Intel Extreme Graphics 3 con DirectX 9.0?

Intel Extreme Graphics 3 con DirectX 9.0?

Pare che Intel abbia intezione di sviluppare un core grafico con funzionalità DX9.0 per poter operare con MS Longhorn

di pubblicata il , alle 16:20 nel canale Schede Madri e chipset
Intel
 

Dal momento che Microsoft Longhorn utilizzerà le DirectX 9.0 per la propria interfaccia di rendering, Intel pare intenzionata ad implementare le feature DX9.0 nei propri core grafici utilizzati per i chipset integrati. In origine si pensava che Intel avrebbe implementato le feature DirectX 9 solamente nel 2005, ma secondo alcune notizie circolate in rete pare che la compagnia possa rilasciare un chipset con supporto DirectX 9 già il prossimo anno.

Il prossimo chipset Grantsdale-G dovrebbe supportare via hardware Pixel Shader 2.0. Il supporto per Vertex Shaders 2.0 sarà implementato con le piattaforme Socket T per processori Prescott e Tejas con elevate frequenze di clock e 2MB di cache L2. In ogni caso Intel limiterà al minimo le features implementate per il funzionamento della GUI di Longhorn.

Il paradosso sta però nel fatto che attualmente non si conosce alcunchè di Intel Extrme Graphics 2 e quindi è decisamente troppo presto per parlare dell' Extreme Graphics 3 di Grantsdale-G. Quel che è certo è che Intel terrà al minimo di costi di produzione, realizzando il core grafico nel modo più semplice possibile. Difficilmente, quindi, Intel Extreme Graphics 3 potrà competere con le attuali soluzioni low-end DX9.0.

Fonte: Xbitlabs

 

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14 Commenti
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the_joe26 Giugno 2003, 17:29 #1
QUOTE:
"Difficilmente, quindi, Intel Extreme Graphics 3 potrà competere con le attuali soluzioni low-end DX9.0"

Appunto, fa bene a fare la sua soluzione integrata DX 9 compatibile però non servirà a nessuno..
Mattlab26 Giugno 2003, 17:57 #2
Servirà, invece, a far funzionare Longhorn di Micro$oft
Ortisi-d0s26 Giugno 2003, 18:23 #3
Per la serie "sistemi operativi più leggeri e funzionali"
the_joe26 Giugno 2003, 18:23 #4
Sinceramente non credo che per far funzionare LongHorn sia indispensabile una scheda DX9 altrimenti il 99,9% dei pc non potrà installarlo, e questa sarebbe la prima volta che Micro$oft fa qualcosa di serio per impedire la proliferazione di copie pirata (cambiare sch video per installarlo non piacerà certo a tutti)
cionci26 Giugno 2003, 18:33 #5
Guardate che usare DirectX 9.0 non si significa che le schede che non hanno le ottimizzazioni Direct X 6 o 7 o 8 non ci funzionino !!!
azrael26 Giugno 2003, 19:31 #6
AAAAAAAAAAAHHHHHHHHH!
datemi la bash di linux!!!!!!!!!!!

:-P
KAISERWOOD26 Giugno 2003, 21:46 #7
sicuramente le dx 9.0 gli servono per attirare effetti grafici carini, per attirare nuovi utenti al pc , che bello invece di farlo stabile si impallerà perché il desktop non mi da le finestre in 3d .
sdt27 Giugno 2003, 00:19 #8
mah, al lavoro ho una ws IBM con win2000 e l'extreme graphics 1, e fa veramente pena... anche nel 2D.
Avete presente l'effetto fading del menu? Invece che come dissolvenza persatelo come tre passi, tutti ben visibili...
E devo usarci Photoshop...

A parte directx, spero che abbiano lavorato bene sul 2D
cdimauro27 Giugno 2003, 06:06 #9
Nella notizia è scritto chiaramente che Intel implementerà il MINIMO indispensabile per poter far funzionare correttamente la GDI di LongHorn. Quindi non c'è da aspettarsi molto in questo senso.

Una soluzione DX9 non per forza dev'essere performante... Prendete una 5200FX: è una scheda che sulla carta implementa le DX9, ma le scarsissime performance ormai le conosciamo bene tutti...
ilmanu27 Giugno 2003, 08:47 #10
USARE UN CHIP GRAFICO INTEGRATO PER FARE GRAFICA 2D E' DA PAZZI :d

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