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09-11-2016, 16:49 | #1122 |
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ma cosa volete dirmi con 30 fps nativo su pc...
vorranno mica mettere un lock a 30fps ad un giocone del genere ;|
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09-11-2016, 16:53 | #1123 |
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Il gioco su PC NON sarà bloccato a 30fps...
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09-11-2016, 21:10 | #1124 | |||
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Nuovi screen da Game Informer. Vista la risoluzione son più interessanti le descrizioni:
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09-11-2016, 21:10 | #1125 |
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Sono un po' sorpreso e preoccupato dal leggere che non è parte di una trilogia perché Mass Effect è ormai un universo videoludico vasto e ben definito ma ancora tutto da esplorare. Non vorrei che gli sviluppatori abbiano peccato nella progettazione (esattamente come accaduto con ME3 in cui si sono complicati la vita perché è mancata loro l'idea su come poter proseguire nel racconto... che poi, a dirla tutta, sospetto volessero chiudere la saga proprio lì e in modo definitivo).
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09-11-2016, 22:28 | #1126 | |
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09-11-2016, 22:34 | #1127 |
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Mi pare che stiano ripetendo un po' le cose venute fuori il primo giorno
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09-11-2016, 23:08 | #1128 | |
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Speriamo bene
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10-11-2016, 09:53 | #1130 | |
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In questo caso Bioware mette le mani avanti dicendo (secondo me giustamente) che non ci sarà una trilogia, intesa come quella vista nei precedenti episodi, ma la possibilità di avere uno o più seguiti; naturalmente se il titolo raggiungerà una certa mole di utili in un certo periodo di tempo...
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10-11-2016, 09:56 | #1131 | |
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Morale della favola: tantovale.
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10-11-2016, 10:22 | #1132 | |||
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Credo che la lezione AC/Ubisoft l'abbiano imparata o quanto meno presa in esame i vari tripla AAA, EA dovrebbe essere la prima perché i lanci anticipato hanno devastato gli ultimi suoi RPG. Il tempo extra puoi spenderlo non solo in qualità ma anche in attesa extra e le due si sposano bene, si spera che le case lo capiscano. A preoccuparmi è invece il solito discorso della successiva mancanza di coerenza, perché un piano ben definito non pare esserci (per loro non parte con Andromeda una nuova trilogia ma parlano come ci fosse già in cantiere nuova roba) e Schlerf (writer) è già stato mandato a casa. Ora, sappiamo che la serie aveva bisogno di un reset e che gli sviluppatori hanno fatte proprie determinate lezioni (non far morire l'intero cast nel capitolo di mezzo di una trilogia o poi ti si fonde il cervello nel capitolo successivo a far rientrare tutto), qundi non è del tutto irrealistico pensare di voler gettare le basi per il passaggio ad una nuova galassia con un nuovo titolo, e in successivi passare magari ad una storia a sé che sfrutti maggiormente il nuovo background. Non che la cosa mi piaccia diciamo, Mass Effect è in primis caratterizzazione e quella la sviluppi nell'arco di più titoli: parlavano di momenti come Garrus e Shepard sui tetti della Cittadella in ME3; ecco, a roba del genere non arrivi in un gioco solo, o meglio è molto più difficile, e se lo fai come si deve in una trilogia arrivi a risultati più alti perché crei un attaccamento ai protagonisti di gran lunga superiore. Quote:
Tranquillo comunque che in soldi non perdono niente, ti basta guardare al resto dello shop (ciondoli che hanno poco o niente di materiali preziosi a 200 $ ) Quote:
Insomma solo il "ci piacerebbe fare tanti tanti tanti altri titoli", che non andrebbe neanche menzionato parlando di EA.
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10-11-2016, 10:46 | #1133 |
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Perchè, il finale del primo ti pareva quello di un gioco di cui non stavano già lavorando al seguito ?
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10-11-2016, 11:09 | #1134 |
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Non credo che l'intera storyline della trilogia fosse definita ai tempi di ME1. C'era un finale aperto e un nemico da combattere, tutto vago abbastanza da lasciargli dello spazio di manovra. Spazio che poi, leak a parte, si è dimostrato comunque poco, ma credo sia inevitabile se cambi il timone e decidi di virare di 180°, che è una cosa che francamente andrebbe evitata a priori. A vederla bene è esattamente quello che intendevo.
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10-11-2016, 11:32 | #1135 | |
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Le interviste han confermato poi che non avevano niente di preciso in mente (leggiti cosa c'era in considerazione riguardo la materia oscura), e con uno scrittore che prima del 3 ha deciso che "Montreal è troppo fredda, me ne vado" (e che prima del 2 evidentemente iniziava a pensare a questo), che i risultati siano una roba sconclusionata non sorprende davvero
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10-11-2016, 11:38 | #1136 |
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Fosse solo la scrittura il problema. Han svaccato tutto lo svaccabile dalla storia, al lore al mecha design al design delle location etc.etc.
Cmq un minimo sindacale di linea guida l'avevan già buttata giù di sicuro e l'intenzione di proseguire la serie era palese.
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10-11-2016, 12:07 | #1137 | |
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Comunque ormai i giochi tripla A costano troppo per pianificare investimenti da centinaia di milioni di dollari su una trilogia, dove il pubblico/mercato video ludico moderno cambia gusti fin troppo continuamente. Insomma ME:A ha mosso parecchio le finanza di EA, se il gioco va bene arriva un seguito, se va male si chiudono i rubinetti oppure si riparte con un nuovo progetto sull'universo di Mass Effect...
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10-11-2016, 12:07 | #1138 | |
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Ma pensando a tutto il brand avrebbero potuto vendere miliardi di ninnoli, statue, pupazzi, oggetti vari (secondo me anche le pentole avrebbero potuto vendere), vestiti se solo avessero pianificato come farlo. Invece cacciano un oggetto ed estraggono a caso un prezzo purchè sia minimo a 2 zeri (a proposito delle varie edizioni di Mass Effect Andromeda...) e suppongo che vendano praticamente nulla. Riguardo alla trilogia ho giò espresso il mio pensiero che coincide con quello di JuanCarlos e michelgaetano: che volessero fare una trilogia fin dal primo è possibile ma che sapessero cosa fare è evidente che no. Mass effect2 è un giro di vite rispetto al primo ed è l'inizio di dove tutto è andato in vacca lato storyline per i motivi più volte citati. Vedremo Andromeda ma concordo con michelgaetano: singola storia è difficile creare un'atmosfera come quella della trilogia che è vissuta invece proprio sul raccordo degli eventi delle esperienze nei vari momenti. Si pensi solo alla missione su Tuchanka e su quante implicazioni alla fine richiami da ogni punto di vista. In un solo gioco sarebbe impossibile ( a meno di non farlo di 150-200 ore) |
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10-11-2016, 13:32 | #1139 | |
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10-11-2016, 14:24 | #1140 | |
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