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Old 09-03-2017, 22:04   #181
k0rn2012
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Si lo sto provando ma evidentemente mi aspettavo proprio altra cosa. E no, purtroppo GoG ti restituisce solo se non lo installi. Come caz devo valutare un gioco se non lo installo non lo so 😕
Probabilmente è perché la versione Gog non ha nessun Drm
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Old 09-03-2017, 22:50   #182
Italia 1
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Old 09-03-2017, 23:43   #183
djmatrix619
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Probabilmente è perché la versione Gog non ha nessun Drm
Infatti, é ovvio.
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Old 10-03-2017, 08:24   #184
GoFoxes
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Voglio questo... chi mi presta 20 milioni ?
Io ancora devo provare a rivendere, perché ho trovato schiantata una nave da 25 slot (13 danneggiati) subito, e ho sostituito quella iniziale e finora ho trovato solo multitool da 1/2M, però mi sembra che dica "0 unità", cioè, gratis. O non è così?

PS NMS è tornato nella top ten dei più venduti su Steam (è secondo dietro Ghost Recon al momento), le recensioni recenti son balzate di nuovo al 48%, e i concurrent player hanno raggiunto i 4k ieri, non bene come con il FU, ma manco malaccio. E hanno già aggiornato la Internal ieri sera, probabilmente con i primi bug fix della 1.2

Ecco il mio home planet al momento

Ultima modifica di GoFoxes : 10-03-2017 alle 08:28.
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Old 10-03-2017, 08:41   #185
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Old 10-03-2017, 08:56   #186
GoFoxes
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Uff, aver scelto un pianeta con gli oceani come base sembrava un'ottima idea, ho rigogen a pochi metri, ma quando uno specialista ti dice di visitare un avamposto, che sta in fondo al mare abbastanza lontano da non permetterti di fare lo spawn del roamer, e anche decisamente lontano dalla terra ferma, bè non è il massimo

Ho appena messo su la base, assunto i primi tre specialisti, e già ottenuto il primo exocraft. Dopo la 1.2 servono tanti, tanti soldi, diventa indispensabile o trovare un pianeta ricco di risorse di valore, o farmarle. Ho speso quasi 600k solo per aggiustare tre slot della mia nave, il venditore alla base ti dà blueprint per pacchi di unità, senza contare i soldi necessari ad ampliare la tuta, e comprare multitool, nave e mercantile.

Adesso mi concentro su ampliare la base, trovare gli altri specialisti, magari farmare qualcosa e recuperare i progetti per le membrane di respirazione subacquea, perché arrivarci con l'exocraft è una lotta (dovrei avere il Nomad, ma anche in questo caso, non posso arrivare con la nave e spawnarlo).

Qualcuno che ha già provato sa qual'è la distanza massima a cui evocare l'exocraft, eventualmente se si può aumentare o se si puòl costruire una piattaforma per exocraft lontano dalla base? Magari così spawna.

Comunque, spettacolare, praticamente basta avviare una base e non smetti di avere cose da fare, ancor di più che dopo la 1.1. Per chi trovava noioso il gioco 1.0, direi che ci siamo quasi.

PS E gioco in Normal Mode.

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Old 10-03-2017, 09:42   #187
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Mi sa che devo demolire la base attuale ed trasferire in un altro pianeta...

Attualmente e' in un pianeta dalle condizioni meteo estreme confrequenti temporali...
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Old 10-03-2017, 09:43   #188
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Voglio questo... chi mi presta 20 milioni ?
IO possiero uno simile, star destroye-like, ma con solo 12 slot
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Old 10-03-2017, 09:47   #189
JuanCarlos
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Re-iscritto. Preso l'altro ieri su PS4 sfruttando la promozione del PLUS. 16€ direi ben spesi. Per ora sono all'inizio
Ci sto pensando anch'io, e proprio ieri mi chiedevo come è possibile che su Playstation il prezzo base sia così inferiore rispetto al PC, 39€ contro 59€.

Domanda:

- Il gioco ha una dimensione narrativa? Anche oscura o solo basata sugli elementi in giro, senza dialoghi, ma c'è una storia con un inizio e una fine?
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Old 10-03-2017, 09:59   #190
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Ci sto pensando anch'io, e proprio ieri mi chiedevo come è possibile che su Playstation il prezzo base sia così inferiore rispetto al PC, 39€ contro 59€.

