AMD FSR supportato in 250 giochi: il codice della versione 2.2 è disponibile per tutti
FidelityFX Super Resolution raggiunge il traguardo dei 250 giochi: 110 implementano la seconda generazione della tecnologia di upscaling. In attesa di svelare FSR 3, AMD ha pubblicato API e codice sorgente di FSR 2.2.
di Manolo De Agostini pubblicata il 17 Febbraio 2023, alle 09:31 nel canale Schede VideoAMDRadeon
AMD ha rilasciato FidelityFX Super Resolution 2.2 come API open source e il relativo codice sorgente sul portale GPUOpen.com. Introdotta lo scorso novembre insieme alle GPU Radeon RX 7900, la tecnologia di upscaling FSR 2.2 è già integrata in Forza Horizon 5, Need for Speed Unbound e F1 22.
Con questo ulteriore passaggio AMD permette a tutti gli sviluppatori, anche agli hobbisti (modder), di implementare FSR 2.2 nei loro titoli e progetti. Al momento la tecnologia FSR, nelle sue varie versioni, è supportata in 250 tra giochi attuali futuri, di cui 110 implementano FSR 2 (65 dei quali sono già disponibili).

FSR 2.2 rappresenta il secondo aggiornamento della tecnologia di upscaling temporale di AMD e va a rifinire ulteriormente la qualità d'immagine. Il cambiamento più importante segnalato dalla società riguarda la riduzione del cosiddetto "High-Velocity Ghosting", un problema comune a molti giochi, in particolare quelli di corsa quando si gioca in terza persona, ovvero con l'intera visione del veicolo. "Questo è il motivo per cui i primi tre giochi ad avere FSR 2.2 prima del rilascio su GPUOpen sono di corse automobilistiche".
In pratica, si tratta di ridurre quell'effetto fantasma dove l'immagine viene replicata e sfalsata, sovrapponendola al nuovo frame. Altri aggiornamenti che vanno a migliorare la qualità dell'immagine intervengono sulla riduzione del flickering degli oggetti. Nel frattempo AMD continua a lavorare a FSR 3, un ulteriore miglioramento tecnologico che dovrebbe raddoppiare gli fps a pari qualità d'immagine rispetto a FSR 2.










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3 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSu hogwarts legacy incredibilmente svolge un lavoro ottimo sul mio monitor a 1440p. Non so se è un difetto del gioco, ma giocando a risoluzione nativa l'immagine a me risulta molto più sfocata impostando il TAA piuttosto che utilizzando FSR2 quality.
Su hogwarts legacy incredibilmente svolge un lavoro ottimo sul mio monitor a 1440p. Non so se è un difetto del gioco, ma giocando a risoluzione nativa l'immagine a me risulta molto più sfocata impostando il TAA piuttosto che utilizzando FSR2 quality.
DLSS/FSR Quality sono un'alternativa migliore al TAA.
FSR completamente peggiorato.
A pensar male direi di proposito. Perché era una delle implementazioni migliori.
Ma essendo sponsorizzato...
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