NVIDIA DLSS 3, la tecnologia chiave delle GeForce RTX 4000, è già disponibile in 14 giochi

NVIDIA DLSS 3, la tecnologia chiave delle GeForce RTX 4000, è già disponibile in 14 giochi

NVIDIA ha fatto il punto sul DLSS, sottolineando l'implementazione della tecnologia in oltre 250 tra giochi e app dal lancio a oggi. L'ultima versione, il DLSS 3, è già disponibile in 14 titoli tra cui Need for Speed Unbound e Warhammer 40,000 Darktide.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Schede Video
GeForceRTXNVIDIA
 

Dopo Portal with RTX, disponibile dall'8 dicembre, NVIDIA ha annunciato cha la tecnologia DLSS è stata implementata in oltre 250 tra giochi e app. L'ultimo mese dell'anno è particolarmente "prolifico" sotto questo punto di vista, in particolare per il DLSS 3 che raggiunge quota 14 per quanto concerne i titoli che lo supportano. La tecnologia che permette l'upscaling grazie all'IA, sensibile evoluzione di quanto visto con il DLSS 2 ed esclusiva delle nuove GeForce RTX 4000, approda sui seguenti giochi a dicembre:

  • Need for Speed Unbound (disponibile con DLSS 3)
  • Warhammer 40,000 Darktide (disponibile con DLSS 3 e ray tracing)
  • Portal with RTX (dall'8 dicembre con DLSS 3 e path tracing)
  • Jurassic World Evolution 2 (aggiornato al DLSS 3 l'8 dicembre)
  • The Witcher 3: Wild Hunt (aggiornato con DLSS 3 e ray tracing il 14 dicembre)

Non solo, questo mese segna l'arrivo sul mercato di giochi con supporto al DLSS 2, tecnologia che può essere abilitata su tutte le generazioni di schede video GeForce RTX uscite negli ultimi anni:

  • Firefighting Simulator (disponibile con DLSS 2)
  • Marvel's Midnight Suns (da oggi con DLSS 2 e ray tracing)
  • Choo-Choo Charles (dal 9 dicembre con DLSS 2)
  • Blacktail (dal 15 dicembre con DLSS 2)

Grazie alla Frame Generation, il DLSS 3 è in grado di ricostruire sette ottavi dei pixel visualizzati, permettendo di giocare con un'alta qualità dell'immagine ma un frame rate ben superiore a quello offerto con le precedenti generazioni del DLSS.

Nei giochi GPU-limited, il DLSS 2 può accelerare il frame rate fino a 2 volte rispetto al rendering nativo, mentre il DLSS 3 può spingersi fino a 4 volte. La tecnologia è particolarmente utile in quei titoli CPU limited, come Microsoft Flight Simulator, dove il DLSS 3 raddoppia il frame rate. Il DLSS 3, inoltre, include la tecnologia NVIDIA Reflex per contenere la latenza del sistema, cosa molto utile nel gaming competitivo.

AMD, in procinto di introdurre le prime schede video RDNA 3, ha annunciato che renderà disponibile nel corso del 2023 la terza generazione della propria tecnologia Fidelity Super Resolution (FSR), dalla quale si aspetta di ottenere un incremento delle prestazioni sino al raddoppio degli fps rispetto a quanto ottenibile con FSR 2.

22 Commenti
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nickname8802 Dicembre 2022, 10:25 #1
GA102 ? No grazie
Nemmeno con DLSS4

Anche se bisognerà ammettere che la scelta della VGA dipenderà come sempre dalla disponibilità.
StylezZz`02 Dicembre 2022, 11:23 #2
Vediamo quanto durerà questa esclusiva, ma non credo che a giacchetta convenga tagliare completamente fuori i suoi ''ampere gamer friends''.
Arkas00002 Dicembre 2022, 11:52 #3
Originariamente inviato da: StylezZz`
Vediamo quanto durerà questa esclusiva, ma non credo che a giacchetta convenga tagliare completamente fuori i suoi ''ampere gamer friends''.


Penso che, per una volta, l'esclusiva RTX4000 sia dettata realmente da un limite tecnico. Già con le 4000 di fascia alta si creano problemi di latenza che portano il gioco sì ad un framerate migliore, ma di fatto anche ad aumentare la latenza al pari di quella ottenuta della totale assenza di DLSS.Più il tempo necessario a generare il frame "fantasma" aumenta, più la latenza sale e la risposta dei comandi diventa ingestibile.

Inoltre penso che più il framerate base sia basso, meno precisi saranno i frame generati (opinione personale non dettata da alcun test specifico). Nulla impedisce comunque che venga sviluppato un DLSS 3.1 più leggero e gestibile anche dalle precedenti generazioni (anche se dubito che lo faranno vedendo come si muove nVidia generalmente).
paolo cavallo02 Dicembre 2022, 12:08 #4
SIMPLY THE BEST !!!
supertigrotto02 Dicembre 2022, 12:26 #5
Azz,non vedo Pong nella lista.....
StylezZz`02 Dicembre 2022, 12:36 #6
Originariamente inviato da: Arkas000
Penso che, per una volta, l'esclusiva RTX4000 sia dettata realmente da un limite tecnico. Già con le 4000 di fascia alta si creano problemi di latenza che portano il gioco sì ad un framerate migliore, ma di fatto anche ad aumentare la latenza al pari di quella ottenuta della totale assenza di DLSS.Più il tempo necessario a generare il frame "fantasma" aumenta, più la latenza sale e la risposta dei comandi diventa ingestibile.

Inoltre penso che più il framerate base sia basso, meno precisi saranno i frame generati (opinione personale non dettata da alcun test specifico). Nulla impedisce comunque che venga sviluppato un DLSS 3.1 più leggero e gestibile anche dalle precedenti generazioni (anche se dubito che lo faranno vedendo come si muove nVidia generalmente).


Esatto, anche perchè è stato dimostrato che Ampere ha le risorse per gestirlo.
Unrue02 Dicembre 2022, 14:04 #7
Sarà un mio limite, ma nel video tutta questa differenza non la vedo.
demonsmaycry8402 Dicembre 2022, 14:23 #8
l'ingegnere che ha sviluppato il DLSS 3 esclude che le vecchie gpu possano farlo... non hanno i tensor core abbastanza veloci per fare i calcoli necessari all IA per generare un immagine di qualità nei tempi richiesti.
E' più facile applichino delle correzioni al DLSS 2.1 2.2 ecc ecc invece di rovinare l'esclusività della soluzione per le geffo 4xxx. Sento già le urla dell'ufficio marketing...
In ogni caso le nuove geffo sono un percorso obbligato per tutti prima o poi....spero poi ma poco ci sarà da fare sulla questione.
Appena usciranno giochi in grado di esprimere quelle gpu ci sarà da ridere.
argez02 Dicembre 2022, 15:09 #9
E come al solito nvidia fa un altro standard proprietario chiuso relegato alle proprie schede video...mi raccomando a comprarle in massa.
nickname8802 Dicembre 2022, 15:13 #10
Originariamente inviato da: Unrue
Sarà un mio limite, ma nel video tutta questa differenza non la vedo.
Pretendi di vedere differenze in un video compresso di youtube ? Andiamo bene

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