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08-07-2011, 08:34 | #1 |
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[Thread Ufficiale] Super Street Fighter 4: Arcade Edition
Il picchiaduro più famoso, ora anche sulla piattaforma definitiva!
[Super Street Fighter 4: Arcade Edition] [Thread Ufficiale Versione PC] Developer: Dimps, Capcom Publishers: Halifax, Capcom Data di uscita: 16/12/10 (Arcade, JP), 08/07/11 (EU) Genere: Picchiaduro Piattaforma: Windows PC (Xbox360 e PS3) Engine Grafico: Proprietario Capcom ESRB Rating: T Multiplayer: Games for Windows Live ------------------- Requisiti Ufficiali Minimi CPU: Intel Pentium 4 2.0 GHz and up GPU: NVIDIA GeForce 6600 and up (except for NVIDIA GeForce 7300), VRAM: 256MB and up DirectX: DirectX 9.0c/Shader3.0 and up supported RAM: 1 GB RAM Spazio su Disco: 4.5 GB free hard drive space Audio: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio Sistema Operativo: Windows XP, Vista Raccomandati CPU: Intel Core2 Duo 2.0 GHz and up GPU: NVIDIA GeForce 8600 and up, VRAM: 512MB and up DirectX: DirectX 9.0c/Shader3.0 and up supported RAM: 2 GB RAM Spazio su Disco: 4.5 GB free hard drive space Audio: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio Sistema Operativo: Windows Vista ------------------- Overview & Features L'attesa è terminata, e i fan dei picchiaduro su PC possono tornare a gioire. Ben pochi (leggasi: nessuno) giochi di lotta possono vantare il carisma e il seguito di Street Fighter, e Capcom ha deciso questa volta di accontentare i fan. Una delle prime (mancano Oni ed Evil Ryu) locandine promozionali rilasciate dalla Capcom, clicka per ingrandire Ecco quindi cheStreet Fighter torna su PC (dopo l'assenza della versione Super del gioco, rilasciata solo su console) con la sua ultima incarnazione, Super Street Fighter 4: Arcade Edition (SSF4:AE o semplicemente AE da qui in avanti). È da notare come l'Arcade Edition sia la prima versione di SF4 presente su proprio tutti i formati disponibili (arcade, console, PC), senza differenze a livello di gameplay (balance, personaggi). ------------------- Arcade Edition Il nome di questa edizione è presto spiegato: il gioco è uscito, prima di approdare su PC e console, solo nelle sale e quindi nei cabinati giapponesi - Giappone dove la scena arcade è ancora molto, molto presente. Ovviamente i fan di tutto il mondo hanno si son fatti presto sentire, e ci sono voluti solo pochi mesi (circa 6) prima che il gioco approdasse sulle piattaforme più diffuse. La schermata iniziale di SSF4:AE In realtà, questa Arcade Edition non vede contenuti eclatanti se confrontata con la versione Super di Street Fighter 4, ma le differenze dalla prima versione (Vanilla per gli amici) sono invece notevoli. Giacchè le caratteristiche del gioco sono note ai più, ci soffermiamo qui soprattutto sulle differenze e migliorie che vi sono tra le 2 versioni uscite su PC. ------------------- Un Cast ancora più grande Street Fighter 4 ne ha fatta di strada, dal lontano 2008 in cui tutto è iniziato. La prima versione del gioco, quella dei cabinati giapponesi, vedeva solo 17 combattenti (19 con Seth e Gouken), mentre con SSF4:AE, siamo arrivati a contare addirittura 39 personaggi! La schermata di selezione personaggi nell'Arcade Edition Vediamo da chi è composto il cast, dividendo i personaggi per l'edizione in cui sono apparsi la prima volta. Ne approfittiamo per fare anche un po' di storia ripercorrendo le tappe di SF4. Street Fighter 4 - Arcade Uscita: Arcade giapponesi, Luglio 2008 Gli immancabili Ryu e Ken, tra i personaggi giocabili sin dalla prima versione del gioco Abel Akuma Balrog Blanka Chun Li C.Viper Dhalsim El Fuerte E. Honda Guile Ken M. Bison Rufus Ryu Sagat Vega Zangief L'edizione originale del gioco, uscita solo nei cabinati giapponesi, con 17 (19 con Gouken e Seth, presenti ma non selezionabili). Forse la più ricordata dagli appassionati Europei e Americani, che attendevano da anni un nuovo capitolo della serie e hanno potuto solo ammirarla dai video giapponesi per oltre un anno. ---------- Street Fighter 4 Uscita: