Asus Extreme AX700-X TD 128 MB

Asus Extreme AX700-X TD 128 MB

Analizziamo una nuova proposta di fascia medio-bassa che vede come protagonista il non troppo fortunato processore grafico Radeon X700LE. La Asus Estreme AX700-X aggredisce questo segmento di mercato con otto pipeline di rendering ed un prezzo particolarmente concorrenziale.

di pubblicato il nel canale Schede Video
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Introduzione

La scheda video Asus Extreme AX700-X, oggetto della prova di queste pagine, è basata su una versione del processore grafico RV410 denominata Radeon X700LE. L’elemento che caratterizza in particolare questa versione è una inferiore frequenza di funzionamento del core. In questo caso, infatti, le otto pipeline di rendering lavorano a 400 MHz e sviluppano un fill rate pari a 3200 Mpixel/s e 3200 Mtexel/s. Per quanto concerne il clock delle memorie Asus ha deciso di non seguire le direttive di ATI, che prevedono una frequenza di clock di 350 MHz, ma ha montato sulla sua AX700-X moduli DDR SDRAM funzionanti a 275 MHz (550 MHz effettivi). In virtù di un bus verso la memoria ampio 128 bit (composto da due canali a 64 bit), la banda passante totale è 8,8 GB/s.

 

ATI Radeon X700

ATI Radeon X600 XT

NVIDIA GeForce 6600

Bus di memoria

128 bit

128 bit

128 bit

Processo produttivo

0.11 micron

0.13 micron

0.11 micron

Frequenza chip e memoria

400/550

500/740

300/550

Bus

PCI Express 16x

PCI Express 16x

PCI Express 16x

Unità di Vertex Shading

6

2

3

Unità di Pixel Shading

8

4

8

Numero di pipeline

8

4

8

Texture per ciclo di clock

1

1

1

Fill Rate

3200 Mpixel e 3200 Mtexel

2000 Mpixel e 2000 Mtexel

2400 Mpixel e 2400 Mtexel

Banda Passante

8,8 GB

11,8 GB

8,8 GB

Versione Vertex Shader

2.0

2.0

3.0

Versione Pixel Shader

2.0b

2.0

3.0

Full Scene Anti-Aliasing

Smoothvision HD

Smoothvision 2.1

Intellisample 3.0

Altre caratteristiche

Smartshader HD, Videoshader HD, Hyper-Z HD

Smartshader 2.0, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II

CineFX 3.0, UltraShadow II

L’architettura di base è la stessa vista sui processori grafici Radeon di ultima generazione: grazie alla tecnologia Smartshader HD sono pienamente supportati in hardware i vertex shaders 2.0 ed i pixel shaders 2.0b. Per quanto riguarda i primi RV410 vanta lo stesso numero di unità di calcolo dei vari R4x0: ben sei motori geometrici elaborano le informazioni relative ai vertici. Le operazioni sui pixel, invece, sono trattate da otto unità, tante quante le pipeline di rendering.

 
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