Domanda:

- Il gioco ha una dimensione narrativa? Anche oscura o solo basata sugli elementi in giro, senza dialoghi, ma c'è una storia con un inizio e una fine?
No, non c'è nessuna storia per ora, un tizio due giorni fa ha twittato "ora posso dirlo, sono un writer per No Man's Sky", e tra i profili di assunzione in Hello Games hanno writer per NMS, appunto, quindi magari in futuro uscirà No Man's Sky 1.3 The Shakespeare Update, però c'è un Lore, che io personalmente trovo interessante.

Sparse per i pianeti (dove più, dove meno) ci sono diverse rovine, interagendo con le stesse, si ottiene un paragrafetto che narra della storia di una delle tre fazioni, e fa luce su diversi aspetti delle stesse. Poi, ci sono alcuni edifici abbandonati e infestati da una forma di vita aliena che sono una sorta di diario di un viaggiatore precedente (direi tre diari di tre viaggiatori precedenti).

Il tutto però è totalmente slegato, sempre al momento, dal gioco in se. Non troverai nel Lore riferimenti a quello che effettivamente puoi vedere o con cui interagire.

Però tieni conto che NMS è un progetto in continua evoluzione, ha venduto a pacchi (e come si vede ora su Steam, vende ancora), quindi avremo probabilmente diversi altri update gratuiti in futuro (e scommetto che prima o poi avremo NMS 1.x The Multiplayer Update)

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Old 10-03-2017, 10:12   #191
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Preso lo stesso alla fine avevo del credito, mi è venuto 12€, certo su PS4 credo si perderà parecchio della bellezza estetica del gioco, ma pazienza. Proviamolo.

Solo 3,4 GB? Possibile?
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Old 10-03-2017, 10:21   #192
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E poi c'è il gioco nel gioco: andare sul forum steam e vedere la gente che si incazza perché il gioco è di nuovo nella top ten dei più venduti e a loro questa cosa non va giù
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
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Old 10-03-2017, 10:23   #193
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E poi c'è il gioco nel gioco: andare sul forum steam e vedere la gente che si incazza perché il gioco è di nuovo nella top ten dei più venduti e a loro questa cosa non va giù
Cioé tu, prima degli update.
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Old 10-03-2017, 10:27   #194
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E poi c'è il gioco nel gioco: andare sul forum steam e vedere la gente che si incazza perché il gioco è di nuovo nella top ten dei più venduti e a loro questa cosa non va giù
Però presumo ci sia anche un effetto "curiosità" che esula da quanto il gioco può essere stato sistemato o sia bello... No Man's Sky ha fatto discutere talmente tanto che io credo sia fisiologico che ad ogni calo di prezzo entrino nuovi "curiosi" che non volevano rischiare a prezzo pieno. Per dire, io alla fine con il credito l'ho pagato 12€, non ne avrei mai spesi neanche i 30€ che costa ora su Steam. Ma man mano che il prezzo calerà entrerà nuova gente, più di quella che entra normalmente quando un gioco è in sconto, proprio perché in molti vorranno toccare con mano.
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Old 10-03-2017, 10:33   #195
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Preso lo stesso alla fine avevo del credito, mi è venuto 12€, certo su PS4 credo si perderà parecchio della bellezza estetica del gioco, ma pazienza. Proviamolo.

Solo 3,4 GB? Possibile?
Sì, e Murray alla GDC ha detto che solo 800MB contengono tutto quello che fisicamente vedrai nel gioco, buona parte dei 3.4GB è audio (la colonna sonora è eccelsa, e ci sono nuove track dalla 1.2).

E' procedurale, a un livello superiore a qualsiasi altro gioco. Le texture ad esempio vengono generate mischiando proceduralmete 8 livelli di texture base, utilizzando come colore una palette (che hanno aggiornato con la 1.2) basata sul sistema e sulla stella. Oppure tutte le navi, piante e animali che vedrai nel gioco, sono permutazioni (teoricamente infinite) di pochi modelli base, con applicate texture procedurali di cui sopra.

Con la 1.2 la varietà è notevolmente migliorata per via dele nuove palette, ma anche dell'aggiunta di diversi modell base, che moltiplicano esponenzialmente i modelli finali di animali e piante.