Console, Febbraio 2009; PC, Luglio 2009 Rose e Fei Long, due dei personaggi introdotti con la versione PC/console di SF4 Cammy Dan Fei Long Gen Gouken Seth Rose Sakura La prima edizione "mondiale" di SF4, che aggiungendo alcuni personaggi tra i più richiesti dei fan ha portato a 25 il totale dei personaggi giocabili. È la prima (e unica, fino all'AE) versione approdata su PC. ---------- Super Street Fighter 4 Uscita: Console, Maggio 2010 Juri ed Hakan, personaggi inediti arrivati con Super Street Fighter 4 Adon Cody DeeJay Dudley Hakan Guy Ibuki Juri Makoto T.Hawk Seconda versione di Street Fighter 4, uscita solo su console e che ha un po' spaccato la community: In Giappone molti top player si sono dovuti adeguare, ad esempio, e iniziare a giocare su console, alcuni giocatori PC non hanno acquistato una PS3/360. Oltre ai personaggi di serie precedenti (Alpha, Third Strike, Super Turbo), il Super ha introdotto i nuovi Juri ed Hakan, per un totale di ben 35 combattenti. In occasione di SSF4, il roster è stato poi interamente ribilanciato. ---------- Super Street Fighter 4: Arcade Edition Uscita: Arcade, Dicembre 2010; Console: Giugno 2011; PC: Luglio 2011 I gemelli Yun e Yang Evil Ryu Oni Yang Yun Il roster tocca ora i 39 personaggi, con l'aggiunta della versione "cattiva" di Ryu, Oni (Akuma?), e i gemelli Yun e Yang. Modifiche poi all'intero cast, con molti dei personaggi introdotti nel Super ad essere rinforzati, con la "vecchia guardia" a venire ulteriormente depotenziata (in alcuni casi almeno). Oni colpisce Evil Ryu col suo Goshoryuken, nel nuovo stage Coreano ***** Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5
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08-07-2011, 08:35 | #2 |
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Gameplay
Quello che è venuto a cambiare per forza di cose, dopo non uno ma addirittura due rebalance (il primo nel Super, il secondo con l'AE) è ovviamente il gameplay. Gli sviluppatori della Capcom hanno infatti apportato tantissimi, e di varia natura (danno, stun, health, proprietà delle mosse etc) cambiamenti all'intero roster, in modo da ribilanciare il gioco. In realtà questo è più vero per SSF4 che non per SSF4:AE, che a detta degli sviluppatori stessi hanno optato per rendere alcuni personaggi più forti di altri nell'Arcade Edition. Questa immagine la vedrete spesso I cambiamenti, seppure alcuni infimi, sono così tanti che è improponibile qui anche solo farvi menzione - per gli interessati, trovate tutto tra i link utili. In generale comunque, dal Vanilla, [b]il gioco ha visto una importante riduzione del danno e dello stun, coi match ad essere più equilibrati. Fondamentale poi, sempre dal Vanilla, è l'introduzione di una nuova Ultra Combo per ogni personaggio. Nell'interfaccia di gioco, all'interno della Revenge Bar (o Ultra Bar), troverete un "I" o un "II", che indica proprio l'Ultra scelta. Sagat utilizza qui la sua nuova Ultra Combo, il Tiger Cannon È possibile sceglierla prima del match nella schermata di selezione personaggio, generalmente parecchio diversa dalla prima Ultra. Imparate quindi di quali proprietà dispongono le vostre Ultra Combo, e sceglietele in base al personaggio del vostro avversario o al vostro stile di gioco! ------------------- Nuovi (e Bonus) Stage, Interfaccia di Gioco 4 i nuovi stage aggiunti con Super Street Fighter 4, ovviamente presenti anche nell'AE. La schermata di selezione stage del gioco I nuovi stage sono i seguenti: Africa: Solar Eclipse East Asia: Festival at the Old Temple Nort America: Skyscraper Under Constriction South Asia: Exciting Street Scene Chun Li e Vega combattono durante l'eclissi Particolarmente bello quello in Africa, dove lo stage viene oscurato da una eclissi (quindi lo stage passa dall'essere parecchio luminoso a quasi scuro, col sole poi a tornare nuovamente), e con tanti animali (zebre, ippopotami, lemuri etc) sullo sfondo e vicino i fighters. Per i nostalgici della serie poi, fanno ritorno i Bonus Stage! Proprio come nelle vecchie edizioni di Street Fighter, vi ritroverete a spaccare barili o distruggere