Asus Extreme AX700-X TD 128 MB

Analizziamo una nuova proposta di fascia medio-bassa che vede come protagonista il non troppo fortunato processore grafico Radeon X700LE. La Asus Estreme AX700-X aggredisce questo segmento di mercato con otto pipeline di rendering ed un prezzo particolarmente concorrenziale.
di Raffaele Fanizzi pubblicato il 07 Giugno 2005 nel canale Schede VideoASUSRadeonAMD
Introduzione
La scheda video Asus Extreme AX700-X, oggetto della prova di queste pagine, è basata su una versione del processore grafico RV410 denominata Radeon X700LE. Lelemento che caratterizza in particolare questa versione è una inferiore frequenza di funzionamento del core. In questo caso, infatti, le otto pipeline di rendering lavorano a 400 MHz e sviluppano un fill rate pari a 3200 Mpixel/s e 3200 Mtexel/s. Per quanto concerne il clock delle memorie Asus ha deciso di non seguire le direttive di ATI, che prevedono una frequenza di clock di 350 MHz, ma ha montato sulla sua AX700-X moduli DDR SDRAM funzionanti a 275 MHz (550 MHz effettivi). In virtù di un bus verso la memoria ampio 128 bit (composto da due canali a 64 bit), la banda passante totale è 8,8 GB/s.
ATI Radeon X700 |
ATI Radeon X600 XT |
NVIDIA GeForce 6600 |
|
Bus di memoria | 128 bit |
128 bit |
128 bit |
Processo produttivo | 0.11 micron |
0.13 micron |
0.11 micron |
Frequenza chip e memoria | 400/550 |
500/740 |
300/550 |
Bus | PCI Express 16x |
PCI Express 16x |
PCI Express 16x |
Unità di Vertex Shading | 6 |
2 |
3 |
Unità di Pixel Shading | 8 |
4 |
8 |
Numero di pipeline | 8 |
4 |
8 |
Texture per ciclo di clock | 1 |
1 |
1 |
Fill Rate | 3200 Mpixel e 3200 Mtexel |
2000 Mpixel e 2000 Mtexel |
2400 Mpixel e 2400 Mtexel |
Banda Passante | 8,8 GB |
11,8 GB |
8,8 GB |
Versione Vertex Shader | 2.0 |
2.0 |
3.0 |
Versione Pixel Shader | 2.0b |
2.0 |
3.0 |
Full Scene Anti-Aliasing | Smoothvision HD |
Smoothvision 2.1 |
Intellisample 3.0 |
Altre caratteristiche | Smartshader HD, Videoshader HD, Hyper-Z HD |
Smartshader 2.0, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II |
CineFX 3.0, UltraShadow II |
Larchitettura di base è la stessa vista sui processori grafici Radeon di ultima generazione: grazie alla tecnologia Smartshader HD sono pienamente supportati in hardware i vertex shaders 2.0 ed i pixel shaders 2.0b. Per quanto riguarda i primi RV410 vanta lo stesso numero di unità di calcolo dei vari R4x0: ben sei motori geometrici elaborano le informazioni relative ai vertici. Le operazioni sui pixel, invece, sono trattate da otto unità, tante quante le pipeline di rendering.