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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 09-11-2016, 15:40   #1121
Animatronio
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Giocare al multiplayer darà vantaggi nel single player, ma non avrà alcun effetto sui finali
spoiler!
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Old 09-11-2016, 16:49   #1122
Lian_Sps_in_ZuBeI
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ma cosa volete dirmi con 30 fps nativo su pc...

vorranno mica mettere un lock a 30fps ad un giocone del genere ;|
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Old 09-11-2016, 16:53   #1123
capitan_crasy
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ma cosa volete dirmi con 30 fps nativo su pc...

vorranno mica mettere un lock a 30fps ad un giocone del genere ;|
Il gioco su PC NON sarà bloccato a 30fps...
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Old 09-11-2016, 21:10   #1124
michelgaetano
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Nuovi screen da Game Informer. Vista la risoluzione son più interessanti le descrizioni:




Quote:
This vehicle is called the Nomad. It's like the Mako from the first Mass Effect, except it controls better and doesn't have any offensive weaponry.

Rather than create two different combat systems – one for on-foot and one for vehicles – the team at BioWare decided refine just the third-person gunplay.

The planet the Nomad is driving across is Elaaden, a scorching (and optional) desert world.



Quote:
Scanning is a big part of your progression. As you explore, you scan objects like lifeforms and technology, and that information fills out your codex and gives you more info on the world.

However, it also feeds into the crafting system, unlocking new recipes for weapons and armor.



Quote:
If you like throwing gouts of flame, you aren't restricted to a particular class. Because of Andromeda's flexible skill system, Ryder can learn any ability, and isn't locked into a single progression tree.

This capability is unique to Ryder as the Pathfinder; other party members fill more traditional roles.
michelgaetano è offline  
Old 09-11-2016, 21:10   #1125
Sengir[Nazgul]
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Sono un po' sorpreso e preoccupato dal leggere che non è parte di una trilogia perché Mass Effect è ormai un universo videoludico vasto e ben definito ma ancora tutto da esplorare. Non vorrei che gli sviluppatori abbiano peccato nella progettazione (esattamente come accaduto con ME3 in cui si sono complicati la vita perché è mancata loro l'idea su come poter proseguire nel racconto... che poi, a dirla tutta, sospetto volessero chiudere la saga proprio lì e in modo definitivo).
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Trattative concluse: ddd (venditore semplicemente perfetto), supergiangi (venditore affidabile), MrOZ (venditore consigliato), Kev Jack (venditore consigliatissimo), neorunner (venditore perfetto), jinkky (venditore straconsigliato)
Trattative in corso: nessuna
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Old 09-11-2016, 22:28   #1126
giannipinotto
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Sono un po' sorpreso e preoccupato dal leggere che non è parte di una trilogia perché Mass Effect è ormai un universo videoludico vasto e ben definito ma ancora tutto da esplorare. Non vorrei che gli sviluppatori abbiano peccato nella progettazione (esattamente come accaduto con ME3 in cui si sono complicati la vita perché è mancata loro l'idea su come poter proseguire nel racconto... che poi, a dirla tutta, sospetto volessero chiudere la saga proprio lì e in modo definitivo).
beh proprio il fatto di non iniziare una trilogia (sempre che sia vero) aumenta di parecchio le chance che la storia possa essere progettata decentemente
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Old 09-11-2016, 22:34   #1127
TheInvoker
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Mi pare che stiano ripetendo un po' le cose venute fuori il primo giorno
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Old 09-11-2016, 23:08   #1128
JuanCarlos
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beh proprio il fatto di non iniziare una trilogia (sempre che sia vero) aumenta di parecchio le chance che la storia possa essere progettata decentemente
In mano a Bioware/EA? Boh... preferire che avessero le idee chiare su dove andare a parare fin da subito, tanto per evitare scivoloni o bruschi cambi di direzione. Che poi se non sbaglio hanno solo detto che non sarà una trilogia, ma hanno già aperto a capitoli successivi. Il che mi mette i brividi, perché non ci vuole niente ad Assassinscreedizzarlo e farlo diventare un franchise annuale

Speriamo bene
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Old 10-11-2016, 01:59   #1129
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Giusto per capire i tizi: fanno uscire questo
clicca
e lo vendono a 100$!!
I soldi persi in merchandising da parte di Bioware sono inimagginabili. Figuriamoci a progettare storie a lungo raggio
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Old 10-11-2016, 09:53   #1130
capitan_crasy
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In mano a Bioware/EA? Boh... preferire che avessero le idee chiare su dove andare a parare fin da subito, tanto per evitare scivoloni o bruschi cambi di direzione. Che poi se non sbaglio hanno solo detto che non sarà una trilogia, ma hanno già aperto a capitoli successivi. Il che mi mette i brividi, perché non ci vuole niente ad Assassinscreedizzarlo e farlo diventare un franchise annuale