macchine durante la modalità arcade del gioco. Gief sa come proteggere gli operai indifesi dall'invasione di barili che li minaccia constantemente Ricordate che potete disattivarli (nel caso vi secchino durante l'Arcade Mode) dall'apposito menù, e potete comunque giocarli quando volete andando in Challenge (Sfide). Lievi cambiamenti hanno anche poi riguardato l'interfaccia di gioco, che nella sostanza però non è molto diversa. Ecco l'interfaccia di SSF4:AE. Notate ad esempio i titoli in alto e il punteggio PP/BP sotto le barre dell'energia Oltre ai già citati indicatori ("I" e "II") per l'Ultra selezionata, è ora possibile vedere quelli che sono i PP (Player Points) e i BP (Battle Points) del giocatore, sotto la barra dell'energia. Il numero sulla destra (preceduto da un trofeo), indica la vostra posizione nel ranking mondiale (BP per quel particolare personaggio, PP nella classifica Player Points). Da notare infine i titoli in alto: potrete settarli a vostro piacimento tra quelli disponibili nel gioco - dopo averli sbloccati, ovviamente. ------------------- Online Mode Le maggiori migliorie si hanno però ora nel gioco online, vero perno del gioco. Ecco come si presenta la schermata del multiplayer nell'Arcade Edition Dando uno sguardo al menù principale del multiplayer, e vediamo nel dettaglio le varie voci/modalità. ● Ranked Match Ritorna dal Vanilla la Partita Classificata, dove si combatte contro un altro giocatore per punti - Punti Giocatore (PP) e Punti Battaglia (BP). Vincere più match di fila in Ranked vi consentirà di uploadare un vostro match (è il gioco a determinare quando ciò avviene, segnalandovelo), a patto che vinciate. ● Endless Match Se combattere per i punti vi stressa, o semplicemente volete giocare più partite di seguito con i vostri amici, l'Endless Match (Battaglia Infinita) fa al caso vostro. Questa modalità vede quella che con ogni probabilità è il maggiore passo avanti fatto dal gioco rispetto al Vanilla, ovvero le Lobby. La lobby di SSF4:AE Il passo avanti in questione, è la possibilità per più giocatori di joinare la stessa lobby e ruotarsi durante le partite. Non solo, chi non gioca ha ora la possibilità di fare da spettatore alle partite degli altri. Fantastico! Da notare poi come nella versione PC è anche presente sulla destra un logo di un computer con una lettera: indica il vostro punteggio al benchmark integrato del gioco. Utile per capire se il vostro avversario ha un rottame di PC e possa causarvi problemi e sbalzi di frame. A questo riguardo, ricordate di settare sempre l'opzione Framerate su Fisso (Fixed)! ● Team Match Nuova modalità questa, dove i giocatori che entrano nella lobby vanno a formare due squadre (Team Red e Team Blu - alla Capcom hanno fantasia). La formula è quella del "chi vince sfida", quindi un singolo giocatore può battere l'intera squadra avversaria. In questo senso il gioco poi fa in modo che chi ha iniziato per primo una partita non sia il primo anche nel match successivo. L'host può decidere di settare in maniera casuale (o scegliere singolarmente i giocatori) le squadre. ● Tournament Modalità Torneo, dove più giocatori si sfidano seguendo un tabellone ad eliminatorie (quarti di finale, semifinale, finale etc). È piuttosto lenta, giacchè i giocatori non combattono in contemporanea e tutti devono fare dai spettatori ai match degli altri. ● Replay Channel L'altra aggiunta più importante, e sicuramente gradita. Il gioco ora mantiene in memoria le vostre ultime partite online, e vi consente di andare a salvarle (nonchè gestirle ed editarle, nel nome e nella valutazione) accedendo dal Replay Channel. Su Console il gioco tiene in memoria gli ultimi 25 match. Il replay Channel nell'Arcade Edition Con l'AE poi è stata inserito l'Elite Channel, dove vengono uppati i match dei giocatori con almeno 3000 PP (quindi quanto meno decenti). È poi disponibile una opzione "Follow", che vi permetterà di essere aggiornati quando un giocatore che seguite uploada nuovi replay. Potete anche rivedere i vostri i replay insieme ai vostri amici: basterà andare nel Replay Channel e selezionarlo, e quindi invitare chi volete. ***** Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5
