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Che cos'è il Variable Rate Shading (VRS)
Che cos'è il Variable Rate Shading (VRS)
Il Variable Rate Shading (VRS) rappresenterà una delle tecnologie cardine dei videogiochi dei prossimi anni. Supportata dalle nuove console come Playstation 5 e Xbox Series X, ma anche dalle GPU desktop di Nvidia, AMD e Intel, permetterà di avere maggiori prestazioni senza perdere qualità grafica in modo visibile. In questo articolo vi spieghiamo di cosa si tratta.
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Dimensioni compatte e peso ridotto per questo notebook con schermo da 14 pollici che abbina una scheda video NVIDIA GeForce RTX 2060 Max-Q ad un processore AMD Ryzen 9 4900HS: potenza da vendere tanto per il videogiocatore come per chi ricerca una workstation mobile, con il plus di una autonomia da record. Difficile poter chiedere di più da un portatile compatto
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Old 25-03-2020, 10:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...oli_88051.html

I critici di videogiochi stanno lodando l'attesissimo ritorno di Half-Life, seppure su una piattaforma che ha ancora un pubblico limitato a una ristretta nicchia

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 25-03-2020, 10:45   #2
CarmackDocet
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ma si può giocare senza visore VR?
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Old 25-03-2020, 11:10   #3
StePunk81
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ma si può giocare senza visore VR?
no
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Old 25-03-2020, 11:11   #4
Horizont
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No, titolo esclusivamente VR.
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Old 25-03-2020, 11:14   #5
Ale55andr0
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so contenti? buon per loro, a me fregasega: io in piedi e soprattutto con un dannato casco/visore non ci gioco. Punto. Se lo tengano ...e fra parentesi, glielo hanno già bucato
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Old 25-03-2020, 11:19   #6
emboss
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Sicuramente ne venderanno 100 copie... poi trasformeranno il tutto in un titolo per PC.

Ma scusate...quanti utenti potrebbero acquistare o hanno acquistato un VR, insieme ad una scheda video di qualitá, degno di gestire questo titolo?

Forse sono rimasto indietro ma i costi mi sembrano un tantino elevati per un solo titolo come HL3.

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Old 25-03-2020, 11:40   #7
al135
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Sicuramente ne venderanno 100 copie... poi trasformeranno il tutto in un titolo per PC.

Ma scusate...quanti utenti potrebbero acquistare o hanno acquistato un VR, insieme ad una scheda video di qualitá, degno di gestire questo titolo?

Forse sono rimasto indietro ma i costi mi sembrano un tantino elevati per un solo titolo come HL3.
sei rimasto indietro, ci sono milioni di visori in circolazione.
inoltre basta un pc performante e un oculus rift s costa poco piu di 400 euro.
di certo non è un titolo che tutti al momento potranno usufruire, ma fidati che ne vale la pena è letteramente splendido.. ha superato anche la sensazione di godimento del primo quake nel lontano '97
leggiti questa recensione per avere un idea un po' piu chiara (anche se non è come giocarlo)
https://it.ign.com/half-life-alyx-pc...-la-recensione
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Old 25-03-2020, 11:41   #8
al135
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Old 25-03-2020, 12:00   #9
le_mie_parole
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lo giocheranno 4 gatti (considerando il numero potenziale di utenti interessati ma che non hanno un visore) alla fine il gioco ti costerebbe non 50, ma diverse centinaia di euro per aggiornare l'HW e per comprare il visore che poi non avrebbe altri usi sensati, secondo me è stata un scelta paradossalmente comprensibile lato tecnico ma incomprensibile per il momento storico, avrebbero dovuto aspettare che i visori fosse oggetti d'uso comune e ampiamente diffusi e con un ampio ventaglio di game disponibili per sfruttarlo
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Old 25-03-2020, 12:25   #10
ningen
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E' un gioco incredibile che mostra tutte le vere potenzialità del VR. Probabilmente uno dei migliori giochi dell'anno se non il gioco dell'anno.
I discorsi che puntualizzano sul dover comprare un visore VR per goderselo sono incomprensibili. Come dovevi comprare una scheda video nuova o addirittura un'intero nuovo PC per poter giocare ad Half life 2, cosi tocca comprare il VR per godersi questo gioco. E' il prezzo da pagare per la vera innovazione e meno male che qualcuno ancora percorre questa via.
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Old 25-03-2020, 12:44   #11
futu|2e
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inoltre basta un pc performante e un oculus rift s costa poco piu di 400 euro.
Hai detto poco. Se lo tengano pure sticazzi
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Old 25-03-2020, 12:53   #12
StIwY
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so contenti? buon per loro, a me fregasega: io in piedi e soprattutto con un dannato casco/visore non ci gioco. Punto. Se lo tengano ...e fra parentesi, glielo hanno già bucato
Quoto.

