Ageia PhysX non solo per videogiochi

Ageia PhysX non solo per videogiochi

Il futuro di Ageia prevede l'utilizzo di PPU PhysX per applicazioni che non siano solo videoludiche, oltre alla portabilità in sistemi notebook

di pubblicata il , alle 12:37 nel canale Schede Madri e chipset
 
21 Commenti
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Zen_Afterlife22 Febbraio 2007, 14:02 #11
Originariamente inviato da: Demone_Horobi
Dell'Ageia, il problema è che i titoli disponibili gestiscono in maniera ridicola le possibilità offerte (qualche frammento in più in esplosioni, o simili) ma tutto ciò và a pesare...sulla scheda video, perchè ovviamente aumenta la complessità geometrica della scena! ;D


ma quindi sta ageia è una scheda aggiuntiva che affiancha la normale SV ????
Demone_Horobi22 Febbraio 2007, 14:18 #12
x Zen_Afterlife : si, finora è stata una scheda pci, ora diventa pci-express (ovvero, lo slot per schede video) per una non ben chiara ragione (forse x l'aumento nel mercato di mlb a 2+ slot pci-e., le pci normali sono sempre di meno nelle schede madri).
Il problema che sebbene vi siano alcuni giochi che la supportano, sembra che lo facciano come 'contentino', senza crederci veramente. Preferibilmente anch'io nei giochi vorrei una AI migliore, che qualche effetto fisico in più (è anche uno dei motivi per cui il multiplay è sicuramente più divertente che giocare in single, lamer e cheater a parti).
Salut!
gabi.243722 Febbraio 2007, 14:20 #13
Beelloo
Alla fine avrò

client cpu per il quadcore

client gpu per le 2-4 schede in sli/crossfire

client ppu per la scheda fisica, insomma, tutto l'hardware al 100%, sai che punteggio???
ErminioF22 Febbraio 2007, 15:00 #14
Che iniziassero a sfruttare via software l'enorme potenza di dual-quad core e GPU finora inespressa, anzichè aggiungere schedine inutili
Motosauro22 Febbraio 2007, 15:31 #15
Originariamente inviato da: gabi.2437
Beelloo
Alla fine avrò

client cpu per il quadcore

client gpu per le 2-4 schede in sli/crossfire

client ppu per la scheda fisica, insomma, tutto l'hardware al 100%, sai che punteggio???


Mi sa che a quel punto oltre al punteggio avrai un cesto di frutta a Natale, dall'enel
PsyCloud22 Febbraio 2007, 16:30 #16
senza contare che una x1600se (schifo Edition) ha più potenza di calcolo della physx per quanto riguarda la fisica, ma costa anche 1/3
Naufr4g022 Febbraio 2007, 17:58 #17
Bah... Io aspetto ancora un reale sfruttamento dei due core, dei 64 bit e della potenza inespressa delle schede DX9!
Solo il tempo e le applicazioni valide decreteranno il successo dell'una o dell'altra tecnologia. Io personalmente sono un po' incredulo sull'effettiva utilità di questa scheda per la gestione della fisica e poi perchè delegare a una scheda aggiuntiva il lavoro che potrebbe benissimo fare il secondo core di una cpu di fatto inutilizzato nei giochi?
I calcoli in virgola mobile non sono lenti nei normali computer... ma li sfruttassero a dovere prima!
Ci vogliono più idee non più hardware!
kotipelto8422 Febbraio 2007, 18:10 #18
Siccome non stanno vendendo nel mercado di videogiochi stanno correndo ai ripari cercando si spingere la scheda in altri campi ....
ATI ed nVidia hanno sbattuto ageia fuori dal settore videogames...
ulk22 Febbraio 2007, 18:43 #19
Ageia.. chi non muore si rivede o meglio cerca di riciclarsi...
Lud von Pipper22 Febbraio 2007, 19:49 #20
Sarebbe bastato puntare sui giochi che della fsica fanno un Must, tipo i simulatori di volo e invece si sono limitati alle esplosioni hollivudiane, fasulle ed inutili.

Vendite a risibili e adesso cercano di riciclarsi a casaccio.

Qualcuno ponga fine alle loro sofferenze per favore

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