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25-09-2014, 06:47 | #121 |
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The Long Dark -- Sandbox Alpha -- v.122
* Added control configuration to Options > Key Bindings * Added vertical sync option to Options > Display * Fixed framerate drop issues when inspecting items * Fixed issue with tools wearing out 2x normal speed when Foraging or Harvesting * Fixed rare crash that could occur in Repair and Harvest carcass screens * Fixed "bigfoot" bug -- items sometimes scaling up when dropped * Some voice over fixes and new heavy wind audio * Fixed issue with being able to turn past last tumbler and open safe * Fixed issue with audio for fires not playing when reloading a save * Fixed issue with Encumbered label sometimes turning off * Holster current weapon/tool while eating/drinking/firstaid * Fixed audio issue with scrolling in the Log * Disabled the F1 Help (instead view bindings in Options > Key Bindings) Note * In adding the new key bindings options we have broken the Safecracking interface. The arrow keys will not rotate the dial. It is still possible to use the A/D keys to rotate the dial, however. We will fix this in the next update. Trying to get in for the next update... * Tuning of Clothing system and decay rates * Better balancing of Wolf population * Improvements to Hunger system
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25-09-2014, 19:54 | #122 | ||
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Magari può tornare utile, questa mattina hanno pubblicato: Wolves - Some Clarifications
PS: c'è stato anche un update v1.24, nel quale venivano indicati miglioramenti prestazionali (principalmente legati al rendering), ma al momento hanno fatto rollback alla 1.22 per: Quote:
The Long Dark -- Sandbox Alpha -- Changelist v.124 Quote:
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26-09-2014, 04:02 | #123 | ||
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Davvero bellissimo fin'ora.. non riesco bene a capire quanto è grossa la mappa ma sembra parecchio..
comunque mia prima morte :
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26-09-2014, 06:36 | #124 | |
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The Long Dark -- Sandbox Alpha -- Changelist v.125
Quote:
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26-09-2014, 08:19 | #125 |
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Ho provato la 1.24 di sfuggita, era tardi, la performance a prima vista sembra migliorata. Appena ho tempo posto i numeri sulla performance.
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26-09-2014, 10:05 | #126 | ||
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Sì, l'ho provato anche io e mediamente a parità di settings (sempre su ultra con vsync disattivato) ho performance migliori nei punti dove in Dx9 avevo 18-20 fps che ora si attestano sui 25-30 (ma devo provare nelle varie condizioni di illuminazione/meteo).
Per ora non ho avuto nessun crash e... 10 giorni di sopravvivenza Anche se non so quanto riuscirò ad andare oltre dato che
Non so, forse 15-20 giorni PS: in Dx11 per il momento non funziona correttamente l'overlay di Steam (quindi non raccatta screenshots) e neanche Fraps (che non registra e crasha).
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26-09-2014, 10:19 | #127 | |
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Quote:
Io..... 4 giorni, 8 ore
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26-09-2014, 11:15 | #128 |
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1.25 medium, v-sync on, fov 90, 1280x1024
Area esterna alla Trapper's Homestead Dx11: 37 fps, gpu al 15% con picchi al 40% Dx9: 40 fps, gpu al 40% con picchi al 74% In dx 11 lo steam overlay non funziona perché il gioco non viene avviato tramite steam, ma se si copia il contenuto del file bat in impostazioni d'avvio tramite steam funziona nuovamente.
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26-09-2014, 11:39 | #129 |
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Mmmh, io per avviarlo in Dx11, usando Steam, ho semplicemente messo -force-d3d11 nelle impostazioni d'avvio di Steam.
Non ho proprio aperto il file .bat (in effetti avrei dovuto dargli un'occhiata, lo farò più tardi). Curioso comunque, con la tua config hai una riduzione sia di fps che di utilizzo della GPU, mentre nel mio caso l'utilizzo della GPU è il medesimo, mentre ci sono circa 3-5 fps in più (zona Mystery Lake e Camp Office) a favore delle Dx11. Dovrei provare ad andare fuori dal casotto del trapper e verificare quanto faccio (ma devo prima far fagotto di un po' di scorte, altrimenti ci arrivo congelato, continua a buttar bufera e vento).
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26-09-2014, 11:51 | #130 |
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Confermo che lo steam overlay in dx 11 funziona perfettamente.
Sono arrivato al forestry lookout. In dxDx11 40 fps costanti e gpu al 40%. Un mini lag salendo la scala. Non l'ho provato in Dx9 perché sono a corto di cibo ed il fucile è al 19%. Mi ritengo soddisfatto della patch. Dovrei tornare al campo office ma lì non c'è più nulla e come dicevo sono a corto di risorse. 6 gg e 8 h! In Dx11 la gpu non ha neanche raggiunto i 59° C quando fino a ieri arrivava a 67° C.