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Credo che l'era delle trilogie "pensate" sia finito soprattutto quando pianifichi una serie di episodi su un determinato brand e le vendite vanno di cacca o comunque non generano abbastanza "big money" dopo solo il primo episodio.
In questo caso Bioware mette le mani avanti dicendo (secondo me giustamente) che non ci sarà una trilogia, intesa come quella vista nei precedenti episodi, ma la possibilità di avere uno o più seguiti; naturalmente se il titolo raggiungerà una certa mole di utili in un certo periodo di tempo...
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Old 10-11-2016, 09:56   #1131
Darkless
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In mano a Bioware/EA? Boh... preferire che avessero le idee chiare su dove andare a parare fin da subito, tanto per evitare scivoloni o bruschi cambi di direzione. Che poi se non sbaglio hanno solo detto che non sarà una trilogia, ma hanno già aperto a capitoli successivi. Il che mi mette i brividi, perché non ci vuole niente ad Assassinscreedizzarlo e farlo diventare un franchise annuale

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La prima era una trilogia pensata sin da subito. in corso d'opera han mandato totalmente in vacca lore e design.
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Old 10-11-2016, 10:22   #1132
michelgaetano
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In mano a Bioware/EA? Boh... preferire che avessero le idee chiare su dove andare a parare fin da subito, tanto per evitare scivoloni o bruschi cambi di direzione. Che poi se non sbaglio hanno solo detto che non sarà una trilogia, ma hanno già aperto a capitoli successivi. Il che mi mette i brividi, perché non ci vuole niente ad Assassinscreedizzarlo e farlo diventare un franchise annuale

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Non ho letto la cosa in quel senso (Assassin's Creed) sinceramente, cioè non ha neanche troppo senso se prendiamo al gap temporale tra gli ultimi titoli Bioware (2 e mezzo tra DA2 e DA:I, 5 anni tra ME3 e Andromeda).
Credo che la lezione AC/Ubisoft l'abbiano imparata o quanto meno presa in esame i vari tripla AAA, EA dovrebbe essere la prima perché i lanci anticipato hanno devastato gli ultimi suoi RPG.
Il tempo extra puoi spenderlo non solo in qualità ma anche in attesa extra e le due si sposano bene, si spera che le case lo capiscano.

A preoccuparmi è invece il solito discorso della successiva mancanza di coerenza, perché un piano ben definito non pare esserci (per loro non parte con Andromeda una nuova trilogia ma parlano come ci fosse già in cantiere nuova roba) e Schlerf (writer) è già stato mandato a casa.

Ora, sappiamo che la serie aveva bisogno di un reset e che gli sviluppatori hanno fatte proprie determinate lezioni (non far morire l'intero cast nel capitolo di mezzo di una trilogia o poi ti si fonde il cervello nel capitolo successivo a far rientrare tutto), qundi non è del tutto irrealistico pensare di voler gettare le basi per il passaggio ad una nuova galassia con un nuovo titolo, e in successivi passare magari ad una storia a sé che sfrutti maggiormente il nuovo background.

Non che la cosa mi piaccia diciamo, Mass Effect è in primis caratterizzazione e quella la sviluppi nell'arco di più titoli: parlavano di momenti come Garrus e Shepard sui tetti della Cittadella in ME3; ecco, a roba del genere non arrivi in un gioco solo, o meglio è molto più difficile, e se lo fai come si deve in una trilogia arrivi a risultati più alti perché crei un attaccamento ai protagonisti di gran lunga superiore.

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Non ne capisco abbastanza niente di marketing e vendite, immagino non siano in tanti quelli a voler acquistare vinili nel 2017

Tranquillo comunque che in soldi non perdono niente, ti basta guardare al resto dello shop (ciondoli che hanno poco o niente di materiali preziosi a 200 $ )

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La prima era una trilogia pensata sin da subito. in corso d'opera han mandato totalmente in vacca lore e design.
Morale della favola: tantovale.
Non parlerei di trilogia pensata sin da subito, Karpyshin ha spiegato come non avevano niente in mente di preciso nel portare avanti la serie, che è quel che basta per capire che agli inizi non sapevano dove andavano a parare.

Insomma solo il "ci piacerebbe fare tanti tanti tanti altri titoli", che non andrebbe neanche menzionato parlando di EA.
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Old 10-11-2016, 10:46   #1133
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Non parlerei di trilogia pensata sin da subito, Karpyshin ha spiegato come non avevano niente in mente di preciso nel portare avanti la serie, che è quel che basta per capire che agli inizi non sapevano dove andavano a parare.
Perchè, il finale del primo ti pareva quello di un gioco di cui non stavano già lavorando al seguito ?
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Old 10-11-2016, 11:09   #1134
JuanCarlos
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Non credo che l'intera storyline della trilogia fosse definita ai tempi di ME1. C'era un finale aperto e un nemico da combattere, tutto vago abbastanza da lasciargli dello spazio di manovra. Spazio che poi, leak a parte, si è dimostrato comunque poco, ma credo sia inevitabile se cambi il timone e decidi di virare di 180°, che è una cosa che francamente andrebbe evitata a priori. A vederla bene è esattamente quello che intendevo.
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Old 10-11-2016, 11:32   #1135
michelgaetano
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Perchè, il finale del primo ti pareva quello di un gioco di cui non stavano già lavorando al seguito ?
Seguito è diverso da trilogia che hai scritto però. Per quello che han creato con ME3 bastava un solo sequel, o ne avrebbero potuti fare 5 essendo un finale apertissimo.

