SDK PhysX gratuite da AGEIA

AGEIA modifica i termini dell'EULA rendendo disponibili per tutti e a titolo gratuito i tool di sviluppo per il supporto alla propria tecnologia di simulazione della fisica
di Andrea Bai pubblicata il 23 Novembre 2006, alle 11:21 nel canale Schede VideoAGEIA Technologies, la nota azienda impegnata nello sviluppo di soluzioni hardware per la simulazione della fisica nei videogiochi, ha annunciato oggi di aver reso disponibili gratuitamente per tutti le SDK PhysX. In questo modo chiunque avrà la possibilità di utilizzare i tool di sviluppo forniti da AGEIA e le componenti runtime in prodotti commerciali e non commerciali, senza dover versare alcuna royalty.
Manju Hegde, cofondatore e CEO di AGEIA Technologies, ha dichiarato: "Tutti gli sviluppatori possono implementare ora le nostre soluzioni per la fisica nei propri prodotti, facilmente e senza alcuna spesa". Tale mossa è un proseguimento della strategia intrapresa lo scorso 16 novembre con il taglio dei prezzi delle proprie schede PhysX e con l'inserimento nelle proprie soluzioni di un bundle comprendente tre videogiochi con supporto alla propria tecnologia.
AGEIA si trova quindi nella situazione di poter stimolare la domanda da parte del pubblico per poter così aumentare la base di installato e, aseguito dell'annuncio odierno, ha inoltre l'opportunità di raggiungere un maggior numero di produttori che non devono affrontare ora alcuna spesa aggiuntiva per sviluppare titoli con le SDK PhysX.
Per maggiori informazioni rimandiamo al comunicato stampa ufficiale.
56 Commenti
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visto anche che il supporto alla fisica nelle directx arriverà dalle 10 e in maniera decisamente blanda questo anticipare i tempi potrebbe essere vantaggioso (IMHO)
C'è davvero bisogno di tanta potenza x gestire la fisica?
La risposta secca è NO!
Intanto non siamo ancora arrivati al punto di vedere un palazzo colpito da un missile, sbriciolarsi e cadere su se stesso, ma solamente un po di fumo e pezzetti che poi magicamente svaniscono.
Quando si vedrà davvero della fisica avanzata (forse Crysis) FORSE potrebbe servire.
E' cmq UN FORSE ironico perchè, la fisica, deve andare a braccetto con la VGA che deve gestire i "trangoli" che rotolano.
Quindi allo tato attuale l'HT basta e avanza per gestire la fisica di qualunque gioco.
Per caso avete visto qualche recesione della scheda agieia?????
(fa perdere FPS!!!!)
POWER ha parlato
Quoto.
comunque ho visto dal vivo la gestione ATI della fisica con una seconda o terza scheda (anche integrata nella mobo) e la differenza è abissale... le AGEIA sono nate sfortunate, soprattutto dal punto di vista software (non vengono sfruttate da quasi nessun gioco...)
Insomma Ageia è come la XRam delle schede sonore X-Fi, interessanti come teoria, ma attualmente, inutili o inutili/dannose in pratica.
I pochi esempi pratici son programmati male? Chi lo sa! I drive son programmati male? Chi lo sa! ...
Ad ambedue posso solo dare un cosiglio, fate come nVidia e Amd (ex Ati), ovvero investite in pubblicità e sui produttori di giochi, ma che vi ripaghino! Ovvero giochi "forti", e che faccian "sentire" la differenza (tipo Tomb Raider e Pod per 3Dfx).
Ci vuol abbastanza denaro a far ciò? Ok, è vero, ma se non si hanno o no si voglion spendere (quindi rischiare) è meglio neanche iniziare...
Ci sono altri aspetti che le architetture "aperte" possono coprire non solo quelle strettamente necessarie per i calcoli fisici.
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