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08-07-2011, 08:36 | #3 |
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[HWUpgrade] Street Fighter Dojo
In questo post, una raccolta di guide, approfondimenti, link, e ogni altro genere di materiale utile per quegli utenti che vogliono approfondire le dinamiche di gioco e cercare di migliorarsi. Per riuscirci anche voi Questo post sarà sempre ben lontano dall'essere comprensivo, ma l'idea è quanto meno di dare le basi a chi desidera avvicinarsi ad una dimensione di gioco diversa dal semplice sparare Shoryuken e Ultra random. Non dimenticate di segnalare materiale che ritenete possa tornare utile! ------------------- News, Interviste, Tornei etc ● EventHubs Forse il sito più gettonato per conoscere sempre le ultime. EventHubs si limita ai picchiaduro di casa Capcom. ● iPlayWinner Altro sito di news tra i più famosi, segue tutti i picchiaduro del momento. ● Shoryuken Il più famoso portaleweb dedicato al genere dei picchiaduro. Immancabile, grazie alla sua wiki e alle sue strategy guide - ma anche e soprattutto per il suo forum. ------------------- Knowledge Se volete approfondire il gioco, consultare i link successivi è d'obbligo. Tutto (o quasi) il materiale è in Inglese, quindi per dubbi e perplessità varie non esitate a chiedere nel thread. Per chi ha sete di conoscenza ● Eventhubs.com (Strategy guides, Hints & Tips) EventHubs è un buon posto da cui partire, perchè non dispersivo come Shoryuken. Dalla pagina linkata, trovate guide dettagliate non solo per i vari personaggi, ma anche inerenti alle varie dinamiche di gioco. Sono tutte molto schematiche e sintetiche, l'unico ostacolo è l'Inglese. ---------- ● iPlayWinner.com (SSF4 Strategy Guide) Seppure non ancora aggiornate all'Arcade Edition, le guide di iPlayWinner sono molto dettagliate, e comprendono anche immagini per le mosse dei vari pg, nonchè pro, contro, combo e quant'altro. ---------- ● Option-Select.com (Strategy) Option-Select vede (quando presenti, e in Inglese) tutorial per i vari personaggi, frame data, e soprattutto un interessante database video collegato ai matchup, consentendo di trovare subito i video che più vi interessano. ---------- ● Footsies Handbook @ Sonic Hurricane La bibbia sul Footsies, by Maj. Roba avanzata, ma al tempo stesso alla base del gioco. ---------- ● Hadoken.it Il più importante forum italiano su Street Fighter, dove potete discutere del gioco con altri (e forti) giocatori italiani . ---------- ● Shoryuken Wiki La Wiki di Shoryuken (ovviamente in Inglese), dove trovate moveset, frame data e strategy guides dei vari personaggi, anche per versioni precedenti del gioco. È però spesso incompleta, in particolare per le pagine dell'Arcade Edition (trovate tutti i frame data e moveset però, ad eccezione di Evil Ryu). Non tratta solo di Street Fighter, quindi se siete anche curiosi nei confronti degli altir picchiaduro del momento (MvC3, Mortal Kombat, Street Fighter X Tekken etc) dategli un occhio. ---------- ● Shoryuken Forum Qui trovate semplicemente tutto, è dove i giocatori più forti condividono le loro scoperte e la loro esperienza. Ovviamente in Inglese, clickate sul personaggio che vi interessa e iniziate a perdervi tra le info! ------------------- Terminologia "Quello masha solo Jab, basta andare di frametrap e via di counterhit!" "FA lv2., fdash, cr.MP, cr.HP xx Hadoken FADC cr.HP xx EX Tatsumaki, Ultra (Corner only)" "DF Palm OS Ultra 1 al wakeup e Abel deve rimanere in down back, rischiando la solita grab." Se non avete capito nulla di quanto scritto sopra, non preoccupatevi perchè normale. SF4 è un picchiaduro che, senza troppi giri di parole, giocato agli alti livelli diventa molto tecnico. Questa immagine da sola basta a far capire quanto è tecnico SF4 La cosa ha portato a sviluppare attorno al gioco un vero e proprio gergo , fatto di parole, espressioni, neologismi, che gli appassionati (anche qui su hwu) vanno ad utilizzare quando discutono del gioco. Trovate