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02-04-2014, 18:14 | #1741 |
Moderatore
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Riapro: mi raccomando...
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia. Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 |
02-04-2014, 19:01 | #1742 |
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Release ufficiale di Zeus imminente:
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02-04-2014, 23:03 | #1743 |
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Voglio capire un po' di più su questo motore .
( non prendetemi però per fissato degli fps ) Sia in Arma 3 che in Dayz Mod, ho notato che entrando in città gli fps scendono, ma non scendono perchè è più pesante il tutto, ma perchè scende la percentuale di utilizzo della GPU . Ora ho fatto un paio di considerazioni . All'interno di queste città con una R9 270X da 4Gb ho mediamente 38-42 fps, poche volte 30 fps . Con la mia vecchia Ati 5850 da 1GB ne facevo 30, certo a dettagli alti, non ultra come adesso . Il bello è che adesso ho un i7 930 a 4GHZ, mentre prima era a 3GHZ con la 5850 . Facendo 2+2 mi viene da pensare che sia il processore a farmi avere una media di 40 fps all'interno delle città ora, lasciando stare la questione dei dettagli perchè entrambe le schede fuori città lavorano/lavoravano al massimo, quindi il discorso all'interno della città con diverso setup è alla pari . Con la Ati 5850 anche con tutto al minino veniva utilizzata pochissimo ( 30% ) nelle città, devo provare con questa nuova scheda ... Ora mi chiedo, sarà l'interno degli edifici a essere il problema di questo motore ? Me lo chiedo perchè su DayZ Mod, un server ha messo su molti edifici inaccessibili e pochi accessibili nelle città, infatti su quel server ho 60 fps fissi, anche in città ... Altra cosa strana, avendo visibilità 1600, se sto a 200 metri dalla città ho 60 fps, se invece mi avvicino di più la percentuale di utilizzo crolla a 60% e di media sto sui 40 fps . Cioè non dovrebbe aver caricato tutta la mappa per 1600m di raggio ? Allora perchè se mi avvicino alla città il frame rate scende ? Ma anche mettendo il caso che l'interno degli edifici lo carica dopo, cioè appena arrivo, lo posso smentire perchè il quantitativo di Ram non aumenta affatto, così come il carico sulla scheda video, quindi si " autolimita " a quella percentuale di utilizzo e boh ... Non può essere un problema di prestazioni perchè non la sfrutta tutta, la ram utilizzata è 2800 mb su 4000 di solito . Qualcuno riesce a venirne a capo ? P.S. Non vorrei commenti del tipo : basta con sti fps, grazie . Gioco a 30 fps da 6 mesi, ora ne ho 40 in città e mi accontento moltissimo soprattutto perchè gioco solo a questo gioco e l'abitudine è fatta, però è il mio obiettivo riuscire a capire questo problema, una sfida personale . |
03-04-2014, 07:32 | #1744 |
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Per me aumenta la complessità dei calcoli alla CPU, il tempo di elaborazione aumenta, la GPU aspetta e cala l'utilizzo.
é una plausibile spiegazione, ma il motivo può essere la fisica o qualcos'altro.
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03-04-2014, 11:20 | #1745 | |
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Che la GPU aspetta è decisamente una cosa che non mi era venuta in mente, decisamente probabile ... |
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06-04-2014, 10:56 | #1746 |
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ciao a tutti.. due domandine:
1) la campagna è finita? io conto tre episodi... non ne escono più giusto? se è finita comincio a giocarla... 2) in una missione che sto creando vorrei inserire dentro una casa mobilia varia... con alcune cose ho problemi... ad esempio le sedie si ribaltano sempre e poi vorrei mettere una scrivania con sopra una bottiglia d'acqua, un blocco d'appunti e un notebook. La scrivania la metto ma il resto degli oggetti spariscono. In ognuno ho inserito nell'inizializzazione il seguente codice: this setpos [getpos this select 0, getpos this select 1, 1,35] anche provando a variare l'altezza da terra il risultato non cambia mai. Qualche idea? |
06-04-2014, 14:56 | #1747 | |
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2. per il resto non saprei, probabile che sbagli qualcosa, prova questo https://community.bistudio.com/wiki/setPosATL
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07-04-2014, 13:18 | #1748 | |
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E' così : this setpos [(getpos this) select 0, (getpos this) select 1, 2.57]; ...x le sedie spostale un pò di lato ...cerca sempre di stare un pò più su di altezza , poca roba. (le uova vengono depositate dall'alto) |
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08-04-2014, 13:06 | #1749 |
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Puoi provare questo comando per attaccare oggetti ad altri oggetti
https://community.bistudio.com/wiki/attachTo altri comandi utili che puoi mettere nell'init sono poi this enablesimulation false; (in pratica elimina la forze che interagiscono con l'oggetto, l'oggetto rimane li dov'è anche se lo piazzi a mezz'aria e non cade attraverso il tavolo) this setVectorUp [0,0,1] ; (questo comando serve per piazzare gli oggetti perpendicolari rispetto al livello del mare indipendentemente che il terreno presenti dei pendii)
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09-04-2014, 10:35 | #1750 |
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appena ho tempo provo e vi faccio sapere.
