Doom 3 benchmark: i primi risultati prestazionali

Doom 3 benchmark: i primi risultati prestazionali

Pubblicati i primi test con il nuovo gioco di ID Software, atteso ad Agosto. Le schede NVIDIA GeForce 6800 distanziano nettamente le soluzioni concorrenti ATI

di pubblicata il , alle 09:36 nel canale Schede Video
NVIDIAATIGeForce
 
497 Commenti
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TripleX26 Luglio 2004, 18:01 #391

Re: x cdmauro

Originariamente inviato da TripleX
fatti del bene ....impara la materia studia e ritorna....

giochi xbox che usano AA e AF esempi:

pgr2
ninja gaiden
riddick
doa3
doa
colin4
rbr

evidentemente non hai mai visto una xbox manco in fotografia...........sai io non parlo x sentito dire l'hardware lo vendo....uno dei miei pc ha un FX53 e una 9800XT quindi conosco le potenzialita' di un pc....
l'hw di xbox e' piu' che sufficiente x una tv sai quanto pesa una texture a 800x600 e una su pc a 1600???
evidentemente no.....
non dico che il pc sia meno potente graficamente ma solo che per qualche effetto in piu' e x evitare milioni di sbattimenti me ne strafrego di giocare a 1600 e avere rese piatte quando su tv in progscan hdtv ci gioco in 3secondi e non ho il minimo efftto di AA e la profondita' dell'immagine appare come se fosse 128bit di colore...........
i giochi su PC sono finti ma ancora non hai detto un titolo al di la' dii far cry che risulti migliore su pc..........
inoltre il preferisco 60fps costanti o 30fps che picchi e cali continui se non si ha un pacco di euro di vga ed essere costretto a continui aggiornamenti x star dietro a software che di ottmizzato c'ha solo la scatola...con l'hw odierno dovremmo essere al fotorealismo eppure appare piu' reale un gioco su consolle che su pc proprio per via del monitor che non lascia spazio alle imperfezioni........
che poi pal limiti a 25fps e ntsc a 30fps non sai che stai dicendo....confondi la riproduzione video con i giochi.........LOL con questa che hai sparato x la seconda volta meriti il tapiro d'oro sai NEL MENU XBOX SE NE AVESSI AVUTA UNA AVRESTI LETTO "PAL 60 SI O NO??? BASTA SCEGLIERE SI E IL GIOCO E' FATTO.........."


TI RINGRAZIO CMQ OGGI HO RISO COME NON LO FACEVO DA ANNI

PS
se non ci fosse la gente come voi oggi non avremmo 6800ultra e x800 ma ancora saremmo fermi a 9800 e company.....continuate ad alimentare il mercato cosi io da buon negoziante mi gonfio le tasche sulle vostre spalle.....grazie a tutti
pps
impara cosa e' un sistema aperto (pc) ed uno chiuso (consolle) ti do' un accenno:
il pc nasce senza sistema operativo proprio xche' esistono milioni di periferiche ed il supporto di esse non e' assicurato da ogni so naturalmene in base alle proprie esigenze s'installa win xp etc....windows e' il piu' usato non xche' sia il migliore ma prorio perche' offre supporto a questa moltitudine di periferiche apri la cartella system32 e guarda quante dll hai dentro....bene ognuno di esse da' supporto alle schifezzine del tuo pc che occupano un irq nella maggior parte dei casi prima dell'avvento dell'acpi il supporto era limitato a 13irq quindi molti di essi erano shared con altri da qui s'intuisce quanto sia flessibile il pc ma anche che come macchina da gioco e' uno spreco immondo visto che meta' delle risorse le succhi windows........se te hai 54mb di memoria a qin avviato significa solo che hai disabilitato una miriade di servizi evidentemente il pc al di la' di quanto tu possa ottimizzare il so lo usi solo per giocare altrimenti altro che 54mb di memoria occupata avresti.....ma passiamo alle consolle...sistemi chiusi nati e progettati x muvoere 10 periferiche (x esempio) quindi non serve avere una miriade di .dll .dat .bmp ....proprio xche' non ha una vera gui (interfaccia grafica) ma ha un bios al cui interno ci sta tutto il minimo indispensabile quel poco che c'e' su hd (120mb circa sono file che servono a pilotare pad e poco altro.....
prova a vedere quanto occcupa un codec x xbox magari in xbox media player e uno per pc evidentemente se il rapporto e 1:10 in grandezza un motivo ci sara' motivo che e' al di la' delle tue conoscenze....x tua norma e regola la x monta una gf3 con 2 unita' shader quindi non puo' essere considerata una gf3 ma una via di mezzo tra gf3 e gf4 nonostante cio' forti del fatto che le nvidia hanno sempre sparato frame allucinanti alle basse risoluzione (vedi vecchi test us gf3 e r8500) la scelta di puntare su nvidia e' ottimale e' x quello che deve muovere una vga del genere affiancata da una cpu ibrida P3 basta e avanza ...e' come avere un P4 2400 e una 5900u su PC e giocare a 1024 filtri a palla.....
grazie al fatto che la tv non ha una precisione di resa pixel pari al monitor si ha un naturale effetto AA che abbinato a un quincunx AA maggiormente usato nei game xbox la resa e' perfetta priva di scalettature proprio come un pc a 1024 AA4x af8x inoltre i colori sono piu' vivi grazie a una saturazione del gamma naturale sulla tv (non parlo di tv da 4 lire)......
evidentemente sei rimasto all'epoca della ps2 quelli si che aveno tante scale quanto a piazza di spagna....
consiglio guarda un gioco su xbox guardane la semplicita' d'utilizzo considera che non devi sbatterti a settare ma soprattutto prima di parlare acquistala altrimenti spari sentenze che sono facilmente smentibili da chi le possiede e fai figure di merda......pal a 25fps