di seguito una utile serie di glossari/pseudo-guide create (principalmente tradotte in Italiano e/o modificate dai siti di riferimento). ● SF4 - Comandi, Abbreviazioni, Interfaccia di gioco (Basic) ● SF4 – Game Engine (Intermediate) ● SF4 – Spiegazione Frame Data e Considerazioni (Advanced) Sono divise (in maniera approssimativa, perchè la suddivisione è spesso flebile) per complessità, ed è ovviamente consigliato per chi si avvicina al gioco di partire da quelle "Basic". L'intento è per la maggiore quello di farvi capire di cosa si sta parlando nel thread, perchè spesso davvero chi entra rischia di non capirci niente. Non prendetele insomma per la bibbia e la guida definitiva su SF, perchè ben lontana dall'esserlo. ***** Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5
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08-07-2011, 08:37 | #4 |
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Screenshots
Clickate sulle immagini per vederle in full HD. -------------- Videos Trailer, video di gioco, e quant'altro. SSF4 Challengers Arcade Pack: E.Ryu & Oni (ALT1 and ALT2) Challengers Arcade Pack: Yun & Yang (ALT1 and ALT2) SSF4:AE Captivate 2011 Trailer Captivate 2011 - Evil Ryu vs Oni footage Evil Ryu & Oni Official Reveal Trailer Yun & Yang Official Reveal Trailer -------------- Recensioni Basterà Evil Ryu per sconfiggere la critica? O ci vorrà Yun? Di seguito alcune recensioni delle testate più importanti su SSF4:AE (solo recensioni PC). - ***** Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5
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08-07-2011, 08:38 | #5 |
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FAQ - Frequently Asked Questions
In questo post, alcune delle domande più frequenti riguardanti il gioco, problemi noti, quesiti generali e quant'altro possa tornare utile. In azzurro trovate la FAQ più vecchie o generali, mentre in arancio quelle relative al passaggio ad Ultra Street Fighter 4 o a Steamworks. Alcune delle FAQ in azzurro potrebbero essere obsolete, quindi tenete presente il contesto del passaggio a USF4 e a Steamworks (FAQ in arancio). Se non trovate qui risposta, non esitate a chiedere nel thread! -------------- Ultra Street Fighter 4 / Steamworks FAQ Q: Ho letto che il gioco abbandonerà Games for Windows Live (GFWL) e passerà a Steamwork, come stanno le cose? È così. La transizione è avvenuta il 30 Maggio 2014, ma la versione GFWL continuerà a funzionare per il periodo immediatamente successivo. Una volta che GFWL cesserà di funzionare, per giocare sarà necessaria la versione Steam. Se possiedi solo quella GFWL, leggi immediatamente sotto come ottenerla gratuitamente. Q: Possiedo la versione GFWL (Retail, Amazon, Origins etc) del gioco, come faccio ad ottenere la versione Steam gratuitamente? Per ottenere gratuitamente il gioco su Steam, non devi fare altro che inserire la tua chiave GFWL Retail (la trovi sul retro del manuale) / Origins / Amazon su Steam, inserendo (se necessari) i trattini (-) ogni 5 caratteri. Fatto questo avrai immediatamente SSF4: AE nel tuo account, pronto per essere aggiornato ad Ultra Street Fighter 4 tramite il DLC in uscita ad Agosto (2014). Q: Possiedo la versione GFWL e ho acquistato tramite Microsoft Points/Credits dei costumi. Posso trasferirli alla versione Steam? Purtroppo no. Microsoft non aveva attuato per i suoi DLC un sistema di chiavi, quindi non c'è modo realmente praticabile per trasferire i costumi. Vanno quindi riacquistati. Detto questo, i costumi vanno spesso in sconto su Steam: nel momento in cui scriviamo (31/05/2014) il pack completo è in vendita a soli 3,49 € su Steam per 2 giorni interi. Q: Come funzionare per l'aggiornamento ad Ultra Street Fighter 4? Sono 2 le modalità per l'aggiornamento ad Ultra Street Fighter 4, in uscita in Agosto (2014): 1) Digital Upgrade: per coloro che hanno già acquistato l'Arcade Edition, sarà disponibile l'aggiornamento ad USF4 al costo di 14,99 €. 