E non meriterebbero nemmeno che abbia successo. Hanno trattato con i piedi la fanbase di Half Life negli ultimi 15 anni, lasciata galleggiare col finale lasciato a metà senza smentire nè confermare sequels o altro. HL3 ? Pura illusione. Left 4 Dead 3 ? Nemmeno a parlarne. Nonostante la barcata di soldi fatti con Steam (tanto di cappello per questa eccezionale piattaforma, ne va dato atto), ed il successo assicurato che avrebbero (venderebbero milioni di copie in meno di una settimana), semplicemente se ne sono fregati.

Adesso se ne escono, dopo 15 anni con 'sta roba spin-off per visori VR...pffff.

Ultima modifica di StIwY : 25-03-2020 alle 13:04.
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Old 25-03-2020, 13:28   #13
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E non meriterebbero nemmeno che abbia successo. Hanno trattato con i piedi la fanbase di Half Life negli ultimi 15 anni, lasciata galleggiare col finale lasciato a metà senza smentire nè confermare sequels o altro. HL3 ? Pura illusione. Left 4 Dead 3 ? Nemmeno a parlarne. Nonostante la barcata di soldi fatti con Steam (tanto di cappello per questa eccezionale piattaforma, ne va dato atto), ed il successo assicurato che avrebbero (venderebbero milioni di copie in meno di una settimana), semplicemente se ne sono fregati.

Adesso se ne escono, dopo 15 anni con 'sta roba spin-off per visori VR...pffff.
Scusa, ma se la gente sogna HL3 senza che non ci sia mai stato di nulla a riguardo, la colpa è dei sognatori. Al massimo potrai imputare alla Valve di non aver mai detto chiaro e tondo: "Non esisterà mai HL3", ma siamo veramente a cercare col lanternino l'appiglio per scalare gli specchi.

Certi commenti mi lasciano basito, come se i giocatori possano accampare pretese solo perchè non esce il gioco che vogliono. Tra l'altro pretese ipocrite, perchè basate su un prodotto che li ha ampiamente divertiti e soddisfatti (HL 1/2) prodotto proprio dalla SH che adesso rinnegano. Se quel gioco non fosse mai uscito non esisterebbe un commento del genere... ma neanche tutte le ore che hanno tenuto incollati agli schermi decine di milioni di giocatori appassionati (e per inciso: non ci sono io, HL mi fa schifo ).
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Old 25-03-2020, 13:41   #14
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Io non ho comprato visori VR fino a quando non ho avuto l'occasione di provare un Rift S, pochi giorni dopo l'avevo acquistato.

Riesco benissimo a giocare su uno schermo (per il poco che gioco) come in VR. La VR dopo un po' mi estrania e mi stanca (fisicamente, non nel senso di noia) quindi ne faccio un uso molto moderato, non ci passo le giornate, a volte sta fermo anche per settimane o mesi, ho ancora diversi titoli da provare presi a saldo anche perché sto pensando di prendere un PC apposta da togliere dal mio studio e spostare altrove dove io abbia più spazio, magari anche da portarmi in campagna per usare il giardino come spazio.

Comunque io comprai una 1080 Ti tanto tempo fa e ancora me la sto godendo, passerò alla serie che deve ancora uscire solo se ne vale la pena.
Ho un PC potente perché mi serve per altre cose diverse dai giochi ma così facendo comunque gioco bene anche ai giochi.

Devo dire che per ora con la mia configurazione ad Ultra sta andando benissimo e devo anche dire che sto gioco è una meraviglia per me che sono affezionato ad HL.

Dico anche però che non vorrei un HL3 VR only, lo preferirei nel formato classico.
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PC: i7 7820X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|SSD 2x S850EVO 500GB (1 OS) + 1x M.2 1TB + 1x S860EVO 1TB + 970Evo 500GB + HDDs > 20TB|SB Audigy RX|ASUS X299 TUF Mark 1 1004|GTX 1080 Ti AORUS|EVGA G2 850W|OS: Win 10 Edu 64||Asus RS PG278Q 27" + HP 24o 24"|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series
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Old 25-03-2020, 14:13   #15
monzaparco
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quanti commenti inutili...aumentano con gli anni….

la realtà virtuale è un'aspetto dell'enterteinment con cui dovremo sempre più convivere prossimamente.

bello o brutto dipende dai gusti personali, dalle aspettative e dal tempo ma per l'amor di Dio non mi parlate di soldi perché ormai un buon set per la realtà virtuale costa meno di una scheda grafica media

io non ce l'ho ancora perché i titoli pubblicati non mi attiravano ma questo Alyx sembrerebbe un buon punto di partenza!
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Old 25-03-2020, 14:15   #16
cronos1990
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Io devo ammettere che sto accarezzando l'idea di prendere un Oculus Rift anche solo per provare questo gioco.