concludo te continua a predere tempo e stai dietro a doom3 e company tra un anno starai dietro a un altro game e ad una altra vga......io gonfiero' il mio portafogli con i tipi come te e con i tuoi soldi mi comprero' una xbox3 e ridero' di chi ha speso migliaia di euro x vedersi crashare il suo game preferito all ultimo stages.....................e si aspettano driver che correggano il bug....intanto i su consolle avro' giocato amille titoli con una risoluzione minore ma con un gameplay maggiore.....

ripps
x chi parla di usare la uscita tv di una vga su tv ....provate avrete una resa tale (anche con le migliori ATi) da lasciravi nauseati lungi anni luce da una consolle rgb nativa come la xbox con filtri finali classe 6 e dico 6 x chi e' del settore puo' capire......la miglior uscita non tv...magari.....ma analogica su monitor e' di classe 5 .........l'uscita tv va bene per film e altro ed e' questa soggetta alle leggi di cui parlavi cdmauro (25fps pal e company) non una uscita nativa rgb che utilizzi pal o ntsc x riproduzioni video.....oggi questa limitazione non esiste piu' vedi PAL60 fai un bel giro su google informati ed evita di insozzare il forum con ste buffonate...................PLEASE
leoneazzurro26 Luglio 2004, 18:05 #392
Originariamente inviato da Aryan
nVidia impone ai propri patner videoludici(FC, D3) di mettere dove possibile un FP a 16bit con gli SM3.0, cioè nemmeno DX9.0(in pratica Shaders 1.0!!!)
Te credo che girà meglio...



Naa.. i motivi sono altri, la gestione delle ombre per esempio.
E comunque ciò che era vero per le 5900 non è vero per le 6800.
Aryan26 Luglio 2004, 18:07 #393
Originariamente inviato da leoneazzurro
Naa.. i motivi sono altri, la gestione delle ombre per esempio.
E comunque ciò che era vero per le 5900 non è vero per le 6800.

L'ho letto qui nel forum! Proprio negli SM3.0(only 6800) impone un FP a 16bit!

http://forum.hwupgrade.it/showthrea...threadid=720678 (pag 6)
leoneazzurro26 Luglio 2004, 18:08 #394
Quotami la parte.
FC usava forzare la modalità FP16 nella versione base (e credo anche 1.1) perchè le 5900 andavano piano. Dalla 1.2 in poi (e i risultati lo dimostrano nel caso delle 5900) pare che utilizzino anche ampiamente le FP 32
Aryan26 Luglio 2004, 18:10 #395
Originariamente inviato da leoneazzurro
Quotami la parte


abitrulez
si vabbe tanto la 6800 usa la partial precision con gli sm3.0...

Nvidia spinge sui developers (in modo particolare ID software con la quale ha un accordo commerciale) affinche' usino sulle proprie schede una partial precision a 16 Bit ove possibile... Questo significa che nella maggior parte delle sequenze tu non vedrai mai i colori come dovrebbero essere, ma leggermente "falsati".