2) Full Version: per coloro che non possiedono l'Arcade Edition, sarà possibile acquistare il gioco già aggiornato ad USF4 a 29,99 €. Q: Come funzionano i pre-order bonus per USF4? Chi pre-ordina il gioco, che sia in versione completa o il semplice upgrade digitale, riceverà i 5 costumi extra (Udon pack) per i personaggi aggiunti con USF4 (Decapre, Elena, Hugo, Poison, Rolento). Chi acquista la versione completa del gioco poi riceverà gratuitamente tutti i costumi extra usciti prima di Ultra Street Fighter 4. Sostanzialmente, il pack acquistabile a questo indirizzo. Super Street Fighter 4: Arcade Edition / GFWL FAQ Q: Ho acquistato il pack completo dei costumi nel Vanilla, posso trasferirli nell'Arcade Edition? A: Purtroppo, no. Sarà necessario riacquistare i costumi dal Marketplace, ma se non altro Capcom ha optato per prezzi più modici della controparte console, nonchè per una formula differente. Potrete acquistare un determinato pack (ad esempio, lo Shoryuken pack contiene i costumi di Ryu, Ken, Akuma, Gouken e Dan), ed entrerete in possesso di tutti i costumi usciti per i personaggi del pack in questione. Il costo per questo tipo di acquisto è di 5,99 $. Se i personaggi sono stati aggiunti nel Super e contano un costume in meno, il costo è di 4,99 $, mentre per il pack con Oni, Evil Ryu, Yun e Yang il costo è di 3,99 $. Potete invece acquistare in un singolo pack tutti i 103 costumi a 14,99 $. Un riepilogo della cosa lo trovate clickando qui. Q: Come mai la gente su Steam sta già giocando? Il lancio non era fissato all'8? Sono sorti all'ultimo minuto dei problemi con Halifax, distributore ufficiale per l'Europa. Il lancio è così slittato dall'8 al 15, ma la cosa non ha riguardatogli utenti Steam, che possono già acquistarlo. Q: Ho acquistato il gioco da Steam, posso comunque giocare con gli utenti GFWL? Certamente, anzi è necessario, perchè l'unico modo per giocare online è tramite Games For Windows Live. Q: Vedo 3 settings diversi per l'opzione "Framerate", cosa devo settare? Devi settarlo su "Fisso" (Fixed), o farai rallentare il gioco agli altri durante i match online, con conseguenti insulti ed hatemail. SF4 è pensato per essere giocato sempre e comunque a 60 frames, e se malauguratamente questi non sono raggiunti, il gioco non andrà come dovrebbe. Se chi hosta la partita ha questa opzione su Fixed, il settaggio verrà forzato per tutti gli altri giocatori. Q: Dove è la modalità Campionato? È stata rimossa, perchè impossibile da portare avanti quando il numero di utenti che gioca online diminuisce. Q: Il gioco può essere usato da più account GFWL, ovviamente non in contemporanea? Oppure ad un seriale è possibile associare un solo account? Il seriale si lega all'account GFWL che scegliete, quindi potete averne solo uno. Q: Trovo poche partite online, è normale? Molto dipende anche dall'ora o dal periodo in cui giocate, ma in generale ricordatevi di settare l'opzione su "Qualsiasi" (Any) quando cercate una partita. Così facendo potrete giocare anche con avversari non italiani, e generalmente (connessioni permettendo) si riesce a giocare discretamente con molti paesi europei. Q: La mia periferica USB non è riconosciuta, come mai? Q: Ho un arcade stick custom che utilizza come direzioni i POV, perchè non me lo riconosce? Potete trovare una soluzione a questo link. Grazie a Prodeguerriero per la segnalazione! Work in Progress! -------------- Raccolta Gamer Tags HWU Volete sfidare altri utenti del forum? Aggiungeteli! Volete essere sfidati da altri? Fatevi aggiungere! È lo stessa cosa? Non importa! Di seguito le gamer tags dei nostri utenti, pronti ad accettare le vostre sfide. Il format e è il seguente: Username HWU - Gamer Tag GFWL/Steam Lista Tags GFWL aledelp - Valiantrapier Alucard1982 - Aluchino82 Ati7500 - Feimitsu Audace - McBogard Darrosquall - BruceCampbell87 dar098 - DarX098 DarkNiko - Piergiorgio elevul - elevul ezio - brabus84 falcon.eddie - falconeddie79 Franky85 - Franky852 Geek74 - Geek black Gouki-R - GoukiDC2R jolly74 - jollyPowa ketersephirot - KeterSephirotX Leon Kennedy - LeonKennedy11 MaLeK` - WLIDMaLeK MozzaV - Mozzav Mr.Hardware - BoricGalaxy92 Prodeguerriero - Prodeguerriero Raven - obscure Raven ROBHANAMICI - ROBHANAMICHI83 Shippo - DoubleCork85 SimonR87 - SimonR87 SimplyVL - SimplyVL Tensai - NobbyNobbes yomoz - GeiTei Lista Tags Steam ezio - brabus [ITA] ManuDJ - BrooklynBouncer ROBHANAMICI - Fenomeno83 -------------- Fun Serve spiegarlo? Yun's Palm, explained ***** Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5
