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13-03-2017, 22:51 | #881 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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Occhio che nella mia frase ho scritto "di" al posto di "le", drivers, bios, applicazioni e giochi sono tutti softwares e intendevo infatti dire che in quanto tali, questi insiemi di software, a cosa servono se non a far funzionare correttamente un determinato tipo di hardware? In definitiva e senza tanti giri di parole, che sia un sistema operativo che sia un driver o una applicazione/gioco questa può venire ottimizzata per una cpu o per l'altra. Sfruttando anche a dovere le features di ogni architettura.
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__________ Configurazione: Mainboard Gigabyte G1.Sniper A88X (rev. 3.0) ; APU A10 7850K ; HDD Western Digital SATA III WD Blue 1 TB ; Ram Corsair 1866 mhz 16 gb ; OS Seven premium 64 bit |
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13-03-2017, 23:05 | #882 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2015
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13-03-2017, 23:47 | #883 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2011
Città: Forlì
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Piledriver è rimasto sui 32 soi. Solo da steamroller in poi amd ha usato il 28 SHP di GF ma SOLO per le APU kaveri, godavari e infine carrizo e bristol ridge (aggiornate con excavator). Northwood max 3,4 GHz in feb 2004 sui 130nm. |
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13-03-2017, 23:47 | #884 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2011
Città: Forlì
Messaggi: 8199
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Il fx-57 era arrivato a 2,8 vs i 2,6 del dual core.
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14-03-2017, 05:08 | #885 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Rimini
Messaggi: 3329
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Di cazzate ne scrivi perché non leggi.. Un utente
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Fisso: i7-2700k 16GB amd7770ghz Antec 420W Portatile: Asus eeePc 901 black Canon 20D NAS Synology 108j Ottimi affari con: skullboy, Dominioincontrastato, hard_one, Torpedo, SSLazio83, OIBAF, Celly, nemozx, jobe, Holy_knight, frank_durelli, ragingbull42, Enky, Truzzone, Lelez, elmanna, Keim, IroNLieR Ultima modifica di imayoda : 14-03-2017 alle 05:12. |
14-03-2017, 05:48 | #886 | ||||||||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26107
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Mai affermato il contrario. Infatti ho parlato di media.
Le micro-architetture sono molto diverse, ed è difficile che una abbia prestazioni sempre migliori di un'altra, in tutte le condizioni / tipologie di codice eseguite. In questo caso, in tutti questi test (che non sono pochi), ce ne sono in cui Ryzen è andato meglio, e in altri il 6900K. Ma in media quest'ultimo ha fatto meglio (e non di poco. Medie alla mano). Quote:
Ma ne è passato di tempo. Quote:
In generale ho i miei dubbi che vengano usate le AVX/-2 ovunque. Ad esempio nei filtri che fanno uso di convoluzione, se non ricordo male con Photoshop & co. viene usato un kernel 3x3, che è abbastanza complicato da implementare già usando le SSE2, visto che hai una riga di 3 elementi alla volta: non riempi nemmeno un vettore a 128 bit, che di elementi in virgola mobile a singola precisione ne ha 4. Con AVX/-2 e vettori a 256 bit hai ben 8 elementi: molto più di quelli necessari per processare un kernel come quello. Infine, fino alla beta pubblica di Photoshop CS6 ho disassemblato circa 1,7 milioni di istruzioni per le versioni a 32 e 64 bit, ma non ho trovato la minima traccia di istruzioni AVX. Se c'erano, non sono riuscite a beccarle. Ma comunque è un'applicazione abbastanza vecchia ormai. Quote:
Ma, al contrario di te, non prevederei genericamente "martellate", considerato che ne ho viste ben poche coi test effettuati finora in applicazioni che hanno usano soltanto le SSE2+. Quote:
"riesce a fare molto bene in ambiti MT, con codice "più lineare"" Che sono proprio gli ambiti in cui rientrano le applicazioni che hai elencato. Ti ricordi cosa dicevo nel thread Aspettando Zen? Per valutare l'efficienza della micro-architettura mi sarebbe piaciuto vedere benchmark con emulatori, come Dolphin o PCSX2. Infatti è codice che stressa particolarmente branch predictor, decoder, load & store (visto che ci sono due working set di cui tenere conto). I test con Dolphin sono finalmente arrivati, e non mi sembrano lusinghieri per Ryzen. Quote:
Anch'io penso, e l'ho già detto ieri sera peraltro, che la carta vincente di AMD in ambito server sia rappresentato dai consumi, grazie al processo LP che usa. Sulle prestazioni, invece, ho non pochi dubbi, perché la micro-architettura è la stessa di Ryzen, che è stata già testata in parecchi ambiti, incluso l'HPC, e mediamente rimane sotto a quelle Intel. Inoltre con ben 8 CCX, i problemi che ha avuto Ryzen finora diventeranno ancora più rilevanti, se non ci si metterà una pezza in qualche modo (come ho già suggerito, una buona soluzione sarebbe stata quella di marcare come NUMA i CCX). Quote:
Vedremo, in proposito, i test che farà il solito Agner Fog: io sto aspettando quelli. Quote:
Quanto alle frequenze, Broadwell-E ha la stessa micro-architettura degli altri Broadwell, e dunque lo stesso FO4. Vedremo quando arriveranno i Ryzen in versione nativa quadcore (dunque non frutto di die octacore fallati), a quanto si potranno spingere. Quote:
Questo perché la sua micro-architettura, NetBurst, era stata pensata / realizzata appositamente per arrivare a frequenze elevate. E infatti non mi sembra che sia sia comportata male, quando finalmente sono state raggiunte.
