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09-03-2017, 22:50 | #182 |
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Voglio questo... chi mi presta 20 milioni ?
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09-03-2017, 23:43 | #183 |
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Infatti, é ovvio.
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10-03-2017, 08:24 | #184 |
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Io ancora devo provare a rivendere, perché ho trovato schiantata una nave da 25 slot (13 danneggiati) subito, e ho sostituito quella iniziale e finora ho trovato solo multitool da 1/2M, però mi sembra che dica "0 unità", cioè, gratis. O non è così?
PS NMS è tornato nella top ten dei più venduti su Steam (è secondo dietro Ghost Recon al momento), le recensioni recenti son balzate di nuovo al 48%, e i concurrent player hanno raggiunto i 4k ieri, non bene come con il FU, ma manco malaccio. E hanno già aggiornato la Internal ieri sera, probabilmente con i primi bug fix della 1.2 Ecco il mio home planet al momento Ultima modifica di GoFoxes : 10-03-2017 alle 08:28. |
10-03-2017, 08:41 | #185 |
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Re-iscritto. Preso l'altro ieri su PS4 sfruttando la promozione del PLUS. 16€ direi ben spesi. Per ora sono all'inizio
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10-03-2017, 08:56 | #186 |
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Uff, aver scelto un pianeta con gli oceani come base sembrava un'ottima idea, ho rigogen a pochi metri, ma quando uno specialista ti dice di visitare un avamposto, che sta in fondo al mare abbastanza lontano da non permetterti di fare lo spawn del roamer, e anche decisamente lontano dalla terra ferma, bè non è il massimo
Ho appena messo su la base, assunto i primi tre specialisti, e già ottenuto il primo exocraft. Dopo la 1.2 servono tanti, tanti soldi, diventa indispensabile o trovare un pianeta ricco di risorse di valore, o farmarle. Ho speso quasi 600k solo per aggiustare tre slot della mia nave, il venditore alla base ti dà blueprint per pacchi di unità, senza contare i soldi necessari ad ampliare la tuta, e comprare multitool, nave e mercantile. Adesso mi concentro su ampliare la base, trovare gli altri specialisti, magari farmare qualcosa e recuperare i progetti per le membrane di respirazione subacquea, perché arrivarci con l'exocraft è una lotta (dovrei avere il Nomad, ma anche in questo caso, non posso arrivare con la nave e spawnarlo). Qualcuno che ha già provato sa qual'è la distanza massima a cui evocare l'exocraft, eventualmente se si può aumentare o se si puòl costruire una piattaforma per exocraft lontano dalla base? Magari così spawna. Comunque, spettacolare, praticamente basta avviare una base e non smetti di avere cose da fare, ancor di più che dopo la 1.1. Per chi trovava noioso il gioco 1.0, direi che ci siamo quasi. PS E gioco in Normal Mode. Ultima modifica di GoFoxes : 10-03-2017 alle 09:21. |
10-03-2017, 09:42 | #187 |
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Mi sa che devo demolire la base attuale ed trasferire in un altro pianeta...
Attualmente e' in un pianeta dalle condizioni meteo estreme confrequenti temporali...
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Sidewinder |
10-03-2017, 09:43 | #188 |
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IO possiero uno simile, star destroye-like, ma con solo 12 slot
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Sidewinder |
10-03-2017, 09:47 | #189 | |
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Quote:
Domanda: - Il gioco ha una dimensione narrativa? Anche oscura o solo basata sugli elementi in giro, senza dialoghi, ma c'è una storia con un inizio e una fine?
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10-03-2017, 09:59 | #190 | |
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Quote:
Sparse per i pianeti (dove più, dove meno) ci sono diverse rovine, interagendo con le stesse, si ottiene un paragrafetto che narra della storia di una delle tre fazioni, e fa luce su diversi aspetti delle stesse. Poi, ci sono alcuni edifici abbandonati e infestati da una forma di vita aliena che sono una sorta di diario di un viaggiatore precedente (direi tre diari di tre viaggiatori precedenti). Il tutto però è totalmente slegato, sempre al momento, dal gioco in se. Non troverai nel Lore riferimenti a quello che effettivamente puoi vedere o con cui interagire. Però tieni conto che NMS è un progetto in continua evoluzione, ha venduto a pacchi (e come si vede ora su Steam, vende ancora), quindi avremo probabilmente diversi altri update gratuiti in futuro (e scommetto che prima o poi avremo NMS 1.x The Multiplayer Update) Ultima modifica di GoFoxes : 10-03-2017 alle 10:07. |
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10-03-2017, 10:12 | #191 |
Senior Member
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Preso lo stesso alla fine avevo del credito, mi è venuto 12€, certo su PS4 credo si perderà parecchio della bellezza estetica del gioco, ma pazienza. Proviamolo.
