SK Hynix mostra le prime memorie GDDR6 al GTC

In attesa del keynote del CEO di NVIDIA, Jen-Hsun Huang, la presentazione di SK Hynix è una delle più rilevanti qui a San Jose.
di Rosario Grasso pubblicata il 10 Maggio 2017, alle 08:21 nel canale Schede VideoNVIDIAGeForce
SK Hynix ha introdotto al GTC la più veloce memoria per scheda video al mondo, un'unità da 8 GB di memoria Graphics DDR6. Il prodotto opera a un data rate di 16 Gigabits per secondo per pin e verrà utilizzato nelle schede video del futuro con interfaccia di memoria a 384-bit. Questo modulo di DRAM è in grado di processare fino a 768 Gigabytes di dati grafici al secondo. Inizialmente, saranno commercializzati chip da 8Gb 2Znm (in calce alla news le specifiche complete).
Al GTC, dove è stato per la prima volta possibile fotografare il modulo di memoria e il suo wafer, SK Hynix ha rivelato di essere pronta a iniziare la produzione in grandi volumi delle nuove memorie per un partner non meglio identificato che rilascerà i primi prodotti con GDDR6 nella prima parte del 2018. Con ogni probabilità si tratta, quindi, delle GeForce di prossima generazione.
Le GDDR6 sono una soluzione di nuova generazione standardizzata dal JEDEC e capace di processare le informazioni al doppio della velocità rispetto alle GDDR5, il tutto con un consumo energetico del 10% inferiore. Per questi motivi, con ogni probabilità nel corso del prossimo anno le GDDR6 prenderanno il posto delle attuali GGDR5 e GDDR5X.
"Con l'introduzione della memoria più veloce dell'industria, SK Hynix risponde all'esigenza di contenuti di alta qualità e a performance molto alte", ha detto Jonghoon Oh, senior vice president di SK Hynix al GTC. "La compagnia vuola aiutare i suoi clienti a migliorare le performance delle schede video top di gamma di prossima generazione". Altre informazioni sulle GDDR6 si trovano qui.
Alla GPU Technology Conference che si sta svolgendo a San Jose, California, si è parlato fin qui anche di Deep Learning, dell'SDK VRWorks Audio e del nuovo Campus NVIDIA a Santa Clara.
GDDR5 | GDDR6 | |
Density |
4Gb~8Gb |
8Gb~16Gb |
Package | 170B (12x14) 0.8mm pitch | 180B (12x14) 0.75mm pitch |
Burst Lenght | 8bit (DDR) | 16bit (DDR/QDR optional) |
External IO | x32 (x16) | 2Ch x32 (2CH x16) & PC mode x32 |
WCK Granularity | byte | byte/word (optional) |
Pre-fetch per CH | 256bit (32GB access) | 256bit (32B) |
WCK rate | 2f (DDR) | 4f (DDR) / 2f (QDR) |
Pin data rate | 8Gbps (Target 10Gbps) | Up to 16Gbps |
IO | POD | POD |
Voltage | 1.5V (1.35V) | 1.35V |
VPP | - | 1.8V |
Rx | CTLE per word | 1-tap DFE per DQ |
CA training @SRF | NO | YES |
EDC rate | Full (0x83 72bit) | full / half (0x83 144bit / 0x83 XOR) |
9 Commenti
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Se le GDDR6 vanno a 1.8V contro le GDDR5 a 1.35V, come fanno a consumare meno?
il consumo è 1.35V non 1.8v, quel parametro è legato al vpp che è un alimentazione aggiuntiva usata per una caratteristica che ha solo questa nuova memoria definita "driving the word lines"
Se le GDDR6 vanno a 1.8V contro le GDDR5 a 1.35V, come fanno a consumare meno?
se guardi la tabella il core voltage è di 1.35V gli 1.8 sono la VPP che è dichiarata come pump voltage. semplicemente hanno bisogno di averla manon assorbono tanta potenza dinamica (magari slo per le terminazioni o per i diodi di protezione)
il solito articolo scritto coi piedi esempio la linea Pre-fetch per CH che non si capisce come mai per le gddr6 passa dai 32Gb ai 32B...
oppure:
Vai, vai voltaggio!
per esempio ci sono paesi dove la corrente di casa è a 100v, noi in italia la 220v. questo non significa che i nostri elettro domestici , PC, console consumano più del doppio.
qualcuno mi sà dare qualche dato ?
No, sono memorie con destinazione d'uso diversa dalle GDDR... solo che qualcuno ha tentato di farle sembrare il non plus ultra anche per il mondo consumer.
Cosa che ovviamente non sono, visto l'enorme costo che hanno e i vantaggi che nell'uso ludico non si vedono.
qualcuno mi sà dare qualche dato ?
I dati sono la banda e la latenza.
Come banda GDDR6 e HBM2 sono simili (con la prima puoi arrivare a 768GB/s con un bus da 384bit, con la seconda arrivi a 1TB/s con la versione veloce della HBM2.. se proprio vuoi anche con la GDDR6 e bus a 512bit, tipo quello di Hawaii, arrivi a 1TB/s).
Come latenza la HBM è molto più veloce della GDDRy, ma questa caratteristica ha poca influenza nei giochi dove la maggior parte degli accessi è di tipo continuo per lo stream delle texture, del codice di shading e dei dati geometrici che sono tutti localmente organizzati in modo da facilitare appunto l'accesso di tipo burst (dove la latenza conta solo per il primo accesso e poi non ha più influenza).
Le GPU moderne inoltre integrano diversi MB di cache che mascherano la grande latenza della memoria. Con la HBM vi è la possibilità di diminuire la quantità di cache, e quindi lo spazio occupato oltre che dell'energia consumata.
Il costo della cache comunque è una frazione dei costi necessari per adottare la HBM, quindi non è quella la motivazione principale del suo uso.
Ho dimenticato i consumi tra le caratteristiche. Le HBM permettono di risparmiare qualche W a GB rispetto alle vecchie GDDR5, un po' di meno rispetto alle GDDR5X e GDDR6 (che usano gli stessi voltaggi). Anche qui, il risparmio sui W generati nel mondo consumer non ha alcun motivo rispetto al costo delle HBM (mentre nel mondo professionale, dove la quantità d memoria installata è a molta di più e il risparmio energetico c'è, ha anche un senso).
2f (DDR) / 4f (QDR)
e non
4f (DDR) / 2f (QDR)
Come in tabella
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