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07-06-2012, 18:43 | #161 |
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07-06-2012, 19:41 | #162 |
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http://www.youtube.com/watch?v=4LQ8afDqJ5s
S-P-E-T-T-A-C-O-L-A-R-E sembra di essere tornati ai tempi del mitico super mario world per snes |
07-06-2012, 20:10 | #163 |
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http://www.youtube.com/watch?v=mzH0Z...layer_embedded
questo è di qualità migliore e riprende quadri differenti. Veramente bello, mio al day one.
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Pc1Phanteks p600s-Arctic liquid freezer ii 360argb-9900k@5ghz - Aorus Gaming 7 - patriot viper16gb 4ghz CL16- 3080ti Fe- 970 evo plus 500gb- 840 Evo 240gb- WDBlu 1TB- Antec HCP 1200w-Sound Blaster Z-G19-Knossos--LG Cx 55. |
07-06-2012, 20:22 | #164 | |
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07-06-2012, 21:01 | #165 | |
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08-06-2012, 12:18 | #166 | |
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le prime notizie sembrano confermare le mie paure:
http://wiiudaily.com/2012/06/wii-u-games-run-in-720p/ Quote:
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08-06-2012, 12:28 | #167 | |
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Altra notizia sul prezzo : http://www.everyeye.it/wiiu/notizia/...vamente_127311 si parla di 250$ che sarebbero come al solito tradotti in 250€ , speriamo sia davvero il prezzo ufficiale. Ultima modifica di Jaguar64bit : 08-06-2012 alle 12:33. |
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08-06-2012, 12:36 | #168 |
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08-06-2012, 12:41 | #169 |
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Io ancora mi sto domandando cosa pensa di fare Nintendo con questa nuova macchina. Se intende colmare il gap grafico con la concorrenza dell'odierna generazione allora il supporto ai 1080p ci dev'essere, altrimenti chi se la compra?
Non mi si venga a dire che Wii-U è la console della 'next-generation' Nintendo perché mi viene da ridere. |
08-06-2012, 12:43 | #170 | |
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08-06-2012, 13:08 | #171 | |
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08-06-2012, 13:46 | #172 |
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Speriamo che non vadano in basso piuttosto: vi ricordo che anche i giochi per 360/PS3 all'inizio giravano in 720p nativo, poi col tempo la grafica è migliorata ma la risoluzione nativa è peggiorata
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 5 3600, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT 8GB, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Pro Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Home |
08-06-2012, 13:50 | #173 | |
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08-06-2012, 15:14 | #174 |
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Wii U deve gestire anche il controller: streaming, una seconda risoluzione (480p) simultaneamente a ciò che appare sulla tv ed eventualmente garantire la diversità assimetrica. Al di là di quelle che possono essere le vere specifiche finali se queste o altre..non bisogna sottovalutare questa cosa, perché le risorse se le ciuccia indubbiamente anche il controller.
Comunque è un po' prematuro per giudicare. Bisognerà aspettare qualche titolo di maggior impatto concepito appositamente per la console.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
08-06-2012, 16:53 | #175 |
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si ma voglio dire..un gioco tipo supermario in 2d..sono 7poligoni e 5 mega di texture..cacchio si sono sprecati
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08-06-2012, 16:56 | #176 | |
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Infatti anche Pikmin 3 è bello da vedere ma non sembra nulla di eccezionale.
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08-06-2012, 17:26 | #177 |
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e cmq è una mezza vaccata dire che i titoli iniziali sono molto sotto, poi imparano e va meglio. questo vale quando esce una console al top, tutta da studiare. con un hw vecchio di anni svilupperanno già da subito a livelli alti...
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08-06-2012, 19:32 | #178 | |
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appunto, anzi, per certi versi è vero il contrario. I primi giochi puntavano solo sulla grafica (dando magari poco a livello di gameplay). Come esempio porterei Dead or Alive 4, che tutt'ora graficamente è splendido.
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08-06-2012, 20:34 | #179 |
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Buona parte dei giochi PS3/360 ormai vanno a risoluzioni native inferiori. Per esempio Call of Duty gira intorno ai 640p, probabilmente per poter mantenere i 60fps.
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08-06-2012, 21:25 | #180 |
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questa mi mancava, ho sempre saputo andassero tutti a 720p c'è qualche fonte attendibile a riguardo?
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