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27-09-2014, 08:18 | #131 |
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The Long Dark -- Sandbox Alpha -- Changelist v.127
* Reduced % chance of Fluffy spawning in the Dam. * Fluffy will no longer respawn in the Dam after X days. * Wolf population has been modified to reduce overall density. * Wolves will show more interest in the player and be "drawn" to them based on behaviour. * There is now a chance that a Wolf will Flee when it detects the player at a distance (vs. going straight into Stalking behaviour). * Fixed bug where Wolves would sometimes ignore lit Flares. Lit Flares should now provide significant deterrent to Wolf attacks. * Fixed bug where Wolves would ignore Campfires. Campfires should now provide almost certain deterrent to Wolf attacks. * It is now easier to "break" the Wolf Stalking behaviour by gaining distance from them. * Dropped decoys are now more effective at slowing down Stalking wolves. * Reduced initial damage inflicted during Wolf struggle. * Reduced range of player damage inflicted during "light" Struggle attack. * Increased effectiveness of full-strength Struggle attack. * Reduced chance of contracting Food Poisoning for all Food Items. * Reduced chance of contracting Dysentery from Non-Potable water sources. * Reduced Calorie costs for all activities. * Reduced Clothing Condition decay rates when indoors. * Reduced per/day Starvation damage. * First-pass fixes to Hunger. * Improved HUD and Survival Panel prompts around First Aid events (i.e. Afflictions). * General art fixes.
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27-09-2014, 08:30 | #132 |
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questi early access ormai sono come roguelike, una partita e via ad ogni aggiornamento, scommetto che quando esce la versione completa andrete su altri early access
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27-09-2014, 08:48 | #133 | |
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Quote:
Finora tra la alpha privata e l'early access, su oltre 45 patch, solo 3 volte hanno chiesto di ricominciare i save. Siccome si salva solo dentro gli edifici, il mondo esterno può essere modificato senza problemi.
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27-09-2014, 09:10 | #134 |
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Si sa la storia su cosa si baserà? Andare via? Sopravvivere? Trovare qualcuno?
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27-09-2014, 09:36 | #135 |
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Si presume un mix delle tre ipotesi da te fatte.
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27-09-2014, 11:15 | #136 |
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15 giorni di sopravvivenza e, ragazzi, è tosta. Se arrivo a 20 giorni è perché scatta qualche miracolo, ma nella migliore delle ipotesi Will morirà per ipotermia mentre è fuori a raccattar legna.
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27-09-2014, 12:07 | #137 | |||
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Stavo per morire di fame quando un lupo aveva appena ucciso un cervo. L'ho fatto scappare con un flare e ho beccato 9 kg di carne. Sono
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27-09-2014, 12:38 | #138 |
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Cerca di tenere in buono stato fucile, accetta, coltello (se ce l'hai, purtroppo io non ce l'ho in questa sessione) e lanterna (anzi, non consumare troppo combustibile, perché la lanterna di suo non si degrada molto). Non tanto nel ripararli (perché se li ripari di frequente, quando gli oggetti iniziano a scarseggiare poi sono dolori per raccattare i materiali), quanto piuttosto a usarli solo ed esclusivamente quando è strettamente necessario.
Purtroppo ti capiterà anche che una ricerca di legno non porta nulla, se non stanchezza e consumo di calorie. Per accendere il fuoco cerca di usare il meno possibile l'accelerante, soprattutto all'inizio sarà un po' dura, ma farai salire meglio l'abilità di accendere il fuoco e ti tornerà utile più avanti e non sprecherai accelerante (utile in seguito o in caso di falò improvvisato per problemi imprevisti). Stocca la roba in eccesso, in modo che si deteriori meno. Io ormai tolgo anche gli abiti e li conservo nelle cassette quando sono al riparo.
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27-09-2014, 13:49 | #139 | ||||||
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Innanzitutto, grazie per i consigli!
Sono così combinato: sono arroccato alla
Ho 7 kg di carne di cervo cotta e 4 l di acqua purificata. 30 tinder plug, 70 fiammiferi, 1 acciarini al 40% e 2 reclaimed wood. Niente altro cibo. 3 apriscatole (tra il 28% ed il 40%), 2 accette, una al 32% ed una rotta (era al 40% ma dopo 4 h di ricerca legna si è rotta.) 2 piedi di porco (al 40% entrambi) e 3 coltelli da caccia (tra il 28% ed il 60%) 2 kit da cucito entrambi al 70% e 2 cassette di attrezzi al 40%. Tessuto e pelle in quantità, ma solo 5 scrap metal. Il fucile l'ho trovato già malconcio al 19%. Un lupo mi ha attaccato vicino la
Non posso riparare ne l'accetta, ne il fucile e nemmeno i coltelli in quanto di fir firewood non ne ho trovato manco uno in complessive 12 h di ricerca legna. Devo sperare nelle carcasse di cervo per tirare avanti e sperare di trovarle prima che siano congelate. Come vestiti, eccetto quelli che ho addosso, tutti gli altri li ho depositati in un armadietto. Addosso ho: long cotton underwear, jeans, quality winter coat (presumo sia il miglior cappotto), insulated boots, wool scarf, mittens, toque. Tutti oltre il 60% di condizione. Ecco il mio percorso:
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27-09-2014, 14:17 | #140 | ||||
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Sicuramente riuscirai ad arrivare a 20 giorni e anche più
Personalmente consiglierei solo come base:
Per il fatto che puoi trovare facilmente cibo cacciando o approfittando della caccia di altri Ci sono alcune location minori, nominate e nelle quali è possibile trovare loot:
In quelle location ti può capitare di trovare anche dei colpi se sei fortunato, altrimenti cibo e scorte di vestiti da "cannibalizzare" per riparare i tuoi.
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