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08-07-2011, 08:38 | #6 |
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Riservato, 1.
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08-07-2011, 08:39 | #7 |
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Riservato, 2.
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08-07-2011, 08:40 | #8 |
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Voilà, finito.
Sotto con le tags (e le botte) ora!
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08-07-2011, 08:53 | #9 |
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hooo... eccoci qua!
... bel lavoro!
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti) Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
08-07-2011, 09:05 | #10 |
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Tag: NobbyNobbes
PS: Bella l'immagine dell'hitbox del palm di Neogaf. |
08-07-2011, 09:18 | #11 |
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Tag: Prodeguerriero
Ho problemi con la tastiera e lo stick, quindi per ora sono limitato al pad. Fastidio. Tensai mi ha già mazzolato a dovere
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08-07-2011, 09:27 | #12 |
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Madonna mia ma quest'uomo nella vita non ha proprio un caxxo da fare se non fare thread ufficiali
Manco adesso che son disoccupato ho così tanto tempo a perdere, betato te.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
08-07-2011, 09:34 | #13 |
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E' da settembre che non tocco il vanilla,mi tocca ricominciare dalla guida noob-basic edition prima di fare partite online
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Mio padre diceva: La vita è una strada, e ogni giorno è una pietra miliare, se non rallenti ogni tanto, ti perderai quello che ciascun miglio ha da offrire; ma c'è un rovescio della medaglia, a volte puoi sbagliare svolta e ritrovarti su un pezzo di strada dannatamente schifoso, e le ruote girano e tu preghi che non sia un vicolo cieco... |
08-07-2011, 09:38 | #14 |
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Mio Dio che thread!!!
Mai vista una cosa del genere, a vedere tutti gli screen e la roba varia mi fai venire voglia di prenderne altre 3 copie edit. Il gioco è stato sbloccato su steam! Ultima modifica di babbanez : 08-07-2011 alle 09:47. |
08-07-2011, 10:11 | #15 |
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grandissimo thread
siamo a livelli uguali se non superiori a quelli del topic di forza3 |
08-07-2011, 10:13 | #16 |
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Veramente un ottimo lavoro michel!!
Tag: GoukiDC2R (anche se ancora non c'ho il gioco.. )
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08-07-2011, 11:27 | #17 |
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Messaggi: 512
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Complimenti a Michy per il thread...grandioso!
Ovviamente iscritto. Porca zozza a voi che io ancora lo aspetto scatolato per il 15....uuuuuuffffff !!! Tag: Geek black
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08-07-2011, 11:27 | #18 |
Member
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ottimo thread!!!
cmq TAG GFWL: SimonR87 aggiungetemi
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08-07-2011, 11:29 | #19 |
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08-07-2011, 11:34 | #20 |
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Very nice, veramente ottimo lavoro
Forse quasi troppo lungo per un piccolo monitor XD! Cmq mi iscrivo subito GFWL GamerTag: DarX098 ci si becca sul live, ma purtroppo l'ho ordinato scatolato e prima del 15 non mi arriva |
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