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ASUS Advanced BTF: basta cavi in vista, assemblare un bel PC è un gioco da ragazzi
ASUS Advanced BTF: basta cavi in vista, assemblare un bel PC è un gioco da ragazzi
Advanced BTF (Back To Future) è l'evoluzione dell'ecosistema di componenti ASUS che permette di realizzare PC belli e anche molto potenti, liberi dai cavi in vista. Non solo schede madri con connettori sul retro o case compatibili, ma anche una RTX 4090 innovativa che sembra alimentata senza cavi.
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Logitech G lancia la sua prima tastiera da gaming con layout al 60%, debuttando così in una categoria dove i grandi concorrenti della casa elvetica operano già da anni. Il produttore opta per gli switch ottici e, nonostante la partnership con i pro player, rinuncia ad alcune funzionalità 'essenziali' per il gaming competitivo. Il prezzo di vendita, inoltre, non è molto incoraggiante.
Bose Open Ultra: gli auricolari più audaci e unici di sempre! La recensione
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Sono gli auricolari dal design nuovo, capaci di aderire all’orecchio esterno e non entrando completamente nel padiglione auricolare. Un prodotto decisamente diverso da ciò che l’azienda aveva fino ad oggi in catalogo e mai realizzato prima. L’idea di Bose è quella di trovare successo anche con device non convenzionali come questo. 
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Old 12-01-2016, 09:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/htc-vive-...ese_60220.html

Cher Wang, CEO di HTC, ha rivelato la data a partire dalla quale sarà possibile prenotare la propria unità di HTC Vive, la soluzione di realtà virtuale rivale di Oculus Rift.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 12-01-2016, 09:21   #2
Claudiooo
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Messaggi: 25
Probabilmente, essendo più tecnologicamente avanzato del rift costerà anche di più....mannaggia quanto costa la vr
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Old 12-01-2016, 09:41   #3
Giustaf
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Città: Siena
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il visore è la meno, sono le due vga da 800 euro che potrebbero essere necessarie per spingerlo che costicchiano...
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920.
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Old 12-01-2016, 10:24   #4
Claudiooo
Junior Member
 
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 25
@Giustaf In teoria i requisiti hardware sono molto simili a quelli dell'oculus, quindi con una gtx 970/r9 290 si dovrebbe poter usufruire bene di tutti i contemuti sviluppati ad hoc.
Certo una 980/r9 390 sarebbe meglio
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Old 12-01-2016, 10:36   #5
AVRILfan
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Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 1085
Io più che del prezzo mi preoccuperei dei contenuti, ci sono? Di che qualità?
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Old 12-01-2016, 11:56   #6
AceGranger
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@Giustaf In teoria i requisiti hardware sono molto simili a quelli dell'oculus, quindi con una gtx 970/r9 290 si dovrebbe poter usufruire bene di tutti i contemuti sviluppati ad hoc.
Certo una 980/r9 390 sarebbe meglio
una 970 serve giusto per non farti vomitare o avere attacchi epilettici per gli scatti....

per via della deformazione che viene applicata dalle lenti, la Oculus suggeriva di renderizzare le immagini viste dal DK2 ( 1920x0180@75Hz ) a 2300 x 1450 ( http://i.imgur.com/PrbjQ6m.jpg ); hanno introdotto delle nuove tecniche di rendering per recuperare un po di potenza nei bordi, ma la potenza necessaria rimane comunque elevata; il CV1 ha una risoluzione superiore al DK2 e l'ideale sarebbe tenerla a 90 fps.... con una sola 970 imho stai raschiando il fondo del barile.

per semplificare, serve una GPU in grado di far girare @ 90 fps la risoluzione per monitor 2560x1440...
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360

Ultima modifica di AceGranger : 12-01-2016 alle 12:02.
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Old 12-01-2016, 13:05   #7
al135
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L'Avatar di al135
 
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una 970 serve giusto per non farti vomitare o avere attacchi epilettici per gli scatti....

