NVIDIA DLSS 3, la tecnologia chiave delle GeForce RTX 4000, è già disponibile in 14 giochi

NVIDIA ha fatto il punto sul DLSS, sottolineando l'implementazione della tecnologia in oltre 250 tra giochi e app dal lancio a oggi. L'ultima versione, il DLSS 3, è già disponibile in 14 titoli tra cui Need for Speed Unbound e Warhammer 40,000 Darktide.
di Manolo De Agostini pubblicata il 02 Dicembre 2022, alle 09:01 nel canale Schede VideoGeForceRTXNVIDIA
Dopo Portal with RTX, disponibile dall'8 dicembre, NVIDIA ha annunciato cha la tecnologia DLSS è stata implementata in oltre 250 tra giochi e app. L'ultimo mese dell'anno è particolarmente "prolifico" sotto questo punto di vista, in particolare per il DLSS 3 che raggiunge quota 14 per quanto concerne i titoli che lo supportano. La tecnologia che permette l'upscaling grazie all'IA, sensibile evoluzione di quanto visto con il DLSS 2 ed esclusiva delle nuove GeForce RTX 4000, approda sui seguenti giochi a dicembre:
- Need for Speed Unbound (disponibile con DLSS 3)
- Warhammer 40,000 Darktide (disponibile con DLSS 3 e ray tracing)
- Portal with RTX (dall'8 dicembre con DLSS 3 e path tracing)
- Jurassic World Evolution 2 (aggiornato al DLSS 3 l'8 dicembre)
- The Witcher 3: Wild Hunt (aggiornato con DLSS 3 e ray tracing il 14 dicembre)
Non solo, questo mese segna l'arrivo sul mercato di giochi con supporto al DLSS 2, tecnologia che può essere abilitata su tutte le generazioni di schede video GeForce RTX uscite negli ultimi anni:
- Firefighting Simulator (disponibile con DLSS 2)
- Marvel's Midnight Suns (da oggi con DLSS 2 e ray tracing)
- Choo-Choo Charles (dal 9 dicembre con DLSS 2)
- Blacktail (dal 15 dicembre con DLSS 2)
Grazie alla Frame Generation, il DLSS 3 è in grado di ricostruire sette ottavi dei pixel visualizzati, permettendo di giocare con un'alta qualità dell'immagine ma un frame rate ben superiore a quello offerto con le precedenti generazioni del DLSS.
Nei giochi GPU-limited, il DLSS 2 può accelerare il frame rate fino a 2 volte rispetto al rendering nativo, mentre il DLSS 3 può spingersi fino a 4 volte. La tecnologia è particolarmente utile in quei titoli CPU limited, come Microsoft Flight Simulator, dove il DLSS 3 raddoppia il frame rate. Il DLSS 3, inoltre, include la tecnologia NVIDIA Reflex per contenere la latenza del sistema, cosa molto utile nel gaming competitivo.
AMD, in procinto di introdurre le prime schede video RDNA 3, ha annunciato che renderà disponibile nel corso del 2023 la terza generazione della propria tecnologia Fidelity Super Resolution (FSR), dalla quale si aspetta di ottenere un incremento delle prestazioni sino al raddoppio degli fps rispetto a quanto ottenibile con FSR 2.
22 Commenti
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Anche se bisognerà ammettere che la scelta della VGA dipenderà come sempre dalla disponibilità.
Penso che, per una volta, l'esclusiva RTX4000 sia dettata realmente da un limite tecnico. Già con le 4000 di fascia alta si creano problemi di latenza che portano il gioco sì ad un framerate migliore, ma di fatto anche ad aumentare la latenza al pari di quella ottenuta della totale assenza di DLSS.Più il tempo necessario a generare il frame "fantasma" aumenta, più la latenza sale e la risposta dei comandi diventa ingestibile.
Inoltre penso che più il framerate base sia basso, meno precisi saranno i frame generati (opinione personale non dettata da alcun test specifico). Nulla impedisce comunque che venga sviluppato un DLSS 3.1 più leggero e gestibile anche dalle precedenti generazioni (anche se dubito che lo faranno vedendo come si muove nVidia generalmente).
Inoltre penso che più il framerate base sia basso, meno precisi saranno i frame generati (opinione personale non dettata da alcun test specifico). Nulla impedisce comunque che venga sviluppato un DLSS 3.1 più leggero e gestibile anche dalle precedenti generazioni (anche se dubito che lo faranno vedendo come si muove nVidia generalmente).
Esatto, anche perchè è stato dimostrato che Ampere ha le risorse per gestirlo.
E' più facile applichino delle correzioni al DLSS 2.1 2.2 ecc ecc invece di rovinare l'esclusività della soluzione per le geffo 4xxx. Sento già le urla dell'ufficio marketing...
In ogni caso le nuove geffo sono un percorso obbligato per tutti prima o poi....spero poi ma poco ci sarà da fare sulla questione.
Appena usciranno giochi in grado di esprimere quelle gpu ci sarà da ridere.
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