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14-03-2017, 06:00 | #887 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
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Quote:
Per non parlare delle precedenti console, che integravano già 1+7 core (e il doppio di thread hardware) e 3 core (e il doppio di thread hardware). Per non parlare dei PC, che da più di 5 lustri hanno visto l'SMT (HyperThreading) sdoganato alla massa, e da una dozzina d'anni sistemi multicore. Dunque... aspettiamo... Quote:
E da programmatore nutro non pochi dubbi che adesso tutti saranno felici di mettere mano al proprio codice solo per dare una sistemata ai problemi di Ryzen. Problemi che il produttore dominante non ha, o che ne risente di meno (e nessuno ha mai pensato di dargli una mano per questo, pur con le enormi quote di mercato che ha. Mai letto informazioni finora). Scrivere codice è molto costoso, specialmente per aziende di un certo calibro, e i cui dipendenti vengono profumatamente pagati. E siccome i costi di realizzazione sono molto elevati, c'è già parecchia pressione, di per sé, per rilasciare quanto prima i prodotti, in modo da passare alla monetizzazione. Ecco perché è molto facile che titoli AAA escano fuori immaturi, non ottimizzati adeguatamente, e in alcuni casi sono così afflitti da problemi, da dover essere ritirati. E tu pensi che, in questa situazione, le software house, tutte, si "divertano" a investire soltanto per sistemare i problemi di Ryzen, che peraltro ha una sparuta quota di mercato? Quote:
Quote:
EDIT. @NvidiaMen: ho letto anche il tuo messaggio, ma una risposta la trovi già in ciò che ho scritto a george. Purtroppo cambiare il codice per sfruttare più core non è affatto semplice. I motori di rendering 3D è da quando sono nati che si possono facilmente adattare a sfruttare più core: è quella tipologia di codice che scala molto, molto bene. Ma non è affatto così in generale. Per parlare di raytracing nei giochi è ancora presto, ma considera che in un gioco non c'è il mero rendering della scena, ma altro da calcolare. Adesso devo correre a lavoro. Buona giornata a tutti.
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14-03-2017, 07:10 | #888 |
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14-03-2017, 08:35 | #889 |
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Giusto... 3.2GHz... Era il top di gamma...
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14-03-2017, 08:45 | #890 | ||||
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14-03-2017, 09:01 | #891 |
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Il Nortwood arrivò a 3,46 Ghz nell'edizione P4 Extreme Edition mentre il Prescott a 3,8 Ghz. L'Athlon 64x2 arrivò a 3,2 Ghz sui 90nm (6200+).
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14-03-2017, 09:04 | #892 | |
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http://www.cpu-world.com/CPUs/K8/AMD...X57BNBOX).html https://en.wikipedia.org/wiki/List_o...icroprocessors Me le ricordavo anche senza link giusto perché all'epoca avevo il 4000+ ed ero interessato a prendere un dual core o uno con moltiplicatore sbloccato, poi intel tirò fuori conroe e pazientando un po' mi tolsi lo sfizio con il fx-60 pagato nuovo 330$ sulla baia da indianapolis e come cpu era pure fortunato perché ad arai la tenei per parecchi anni su dfi a 3,1 Ghz. |
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14-03-2017, 09:10 | #893 | |
Bannato
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Il nortwood si fermò sui 3,4 e nessuna versione extreme edition https://it.wikipedia.org/wiki/Gallatin_(hardware) https://it.wikipedia.org/wiki/Pentium_4 http://www.cpu-world.com/Cores/Northwood.html |
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14-03-2017, 10:00 | #894 |
Bannato
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Domanda rivolta a tutti.
Il problema che AMD mostra con la distinzione delle CCX .... per caso è un problema che con le versioni quad core dovrebbe sparire ? |
14-03-2017, 10:36 | #895 | |
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14-03-2017, 10:57 | #896 |
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14-03-2017, 11:00 | #897 | |
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Detto ciò, è probabile che il deficit di clock con le CPU top Intel rimarrà, per le ottimizzazioni specifiche vedremo. Certo è che il prezzo dovrebbe essere a livello di un i3 e non di un i7... |
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14-03-2017, 11:05 | #898 | |
Bannato
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Se invece useranno le apu raven ridge dal secondo semestre disabilitando la parte gpu allora viene da se che in quel caso essendo solo un ccx il problema non esisterà. Per come la penso io e per come amd ci ha abituati per me i primi r5 (nei due modelli 1600X e 1500X) proverranno da die 8 core (6c/12 th per il primo e 4c/8th per il secondo) e quindi dipenderà da cosa disabiliteranno nel die. Invece dal secondo semestre, visto che amd ha dichiarato H2 per i rimanenti r3, i quad core probabilmente deriveranno dalle apu raven ridge. Che poi mi pare un'ipotesi plausibile visto che nel tempo le rese aumenteranno e il numero di scarti diminuirà ergo saranno sempre meno i die 8 core con 4 core "fallati". |
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14-03-2017, 11:14 | #899 | ||
Bannato
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Poi immagino possa esistere un quad che è uno scarto dell'octo ma non penso mandino in giro quad con differenti prestazioni, quindi se proprio deve essere uno scarto dovrà essere 1 CCX pienamente funzionante ed uno disattivato. Almeno questo è un ragionamento secondo me logico. Tornando al discorso di prima comunque, se i quad saranno formati da 1 solo CCX vorrebbe per caso dire che le prestazioni nei giochi a parità di frequenza potrebbero anche essere superiori agli octo ? Ultima modifica di nickname88 : 14-03-2017 alle 11:19. |
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14-03-2017, 11:17 | #900 | |
Bannato
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