Nvidia la mena tanto con gli SM3 ma intanto le sue schede non rispettano nemmeno i requisiti minimi per essere direct x 9 cioe' i 24 bit di precision.

In doom 3 che e opengl poi nell'80% del gioco usa i 16 bit
puah se devo prendermi una scheda che a qualita grafica va come una voodoo 2 del 1998 allora non la prendo neanche.
CiccoMan26 Luglio 2004, 18:10 #396
x i possessori di xbox

avete mai provato a collegare un pc ad un televisore? io l'ho fatto e la resa è identica sputata a quella della console!! in più i giochi attualmente in commercio (farcry compreso...) a 800*600 girano tutti egragiamente su un pc da 500€...

quindi posso affermare che chi ha un pc si ritrova con una console (basta attaccarla alla tv) e con uno strumento multifunzione (pc appunto...), mentre chi ha una xbox ha per le mani una console e basta!
fek26 Luglio 2004, 18:11 #397

Re: X fek

Originariamente inviato da afterburner
Non faccio discorsi seri su quest'argomento xche' e' impossibile farne.


Per te

per me (e ripeto per me) hanno lavorato male se l'engine richiede una simile potenza e a mio avviso (a mio avviso) non introduce effetti grafici tali da giustificarne le richieste.


E ripeto che sei fai un'affermazione simile (che non sei in grado di giustificare), semplicemente non sai di che cosa stai parlando.
fek26 Luglio 2004, 18:14 #398
Originariamente inviato da Aryan
abitrulez
si vabbe tanto la 6800 usa la partial precision con gli sm3.0...


E questa da dove esce adesso?

Nvidia spinge sui developers (in modo particolare ID software con la quale ha un accordo commerciale) affinche' usino sulle proprie schede una partial precision a 16 Bit ove possibile... Questo significa che nella maggior parte delle sequenze tu non vedrai mai i colori come dovrebbero essere, ma leggermente "falsati".


Che?

Nvidia la mena tanto con gli SM3 ma intanto le sue schede non rispettano nemmeno i requisiti minimi per essere direct x 9 cioe' i 24 bit di precision.


I requisiti minimi DX9 sono supporto fp16. Da NV3X in poi NVIDIA supporta sia fp16 sia fp32.

In doom 3 che e opengl poi nell'80% del gioco usa i 16 bit
puah se devo prendermi una scheda che a qualita grafica va come una voodoo 2 del 1998 allora non la prendo neanche.


Negli shader di lunghezza pari a quella usata in Doom3 non c'e' alcuna differenza qualitativa fra fp16 e fp32 nel 99% dei casi.
leoneazzurro26 Luglio 2004, 18:14 #399
Originariamente inviato da Aryan
abitrulez
si vabbe tanto la 6800 usa la partial precision con gli sm3.0...

Nvidia spinge sui developers (in modo particolare ID software con la quale ha un accordo commerciale) affinche' usino sulle proprie schede una partial precision a 16 Bit ove possibile... Questo significa che nella maggior parte delle sequenze tu non vedrai mai i colori come dovrebbero essere, ma leggermente "falsati".

Nvidia la mena tanto con gli SM3 ma intanto le sue schede non rispettano nemmeno i requisiti minimi per essere direct x 9 cioe' i 24 bit di precision.

In doom 3 che e opengl poi nell'80% del gioco usa i 16 bit
puah se devo prendermi una scheda che a qualita grafica va come una voodoo 2 del 1998 allora non la prendo neanche.


Non credo che la Voodo 2 avesse VS e PS

Comunque le sue schede supportano anche i FP 32 e quindi sono DX9. Usarli è un altro conto, ma attento: secondo me stai confondendo 5900 e 6800. Le 6800 hanno la stessa qualità grafica delle ATI (e tutti i test in rete lo dimostrano, a differenza delle 5900), quindi...
Aryan26 Luglio 2004, 18:15 #400
Originariamente inviato da fek
E questa da dove esce adesso?



Che?



I requisiti minimi DX9 sono supporto fp16. Da NV3X in poi NVIDIA supporta sia fp16 sia fp32.



Negli shader di lunghezza pari a quella usata in Doom3 non c'e' alcuna differenza qualitativa fra fp16 e fp32 nel 99% dei casi.

Non è un commento mio, ma un quote di abitrulez...

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