Poi conoscendomi so già che finirà nel dimenticatoio dopo 1 settimana Ma prima o poi vorrei provarla la VR.
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Old 25-03-2020, 15:16   #17
calabar
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A me non fa impazzire il sistema di movimento con teletrasporto. Proprio non c'era un'altra soluzione?
Si spende tanto per Visore e controller, una piccola pedaliera (anche "virtuale") per gestire il movimento sarebbe così complicata? O qualunque altro metodo che sicuramente gli esperti di VR potrebbero concepire meglio di me.

Per il resto mi fa piacere che sia un bel titolo, trovare bei giochi non è sempre scontato.
La scelta della VR è vero che limita i potenziali fruitori, ma immagino che ci sarà un motivo per questa scelta, fosse solamente quello di concentrarsi per offrire una migliore esperienza VR rispetto ad altri titoli che cercano di tenere i piedi in due staffe.
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Old 25-03-2020, 15:27   #18
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A me non fa impazzire il sistema di movimento con teletrasporto. Proprio non c'era un'altra soluzione?
Si spende tanto per Visore e controller, una piccola pedaliera (anche "virtuale") per gestire il movimento sarebbe così complicata? O qualunque altro metodo che sicuramente gli esperti di VR potrebbero concepire meglio di me.

Per il resto mi fa piacere che sia un bel titolo, trovare bei giochi non è sempre scontato.
La scelta della VR è vero che limita i potenziali fruitori, ma immagino che ci sarà un motivo per questa scelta, fosse solamente quello di concentrarsi per offrire una migliore esperienza VR rispetto ad altri titoli che cercano di tenere i piedi in due staffe.
Ci si può muovere in molti modi, il teletrasporto è solo uno. Viene sempre inserito in questo tipo di titoli VR per evitare che alcuni utenti soffrano di motion sickness o più letteralmente si vomitino addosso.

Io all'inzio provai Serious Sam 3 dove con il movimento fluido corri come un dannato perché è un gioco velocissimo, ho avuto la nausea per tre giorni.

In questo invece riesco ad utilizzare la camminata fluida e non sento fastidi, perché si cammina lentamente. Sento solo fastidio se mentre mi muovo in gioco muovo anche le gambe nella realtà in modi diversi, il cervello si confonde.
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Old 25-03-2020, 16:04   #19
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quanti commenti inutili...aumentano con gli anni….

la realtà virtuale è un'aspetto dell'enterteinment con cui dovremo sempre più convivere prossimamente.

bello o brutto dipende dai gusti personali, dalle aspettative e dal tempo ma per l'amor di Dio non mi parlate di soldi perché ormai un buon set per la realtà virtuale costa meno di una scheda grafica media

io non ce l'ho ancora perché i titoli pubblicati non mi attiravano ma questo Alyx sembrerebbe un buon punto di partenza!
amen!

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Scusa, ma se la gente sogna HL3 senza che non ci sia mai stato di nulla a riguardo, la colpa è dei sognatori. Al massimo potrai imputare alla Valve di non aver mai detto chiaro e tondo: "Non esisterà mai HL3", ma siamo veramente a cercare col lanternino l'appiglio per scalare gli specchi.

Certi commenti mi lasciano basito, come se i giocatori possano accampare pretese solo perchè non esce il gioco che vogliono. Tra l'altro pretese ipocrite, perchè basate su un prodotto che li ha ampiamente divertiti e soddisfatti (HL 1/2) prodotto proprio dalla SH che adesso rinnegano. Se quel gioco non fosse mai uscito non esisterebbe un commento del genere... ma neanche tutte le ore che hanno tenuto incollati agli schermi decine di milioni di giocatori appassionati (e per inciso: non ci sono io, HL mi fa schifo ).
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Old 25-03-2020, 16:06   #20
calabar
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Ottimo, quindi ci stai giocando.
A questo punto vuoi spendere qualche parola in più sulle modalità di movimento del gioco e come sono gestite?
Da quel che si legge sembra che il movimento sia basato proprio sul teletrasporto, anche nei video viene usato quel sistema, ma se dici che è possibile muoversi in molti modi mi piacerebbe saperne di più.
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