (in base ai prezzi definitivi).
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| Commento # 10
di: Nick750
pubblicato il 26 Aprile 2006, 18:35 |
Penso che sarebbe molto saggio creare nel nuovo win un ambiente dove girano solo i giochi senza altre applicazioni e tasks in background.
oltretutto è da un po che ci propinano sta storia di poter utilizzare piu di un O.S. su un pc, perchè allora non creare un sistema operativo suddiviso in 2 parti a seconda di quello che serve.
In fondo quanta gente utilizza il pc per giocare? un sacco!
sarebbe molto meglio per tutti, utenti e programmatori.
Chiaramente sono opinioni personali
ciao
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quad sli?????
ma a che cavolo serve???
qua siamo alla malattia pura...
vi rendete conto il costo di installare 4 geffo 7950??? e tutto questo per giocare a giochi progettati per schede singole visto che gli utenti che hanno 2 schde video nel pc si contano sulle dita di una mano(senza contare l'annoso discorso sul fatto che i giochi pc non sono ottimizzati come l'xbox e le console con schde video pc hanno dimostrato)....bah.