per il momento grazie come sempre!!! |
10-04-2014, 10:54 | #1751 |
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ciao a tutti,
ho finito ieri sera la campagna di Arma 3, che francamente ho trovato, nell'ultimo capito, un po' deludente perchè corto e con troppi punti interrogativi aperti (me l'aspettavo più lungo del secondo, dato che questo era già più lungo del primo). sono alla ricerca di qualche campagna mod da giocare, qualche suggerimento? non sono un amante del multiplayer e quindi non mi butterò su quello, vengo direttamente da Operation Flashpoint per capirci, dato che i primi 2 arma e OF dragon rising non mi hanno mai appagato minimamente, mentre devo ammettere che questo Arma 3 è il vero successore di cold war crysis che aspettavo da 10 anni, almeno per me che gioco dai tempi del commodore64 è così grazie a chi saprà indicarmi qualche campagna interessante creata dai modder, in attesa del primo DLC ufficiale
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10-04-2014, 11:11 | #1752 | |
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10-04-2014, 15:03 | #1753 | |
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Per le campagne SP ti consiglio di vedere su armaholic, non ti so dare indicazioni dirette perchè non faccio SP.
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10-04-2014, 20:52 | #1754 | |
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10-04-2014, 21:45 | #1755 | |
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10-04-2014, 22:07 | #1756 |
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Ragazzi ma come mai da oggi pomeriggio non riesco più a giocare online?
In pratica accanto al nome del server dove dovrebbe esserci l'icona verde ,ho un punto interrogativo, qualcuno sa dirmi il motivo?
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10-04-2014, 22:16 | #1757 | |
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poi che un gioco sia stato sviluppato da codemasters, bohemian interactive o qualsiasi altra software house io guardo al risultato del gioco, anche perchè quello dei tactical shooter non è un genere che ha inventato o sanno fare solo in repubblica ceca, mi basta pensare ad esempio a quanto fossero belli i primi due rainbow six (usciti 3 anni prima di operation flashpoint), che chiaramente avevano delle mappe minuscole rispetto a OF, di cui mi sono innamorato all'epoca non certo per l'accuratezza nella simulazione dei mezzi (un conto era giocare a falcon 4.0 per pilotare un F16, un conto è tutt'ora pilotare un caccia o un elicottero su arma 3, dove la parola simulazione è alquanto eufemistica) ma per una mappa di dimensioni mai viste prima proprio per questo non vedo così blasfemo paragonare due giochi, arma e dragon rising, che si ispiravano allo stesso prodotto di partenza e volevano raggiungere lo stesso risultato, mancandolo, sempre IMHO, entrambi
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10-04-2014, 22:32 | #1758 |
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C'è stata una patch di 750 MB circa, si è passati alla vers 1.16. Forse tu sei sempre alla 1.14, controlla che te l'abbia scaricata.
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10-04-2014, 22:39 | #1759 | |
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11-04-2014, 08:53 | #1760 | |
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Nell'ultimo aggiornamento hanno modificato il selettore dell'abilità dell'IA, permettendo di scegliere distintamente abilità e precisione di tiro nell'opzione personalizzata. Ad ora io utilizzo skill 90 e precisione 45.
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MB: Asus Prime X570-PRO | CPU: AMD Ryzen 5 3600 3,6 GHz AM4 | Dissi: Cooler Master Hyper 212 RGB Black Edition | RAM: DDR4 Kingston Hyper X Fury RGB 3200 MHz 2x8GB | VGA: XFX RX 480 GTR 8GB 1338 MHz | SSD: Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 1TB - HDD: Western Digital HGST Ultrastar DC HC320 8TB | Audio: Integrata Realtek ALC1220 | Power: Seasonic Focus+ 650W [SSR-650FX] | Case: Phanteks Eclipse P400S | Monitor: BenQ GW2470H 1920x1080 |
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