Le interviste han confermato poi che non avevano niente di preciso in mente (leggiti cosa c'era in considerazione riguardo la materia oscura), e con uno scrittore che prima del 3 ha deciso che "Montreal è troppo fredda, me ne vado" (e che prima del 2 evidentemente iniziava a pensare a questo), che i risultati siano una roba sconclusionata non sorprende davvero
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Old 10-11-2016, 11:38   #1136
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Fosse solo la scrittura il problema. Han svaccato tutto lo svaccabile dalla storia, al lore al mecha design al design delle location etc.etc.
Cmq un minimo sindacale di linea guida l'avevan già buttata giù di sicuro e l'intenzione di proseguire la serie era palese.
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Old 10-11-2016, 12:07   #1137
capitan_crasy
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Direi di no, anche perchè potevano allungare il brodo con un altro episodio e il finale post scelte non spiegato lasciava aperta un possibile ME4.
Comunque ormai i giochi tripla A costano troppo per pianificare investimenti da centinaia di milioni di dollari su una trilogia, dove il pubblico/mercato video ludico moderno cambia gusti fin troppo continuamente.
Insomma ME:A ha mosso parecchio le finanza di EA, se il gioco va bene arriva un seguito, se va male si chiudono i rubinetti oppure si riparte con un nuovo progetto sull'universo di Mass Effect...
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Old 10-11-2016, 12:07   #1138
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Non ne capisco abbastanza niente di marketing e vendite, immagino non siano in tanti quelli a voler acquistare vinili nel 2017

Tranquillo comunque che in soldi non perdono niente, ti basta guardare al resto dello shop (ciondoli che hanno poco o niente di materiali preziosi a 200 $ )
Io lo prenderei ad occhi chiusi: mi piacciono le loro musiche e preferisco di gran lunga il vinile ai cd (e bada che siamo davvero tanti). A quel prezzo faccio prima ad invitare Hulick, Wall e compagnia a casa mia direttamente...
Ma pensando a tutto il brand avrebbero potuto vendere miliardi di ninnoli, statue, pupazzi, oggetti vari (secondo me anche le pentole avrebbero potuto vendere), vestiti se solo avessero pianificato come farlo.
Invece cacciano un oggetto ed estraggono a caso un prezzo purchè sia minimo a 2 zeri (a proposito delle varie edizioni di Mass Effect Andromeda...) e suppongo che vendano praticamente nulla.

Riguardo alla trilogia ho giò espresso il mio pensiero che coincide con quello di JuanCarlos e michelgaetano: che volessero fare una trilogia fin dal primo è possibile ma che sapessero cosa fare è evidente che no.
Mass effect2 è un giro di vite rispetto al primo ed è l'inizio di dove tutto è andato in vacca lato storyline per i motivi più volte citati.

Vedremo Andromeda ma concordo con michelgaetano: singola storia è difficile creare un'atmosfera come quella della trilogia che è vissuta invece proprio sul raccordo degli eventi delle esperienze nei vari momenti.
Si pensi solo alla missione su Tuchanka e su quante implicazioni alla fine richiami da ogni punto di vista. In un solo gioco sarebbe impossibile ( a meno di non farlo di 150-200 ore)
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Old 10-11-2016, 13:32   #1139
Einhander
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In mano a Bioware/EA? Boh... preferire che avessero le idee chiare su dove andare a parare fin da subito, tanto per evitare scivoloni o bruschi cambi di direzione. Che poi se non sbaglio hanno solo detto che non sarà una trilogia, ma hanno già aperto a capitoli successivi. Il che mi mette i brividi, perché non ci vuole niente ad Assassinscreedizzarlo e farlo diventare un franchise annuale
IL MALE.
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Old 10-11-2016, 14:24   #1140
JuanCarlos
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Comunque ormai i giochi tripla A costano troppo per pianificare investimenti da centinaia di milioni di dollari su una trilogia, dove il pubblico/mercato video ludico moderno cambia gusti fin troppo continuamente.
Insomma ME:A ha mosso parecchio le finanza di EA, se il gioco va bene arriva un seguito, se va male si chiudono i rubinetti oppure si riparte con un nuovo progetto sull'universo di Mass Effect...
Nì, nel senso che si può comunque pianificare una storia da seguire e poi intervenire per accorciare/allungare alcuni aspetti. In Mass Effect non è successo neanche questo, si è concluso il primo gioco in maniera molto vaga, c'era una strada da seguire (la dark energy, o sbaglio?) che poi è stata completamente stravolta dal cambio di direzione. Dico solo che spero no succeda di nuovo. Perché altrimenti, in una saga che è pubblicizzata come un grandissimo impianto narrativo, cose come i Collectors e gli altri quattromila buchi di trama tendono a stonare.
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