Sono invece modelli fissi i tre exocraft e i "pezzi" per le base, oltre che certe piante standard comuni a tutti i pianeti (o a certi sistemi) o farmabili.
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Old 10-03-2017, 10:50   #196
devil_mcry
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Comunque anche se non ha una storia è il classico gioco dove ci si perde a fare "niente". Io ieri sera ho speso 30-40min a ricavare oggetti dalla natura e a farmi uccidere dalle vedette (ma perché non riesco a mirare col gamepad XD)
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Old 10-03-2017, 10:59   #197
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Semi touché

Quello che pensavo continuo a pensarlo: il gioco non vale assolutamente i 60 euro del prezzo base e al Day 1 è stata rushata una versione incompleta e buggata perché "qualcuno" ha deciso che il gioco doveva uscire e fare strage di polli consolari (per lo più).

Da lì in poi Hello Games per quel che mi riguarda non ha sbagliato nulla: parlare poco, ascoltare tanto, lavorare sodo.

Avevo fiutato la fregatura prima del lancio, ho dato fiducia a HG dopo la Foundation Update (pagando i giusti 36 Euro) e mi sento ripagato dal lavoro che hanno svolto e continuano a svolgere.

Quindi perché non riconoscerne i meriti e mantenere la propria posizione per partito preso?
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Old 10-03-2017, 11:03   #198
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Però presumo ci sia anche un effetto "curiosità" che esula da quanto il gioco può essere stato sistemato o sia bello... No Man's Sky ha fatto discutere talmente tanto che io credo sia fisiologico che ad ogni calo di prezzo entrino nuovi "curiosi" che non volevano rischiare a prezzo pieno. Per dire, io alla fine con il credito l'ho pagato 12€, non ne avrei mai spesi neanche i 30€ che costa ora su Steam. Ma man mano che il prezzo calerà entrerà nuova gente, più di quella che entra normalmente quando un gioco è in sconto, proprio perché in molti vorranno toccare con mano.
Perché di fatto è un gioco unico che attrae praticamente tutti.

Proprio questa sua incredibile forza di attrazione è anche causa di parte dei suoi problemi di fama, perché INCREDIBILMENTE, a sei mesi dall'uscita c'è ancora chi si lamenta per l'assenza del multiplayer (in un gioco single player ) e chi vuole fare causa per il trailer dell'E3 che è fuorviante.

L'ultimo che ho letto, vorrebbe convincere quelli di Subnautica a intentare una causa contro HG perché avrebbero rubato le idee da lì per produrre il contenuto del Path Finder Update.
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Old 10-03-2017, 11:13   #199
GoFoxes
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Semi touché

Quello che pensavo continuo a pensarlo: il gioco non vale assolutamente i 60 euro del prezzo base e al Day 1 è stata rushata una versione incompleta e buggata perché "qualcuno" ha deciso che il gioco doveva uscire e fare strage di polli consolari (per lo più).
Non per spezzare una lancia a favore di Sony, ma le parole di Murray alla GDC ("a un certo punto stavamo con le pezze al c..o"), il fatto che di solito Sony non mette fretta a nessuno (poi è solamente il "publisher" PS4) e le minacce di morte per il posticipo ad agosto, mi fanno pensare più a Hello Games che decide di far uscire il gioco allo stato in cui era, togliendo tutto quello che magari non funzionava bene (aggiunto poi, la 1.1 fu "presentata" al day one praticamente), e a quel prezzo, perché se no chiudevano baracca e burattini.

Con le vendite post lancio si son messi bene finanziariamente, e han potuto lavorare sei mesi "tranquilli", rilasciando due content update, una dozzina di patch di bug fixing e avviando pure Hello Labs che pare qualcosa di molto interessante. E pure il nuovo sito totalmente rifatto e iper-fico, ma che ora sta offline (è apparso per pochi minuti il giorno del lancio della 1.2)

Ultima modifica di GoFoxes : 10-03-2017 alle 11:25.
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Old 10-03-2017, 11:44   #200
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Semi touché

Quello che pensavo continuo a pensarlo: il gioco non vale assolutamente i 60 euro del prezzo base e al Day 1 è stata rushata una versione incompleta e buggata perché "qualcuno" ha deciso che il gioco doveva uscire e fare strage di polli consolari (per lo più).

Da lì in poi Hello Games per quel che mi riguarda non ha sbagliato nulla: parlare poco, ascoltare tanto, lavorare sodo.

Avevo fiutato la fregatura prima del lancio, ho dato fiducia a HG dopo la Foundation Update (pagando i giusti 36 Euro) e mi sento ripagato dal lavoro che hanno svolto e continuano a svolgere.

Quindi perché non riconoscerne i meriti e mantenere la propria posizione per partito preso?
Quanto ti quoto, caro Mulone...
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