per via della deformazione che viene applicata dalle lenti, la Oculus suggeriva di renderizzare le immagini viste dal DK2 ( 1920x0180@75Hz ) a 2300 x 1450 ( http://i.imgur.com/PrbjQ6m.jpg ); hanno introdotto delle nuove tecniche di rendering per recuperare un po di potenza nei bordi, ma la potenza necessaria rimane comunque elevata; il CV1 ha una risoluzione superiore al DK2 e l'ideale sarebbe tenerla a 90 fps.... con una sola 970 imho stai raschiando il fondo del barile.

per semplificare, serve una GPU in grado di far girare @ 90 fps la risoluzione per monitor 2560x1440...

esattamente...
speriamo bene, a maggio mi sparo le due nuove nvidia a 16nm al posto delle mie e risolvo il problema
__________________
Nvidia Manli GeForce RTX® 4090 Gallardo , INTEL i9-13900K, 32gb Crucial HyperX DDR5 @6000, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor LG OLED 240HZ
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, Headset AR/VR Meta Quest Pro
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Old 12-01-2016, 13:15   #8
AceGranger
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esattamente...
speriamo bene, a maggio mi sparo le due nuove nvidia a 16nm al posto delle mie e risolvo il problema
se non ho letto male, per la nuova nVidia parlavano della prima GPU in grado di tenere 4K @ 60 fps, quindi se saranno veramente quelle le prestazioni, teoricamente dovrebbe riuscire a tenere al top il visore.
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Old 12-01-2016, 13:50   #9
al135
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L'Avatar di al135
 
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se non ho letto male, per la nuova nVidia parlavano della prima GPU in grado di tenere 4K @ 60 fps, quindi se saranno veramente quelle le prestazioni, teoricamente dovrebbe riuscire a tenere al top il visore.
si beh, 4k a 60 fps vuole dire tutto e vuol dire niente. dipende dalla qualita grafica, dall'engine utilizzato etcetc
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Old 12-01-2016, 15:25   #10
Horizont
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Messaggi: 6219
Scimmia a parte è evidente a km di distanza che questi sono dispositivi che andranno comprati fra qualche anno.
I vantaggi manco a dirli...

1)Tecnologia più matura...Oculus 2, Vive 2 faranno sicuramente tesoro delle problematiche riguardo i loro predecessori. questo soprattutto in virtù del fatto che forse mai come altre tecnologie "innovative" la VR ha instillato dubbi nei potenziali utilizzatori

2)L'hardware richiesto per godere (o meglio per poter avere voce in capitolo nel giudicare) di questa tecnologia è a dir poco proibitivo per chi non ha già un computer di fascia alta/enthusiast. Ovviamente le cose non faranno che migliorare nei prossimi periodi.

3)Vuoi o non vuoi secondo me si abbasseranno anche i prezzi delle release day1 delle versioni nuove.

4)Si da tempo agli sviluppatori, nei vari campi di utilizzo, di produrre materiale fruibile in VR...e intendo robe un po' più sostanziose di tech demo o di giochini da test.
__________________
Gaming Rig Cooler Master HAF XB Evo - AOC Agon AG352UCG - Asus Strix X470-F - Ryzen 2700x + Wraith Prism - EVGA SuperNOVA G2 650W - MSI GTX 1080Ti Gaming X - 850 EVO 500GB - 16GB G.Skill Trident Z RGB 3200 - Win 10 Pro x64 Mobile Devices OnePlus 7 Pro
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Old 12-01-2016, 19:14   #11
calabar
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L'Avatar di calabar
 
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Messaggi: 14722
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Originariamente inviato da Horizont Guarda i messaggi
Scimmia a parte è evidente a km di distanza che questi sono dispositivi che andranno comprati fra qualche anno.
I vantaggi manco a dirli...
Il problema è che se non fa breccia ora, non ci sarà un dispositivo più aggiornato da comprare nei prossimi anni.

Il progetto già ora deve fornire un'esperienza nuova e gratificante, tanto da convincere chi può spendere quelle cifre ad acquistarlo, e lasciare in attesa gli altri (che saranno compratori quando il mercato si espanderà).
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