Ageia PhysX non solo per videogiochi

Il futuro di Ageia prevede l'utilizzo di PPU PhysX per applicazioni che non siano solo videoludiche, oltre alla portabilità in sistemi notebook
di Paolo Corsini pubblicata il 22 Febbraio 2007, alle 12:37 nel canale Schede Madri e chipset
21 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoma quindi sta ageia è una scheda aggiuntiva che affiancha la normale SV ????
Il problema che sebbene vi siano alcuni giochi che la supportano, sembra che lo facciano come 'contentino', senza crederci veramente. Preferibilmente anch'io nei giochi vorrei una AI migliore, che qualche effetto fisico in più (è anche uno dei motivi per cui il multiplay è sicuramente più divertente che giocare in single, lamer e cheater a parti).
Salut!
Alla fine avrò
client cpu per il quadcore
client gpu per le 2-4 schede in sli/crossfire
client ppu per la scheda fisica, insomma, tutto l'hardware al 100%, sai che punteggio???
Alla fine avrò
client cpu per il quadcore
client gpu per le 2-4 schede in sli/crossfire
client ppu per la scheda fisica, insomma, tutto l'hardware al 100%, sai che punteggio???
Mi sa che a quel punto oltre al punteggio avrai un cesto di frutta a Natale, dall'enel
Solo il tempo e le applicazioni valide decreteranno il successo dell'una o dell'altra tecnologia. Io personalmente sono un po' incredulo sull'effettiva utilità di questa scheda per la gestione della fisica e poi perchè delegare a una scheda aggiuntiva il lavoro che potrebbe benissimo fare il secondo core di una cpu di fatto inutilizzato nei giochi?
I calcoli in virgola mobile non sono lenti nei normali computer... ma li sfruttassero a dovere prima!
Ci vogliono più idee non più hardware!
ATI ed nVidia hanno sbattuto ageia fuori dal settore videogames...
Vendite a risibili e adesso cercano di riciclarsi a casaccio.
Qualcuno ponga fine alle loro sofferenze per favore
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