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La PS3 il client principale per Folding@Home
Paolo Corsini 26 Marzo 2007, alle 11:03 Processori Le più recenti statistiche per Folding@Home evidenziano come la nuova console Sony sia il client con maggiore potenza elaborativa attualmente utilizzato
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La console PlayStation 3 di Sony, solo da pochi giorni disponibile sul
mercato italiano, può essere utilizzata non solo per applicazioni videoludiche:
recentemente l'università di Stanford ha infatti rilasciato una versione del client
Folding@Home specificamente sviluppata per l'utilizzo con questa console.
La cpu Cell, presente in PlayStaton 3, vine quindi sfruttata per
elaborare dati sulle proteine. Il progetto Folding@Home, sviluppato dall'università di
Stanford, utilizza attraverso un particolare software residente nel computer parte della
potenza elaborativa di un processore per eseguire elaborazioni. Sfruttando milioni di
computer messi a disposizione dagli appassionati, il progetto ha a disposizione una
potenza elaborativa estremamente elevata, con costi di mantenimento molto bassi per il
progetto nel suo complesso e la valenza sociale del permettere ad ogni possessore di
computer collegato al web di elaborare dati utili per la ricerca scientifica.
Stando a quanto riportato sul sito di
Folding@home, PlayStation 3 è in grado di "raggiungere prestazioni
precedentemente possibili solo su supercomputer". Inoltre, "è in grado di
conseguire prestazioni sulla scala dei 100 gigaflop". Con circa 10.000 macchine, o
con l'1% delle console PlayStation 3 presenti nei soli Stati Uniti, si può aggiungere una
forza di calcolo sulla scala del petaflop al programma Folding@home.
Il nuovo client Folding@Home per Playstation 3 è stato rilasciato nella giornata di
Venerdì, e nei pochi giorni trascorsi sono stati circa 30.000 gli utenti che hanno
sfruttato la prorpia console per questa elaborazione. Analizzando in dettaglio i dati
forniti dall'università di Stanford, emerge come l'utilizzo della PS3 per questo genere
di elaborazioni ha permesso di triplicare la potenza di calcolo a disposizione dell'intro
progetto, passando da 258 teraFLOPS combinati dei client Windows, Linux e Max a 739
teraFLOPS attuali: l'incidenza dei sistemi PS3 è stata quindi pari a 481
teraFLOPS.

Queste le statistiche aggiornate del programma al momento della pubblicazione della
notizia: si evidenzia come le console PS3 facciano registrare una potenza elaborativa più
di 3 volte superiore a quella dei sistemi Windows, con meno di 1/5 dei sistemi disponibili
con client Windows. |
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Commenti (37)
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| Commento # 1
di: Rubberick
pubblicato il 26 Marzo 2007, 11:10 |
Lol stai a vedere che alla stanford comprano decine di ps3
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| Commento # 2
di: enjoymarco
pubblicato il 26 Marzo 2007, 11:11 |
"La cpu Core, presente in PlayStaton 3, vine quindi sfruttata per elaborare dati sulle proteine"
ma non si dovrebbe parlare di CELL e non CORE?
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| Commento # 3
di: Pancho Villa
pubblicato il 26 Marzo 2007, 11:33 |
Che @@ co sto cell!
Ma io voglio vedere le prestazioni con i giochi, non con le proteine!!! |
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| Commento # 4
di: Kintaro70
pubblicato il 26 Marzo 2007, 11:39 |
Se si diffonde l'uso di PS3 per queste applicazioni, è una bella inchiappettata per Sony, che vende in sottocosto l'HW senza poi avere nemmeno la possibilità di recuperare con il SW.
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| Commento # 5
di: Gurzo2007
pubblicato il 26 Marzo 2007, 11:39 |
be non mi stupisce questo risultato..il cell era nato soprattutto per questo tipo di uso..in super computer ecc ecc....i dubbi mi vengono quando lo si testa per la potenza nei giochi..li anke sony ha dichiarato ke il cell è molto complicato da sfruttare...
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| Commento # 6
di: Drakonis
pubblicato il 26 Marzo 2007, 11:41 |
mmm mi sa che stavolta alla sony hanno fatto il passo più lungo della gamba...
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| Commento # 7
di: spaccabit
pubblicato il 26 Marzo 2007, 11:47 |
Secondo me il fatto da segnalare è la straordinaria potenza elaborativa delle GPU che è circa 4 volte quella della PS3 e circa 60 volte di windows.
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| Commento # 8
di: eta_beta
pubblicato il 26 Marzo 2007, 11:50 |
le cpu win sono anche molto vecchie la media e di 1gflops
le nuove sono di 3 Gflops
mentre la play III e 16 Gflops
spero che tutti quelli che acquistano una play partecipano
con 63.000 unita si sfonda i 1 petaFLOPS (PFLOPS = 1,000 TFLOPS)
ma con tutte le unita vendute circa 2 milioni siamo a 32 petaFLOPS
ps
le 1900 fanno registrare 58,5 Gflops
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| Commento # 9
di: Dreadnought
pubblicato il 26 Marzo 2007, 11:55 |
A dare un occhio approfondito alle statistiche, rendono di più le GPU rispetto al cell: con 1/30 delle cpu attive, fanno 1/10 della potenza elaborativa della PS3.
Quindi meglio se a stanford si prendono un po' di R500, altro che ps3!
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| Commento # 10
di: stbarlet
pubblicato il 26 Marzo 2007, 11:58 |
Come é giá stato fatto notare in Console, guardate le GPU come lavorano.. Cell fa 16 gflop circa, le gpu stanno sulla sessantina, e non sono di certo tutte 8800 gtx in sli...
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Lol stai a vedere che alla stanford comprano decine di ps3