TAG » Virtual reality
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15 DIC Wearables
Japan Display ha mostrato un nuovo pannello di tipo LTPS da 3,6 pollici: la particolarità sta nella densità di 803 PPI, che lo rende ideale per l'impiego sui visori per la realtà virtuale. In lavorazione un pannello da 1000 PPI
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14 DIC Mercato
Taglio nei fondi per i produttori di sistemi PC nel programma Intel Inside: meno soldi per il co-marketing, ma nuova disponibilità dirottate verso iniziative non legate direttamente al mondo dei PC
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07 DIC Telefonia
Qualcomm ha reso ufficiale lo Snapdragon 845, nuovo SoC che verrà abbinato agli smartphone top di gamma attesi al debutto dai primi mesi del 2018
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28 NOV Mercato
In aumento le vendite di visori per la realtà virtuale, per quanto il mercato si attenda per i prossimi anni una progressiva svolta verso soluzioni di realtà aumentata e mixed reality
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14 NOV Wearables
Standalone VR è il nome scelto per indicare il visore VR di HTC che integra tutto al proprio interno, con un cuore Qualcomm Snapdragon 835: non richiede l'abbinamento ad un PC o ad uno smartphone
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11 OTT Periferiche
Nokia annuncia il suo addio al mercato della realtà virtuale: la sua videocamera OZO, pensata per effettuare riprese video a 360°, viene dismessa e vengono annullati tutti i piani in questo settore
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08 AGO Programmi
Varie le novità implementate da Mozilla nella release 55 di Firefox: particolarmente interessante il supporto WebVR per gestire ambienti di realtà virtuale direttamente da browser
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22 GIU Wearables
Samsung sarebbe al lavoro su un visore VR dotato di un pannello da ben 2000 PPI, che dovrebbe risolvere molti dei problemi di risoluzione dell'immagine e di malesseri degli utenti riscontrati sui modelli attualmente in commercio.
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20 GIU Wearables
Crescita annua combinata, per realtà virtuale e aumentata, di oltre il 50% all'anno per i prossimi 5 anni: VR domina per i volumi ma AR è la tecnologia più promettente quanto a sviluppo industriale
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05 GIU Wearables
Dispositivi VR e AR hanno totalizzato vendite per circa 2,3 milioni di pezzi nel corso dei primi 3 mesi del 2017: un mercato atteso a forte crescita nel corso dei prossimi anni
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01 GIU Wearables
HTC intende rimuovere uno dei tanti problemi della VR e del suo HTC Vive, ovvero quello derivato dai tanti cavi che devono necessariamente collegare il visore al computer
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10 MAG Wearables
VESA apre uno special interest group con la finalità di giungere ad uno standard condiviso che governi funzioni e operabilità delle periferiche AR e VR
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13 APR Programmi
Superposition è il nuovo benchmark sviluppato da Unigine, pensato per mettere sotto stress le schede video con APU DirectX 11 e OpenCL 4.5 abbinandovi anche visori per la realtà virtuale
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05 APR Programmi
Novità legate alle soluzioni per la realtà virtuale quelle implementate da AMD all'interno dei propri nuovi driver Crimson ReLive Edition per schede video della famiglia Radeon
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20 MAR Wearables
Aumenta l'interesse verso le soluzioni VR e AR, soprattutto grazie al traino del mondo enterprise. Sino al 2020 si attende un aumento medio di quasi il 60% ogni anno nel numero di dispositivi venduti
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16 MAR Scienza e tecnologia
Un passo avanti per un'esperienza realmente immersiva nella Mixed Reality: questo è quello a cui punta Avegant Light Field Technology, rendendo coerente il piano focale degli oggetti reali e di quelli virtuali
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03 MAR Wearables
L'azienda americana rivede il listino del proprio bundle, comprendente visore Rift e controller Touch, posizionandosi a 598 dollari tasse escluse in nord America: le soluzioni VR per PC sono ora più accessibili
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16 FEB Wearables
Giocoplast Natale ha utilizzato un nuovo progetto per esporre ad una fiera internazionale, abbinando una App a visori per la realtà virtuale con software sviluppato da aziende italiane: molto positive le ricadute pratiche
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13 GEN Periferiche
Avevamo già incontrato SensoMotoric Instruments allo scorso Mobile World Congress e abbiamo rivisto l'azienda tedesca al CES di Las Vegas, dove ha presentato alcune novità relative alle sue tecnologie di eye-tracking: rendering selettivo, selezione con lo sguardo e riproduzione del movimento degli occhi sugli avatar i tre punti principali
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19 DIC Wearables
Le stime IDC evidenziano un tasso di crescita superiore al 100% per queste due categorie di prodotti; i dispositivi di realtà aumentata partono da dati più bassi ma saranno quelli trainanti nel futuro
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15 DIC Wearables
Le più recenti stime Canalys decretano buoni risultati di vendita per i visori VR collegati a console o personal computer; sono però le stime per il 2020 a far capire quanto importante potrà essere questo settore
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12 DIC Wearables
L'obiettivo di questa associazione è di promuovere la diffusione delle soluzioni di realtà vituale, facendo in modo che l'esperienza d'uso degli utenti si mantenga su standard elevati
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06 DIC Programmi
NVIDIA aggiorna i propri driver per le schede video GeForce introducendo supporto e ottimizzazioni per 53 titoli che sono compatibili con i nuovi controller Oculus Touch
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25 NOV Mercato
Mancano dati ufficiali dai produttori, ma tra HTC Vive, Oculus Rift e Sony Playstation VR la base di sistemi con visori VR dedicati continua ad espandersi: obiettivo oltre quota 1 milione in meno di 12 mesi
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23 NOV Schede Video
Stabiliti i 40 migliori prodotti del 2016 secondo le community online dei siti che appartengono alla European Hardware Association: la tecnologia di riferimento, ma non è una sorpresa, per il 2016 è la realtà virtuale
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22 NOV Sistemi
Abbiamo avuto occasione di provare lo zainetto sviluppato da MSI, che integra al proprio interno un PC compatibile con i visori per la realtà virtuale: niente più cavi tra i piedi
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07 NOV Sistemi
MSI prepara il debutto per la prossima settimana di una nuova serie di mini PC, indicati con il nome di Trident: dimensioni compatte ma potenza adeguata ai visori per la realtà virtuale
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03 NOV Programmi
L'azienda americana rende disponibile per il download il proprio nuovo benchmark sviluppato per mettere sotto stress i sistemi destinati all'abbinamento con i visori VR
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03 NOV Sistemi
L'azienda di Hong Kong, storicamente legata a NVIDIA pr le proprie schede video, propone con il mini PC Magnus ERX480 una configurazione dotata di GPU AMD di ultima generazione
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01 NOV Wearables
L'azienda americana ha annunciato il prossimo debutto di visori VR studiati dai propri partner produttori di PC, grazie ai quali saranno ridotte le barriere d'ingresso a queste tecnologie
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