Solo 3,4 GB? Possibile?
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10-03-2017, 10:21 | #192 |
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E poi c'è il gioco nel gioco: andare sul forum steam e vedere la gente che si incazza perché il gioco è di nuovo nella top ten dei più venduti e a loro questa cosa non va giù
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce. |
10-03-2017, 10:23 | #193 |
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Cioé tu, prima degli update.
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10-03-2017, 10:27 | #194 |
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Però presumo ci sia anche un effetto "curiosità" che esula da quanto il gioco può essere stato sistemato o sia bello... No Man's Sky ha fatto discutere talmente tanto che io credo sia fisiologico che ad ogni calo di prezzo entrino nuovi "curiosi" che non volevano rischiare a prezzo pieno. Per dire, io alla fine con il credito l'ho pagato 12€, non ne avrei mai spesi neanche i 30€ che costa ora su Steam. Ma man mano che il prezzo calerà entrerà nuova gente, più di quella che entra normalmente quando un gioco è in sconto, proprio perché in molti vorranno toccare con mano.
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10-03-2017, 10:33 | #195 | |
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Quote:
E' procedurale, a un livello superiore a qualsiasi altro gioco. Le texture ad esempio vengono generate mischiando proceduralmete 8 livelli di texture base, utilizzando come colore una palette (che hanno aggiornato con la 1.2) basata sul sistema e sulla stella. Oppure tutte le navi, piante e animali che vedrai nel gioco, sono permutazioni (teoricamente infinite) di pochi modelli base, con applicate texture procedurali di cui sopra. Con la 1.2 la varietà è notevolmente migliorata per via dele nuove palette, ma anche dell'aggiunta di diversi modell base, che moltiplicano esponenzialmente i modelli finali di animali e piante. Sono invece modelli fissi i tre exocraft e i "pezzi" per le base, oltre che certe piante standard comuni a tutti i pianeti (o a certi sistemi) o farmabili. |
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10-03-2017, 10:50 | #196 |
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Comunque anche se non ha una storia è il classico gioco dove ci si perde a fare "niente". Io ieri sera ho speso 30-40min a ricavare oggetti dalla natura e a farmi uccidere dalle vedette (ma perché non riesco a mirare col gamepad XD)
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10-03-2017, 10:59 | #197 |
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Semi touché
Quello che pensavo continuo a pensarlo: il gioco non vale assolutamente i 60 euro del prezzo base e al Day 1 è stata rushata una versione incompleta e buggata perché "qualcuno" ha deciso che il gioco doveva uscire e fare strage di polli consolari (per lo più). Da lì in poi Hello Games per quel che mi riguarda non ha sbagliato nulla: parlare poco, ascoltare tanto, lavorare sodo. Avevo fiutato la fregatura prima del lancio, ho dato fiducia a HG dopo la Foundation Update (pagando i giusti 36 Euro) e mi sento ripagato dal lavoro che hanno svolto e continuano a svolgere. Quindi perché non riconoscerne i meriti e mantenere la propria posizione per partito preso?
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10-03-2017, 11:03 | #198 | |
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Proprio questa sua incredibile forza di attrazione è anche causa di parte dei suoi problemi di fama, perché INCREDIBILMENTE, a sei mesi dall'uscita c'è ancora chi si lamenta per l'assenza del multiplayer (in un gioco single player ) e chi vuole fare causa per il trailer dell'E3 che è fuorviante. L'ultimo che ho letto, vorrebbe convincere quelli di Subnautica a intentare una causa contro HG perché avrebbero rubato le idee da lì per produrre il contenuto del Path Finder Update.
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10-03-2017, 11:13 | #199 | |
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Con le vendite post lancio si son messi bene finanziariamente, e han potuto lavorare sei mesi "tranquilli", rilasciando due content update, una dozzina di patch di bug fixing e avviando pure Hello Labs che pare qualcosa di molto interessante. E pure il nuovo sito totalmente rifatto e iper-fico, ma che ora sta offline (è apparso per pochi minuti il giorno del lancio della 1.2) Ultima modifica di GoFoxes : 10-03-2017 alle 11:25. |
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10-03-2017, 11:44 | #200 | |
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