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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 28-03-2010, 16:00   #61
Schummacherr
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Lo aspetto con ansia...

l'unica cosa è che a vedere il video il tipo perde ali alettoni ecc ma la macchina va uguale


belle le gomme sporche che si puliscono un po' alla volta invece..
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Old 28-03-2010, 16:23   #62
tecnologico
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attualmente dai video si vede che ci sono solo 4 cam testa mani esterna vicino esterna lontano...spero che disattivando tutto ci sia una parvenza di realismo soprattutto nei contatti
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Old 29-03-2010, 08:30   #63
Verro
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Lo aspetto con ansia...

l'unica cosa è che a vedere il video il tipo perde ali alettoni ecc ma la macchina va uguale


belle le gomme sporche che si puliscono un po' alla volta invece..
eh si cazzo, speriamo che perdendo l'alettone ci sia veramente un NOTEVOLE cambio di aderenza all'anteriore, e non solo un leggerissimo sottosterzo come in altri giochi, o addirittura NESSUNA DIFFERENZA!!
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Old 29-03-2010, 11:43   #64
Vishnu
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eh si cazzo, speriamo che perdendo l'alettone ci sia veramente un NOTEVOLE cambio di aderenza all'anteriore, e non solo un leggerissimo sottosterzo come in altri giochi, o addirittura NESSUNA DIFFERENZA!!
magari lì è stata impostata la modalità arcade e con mille aiuti, aspetterei a valutare bene, credo che, con tutto quello che hanno proposto, sia improbabile che non ci sia una lieve o nessuna differenza quando perdi carico!
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Old 29-03-2010, 12:15   #65
tecnologico
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magari lì è stata impostata la modalità arcade e con mille aiuti, aspetterei a valutare bene, credo che, con tutto quello che hanno proposto, sia improbabile che non ci sia una lieve o nessuna differenza quando perdi carico!
beh, togliendo gli aiuti grid non era male
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Old 14-05-2010, 07:04   #66
torgianf
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nuovo dev diary. si parla di meteo. garficamente e' assolutamente fuori parametro. dio fa che la giocabilita' sia decente
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Old 14-05-2010, 08:47   #67
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nuovo dev diary. si parla di meteo. garficamente e' assolutamente fuori parametro. dio fa che la giocabilita' sia decente
la grafica uber dei video mi sa che viene da pc.
cmq è uno di quei giochi che in multi va giocato obbligatoriamente con amici, a forza se mi bussano o sportellano un po fa nulla, ma qua finisci la gara...tor tu in lotus io in redbull vediamo in quanto mi doppi
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Old 15-05-2010, 20:00   #68
Verro
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a me non dispiace graficamente, e poi spero nel fatto che sia ancora una pre-alpha anche se sembra lontana anni luce dal F1 Championship Edition, pure se ha 4 anni credo che sia uno giochi d'auto con la grafica piu assurda mai vista! poi che sonoro!
Cmq se la giocabilità sarà su massimi livelli...penso che possa venire fuori un gran gioco...
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Old 15-05-2010, 23:41   #69
Bidduzzo
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nuovo dev diary. si parla di meteo. garficamente e' assolutamente fuori parametro. dio fa che la giocabilita' sia decente
quoto
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Old 20-06-2010, 09:55   #70
Verro
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http://multiplayer.it/video/f1-2010-...oanteprima.hi/

è passato in sordina, ma all'e3 sono stati rilasciati nuovi video, con, finalmente, le livree 2010...in questi video (ce ne sono piu in basso a destra) si vede il cameracar Mclaren, e una porzione di giro sul bagnato a Spa...

Che dire...dal video, la grafica sembra decente, ma onestamente niente di che...speravo che l'ego engine che si era comportato cosi bene in Grid e Dirt potesse dare di piu, e fortuna dicono che l'hanno pure evoluto...

Sulla simulazione NON ne parliamo, che dal video sembra di giocare a Crash Team Racing , ma a quanto dice nell'intervista, all'inizio del gioco, il giocatore dovrà partecipare ad una "conferenza stampa" durante la quale gli verranno rivolte delle domande, e in base alle risposte si deciderà il livello simulativo del gioco...(ma poi che domande saranno?? del tipo "che livello di simulazione preferisce?" )...

Invece, sotto la pioggia, il gioco NON mi piace per niente...parlando di grafica in assoluto (perché non posso sapere quanto e se cambia il livello di aderenza rispetto al bagnato, ma spero per loro di si), è bello vedere da dentro l'auto "bagnata" sulla scocca, ma l'acqua alzata è riprodotta piu o meno come F1 97 che avevo sulla Play1, e poi, su un'altro video dove c'è Button che corre sotto l'acqua, si vede che anche le scalanature (intendo gli intagli delle gomme intermedie e monsone) delle gomme "non girano", cioé, è una texture che praticamente fa avanti e indietro ma si vede che non girano...cioé, c'è su F1 06, ma che ci voleva a fare altre due textures che simulavano la rotazione delle gomme?? ...saranno cazzate, ma lo aspetto da cosi tanto che vedere già tutti questi difetti, mi mette na tristezza infinita...sarà mio, al day one, perché non c'è alternativa, però che palle...
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