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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 01-06-2007, 14:30   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...007_21399.html

Blizzard conferma che StarCraft II non sarà pronto entro la stagione natalizia.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 01-06-2007, 14:33   #2
marezza
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se lo fanno a pagamento perderebbero tutta la stima che nutro per loro...starcraft e diablo sono nati per essere cosi....b.net e via andare...
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Old 01-06-2007, 14:43   #3
Trykx
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Come non quotarti, ma la strada intrapresa da un pò di tempo a sta parte è verso il modello a pagamento...
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Old 01-06-2007, 14:44   #4
sommojames
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Qualcuno ha per caso voglia di farmi copia ed incolla del testo della notizia? Magari in PM. Il firewall dell'uni non sembra gradire la parola videogiochi nell'URL
Grazie in anticipo.

EDIT: Grazie Layenn
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Ultima modifica di sommojames : 01-06-2007 alle 14:51.
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Old 01-06-2007, 14:50   #5
karplus
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Messaggi: 2274

Se lo fanno a canone mensile tutti si trasferiranno sui server pvpgn et similari... e io non lo comprerò.
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Old 01-06-2007, 14:51   #6
DVD_Italia
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OT

X sommojames

Giocavi per caso a starcraft ?
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Old 01-06-2007, 14:55   #7
sommojames
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Originariamente inviato da DVD_Italia Guarda i messaggi
OT

X sommojames

Giocavi per caso a starcraft ?
Si ma solo in single (rifinito l'ultima volta qualche hanno fa con l'espansione, IMHO le storie ed i personaggi che crea la bliz in single sono irresistibili), quindi se hai conosciuto uno con quel nick era un omonimo.
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Ultima modifica di sommojames : 01-06-2007 alle 14:58.
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Old 01-06-2007, 14:59   #8
ABCcletta
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Questa news dimostra che di spazio per manovrare a livello di implementazione ce n'è ancora parecchio. Certo che così come ho goduto alla visione del filmato del gameplay in HD, ci rimarrei tremendamente male per un eventuale multiplayer a pagamento. In quel caso Blizzard riceverebbe tutto il mio disprezzo.
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Old 01-06-2007, 15:22   #9
JohnPetrucci
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Non posso che concordare.
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Old 01-06-2007, 15:24   #10
Marko91
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"Abbiamo iniziato a pensare a StarCraft III nel 2003, ma il progetto è entrato in produzione un anno dopo", continua Pardo. "[Entrare in produzione] vuol dire avere un team di dimensione significativa con programmatori, artisti e designer che lavorano 40 ore per settimana su quel progetto". Pardo rivela che attualmente stanno lavorando 40 persone su StarCraft II
Credo sia StarCraft 2
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Old 01-06-2007, 15:25   #11
imayoda
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QUOTO ABC!!!
40 persone per un gioco così.. si dovrebbero vergognare imho.
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Old 01-06-2007, 15:35   #12
sommojames
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QUOTO ABC!!!
40 persone per un gioco così.. si dovrebbero vergognare imho.
A me sembra che abbiano spiegato abbastanza bene perchè usano team ridotti, ovvero per avere bassi costi di sviluppo iniziali e non essere vincolati da date di uscita.
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Old 01-06-2007, 15:42   #13
Wonder
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x trykx

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Come non quotarti, ma la strada intrapresa da un pò di tempo a sta parte è verso il modello a pagamento...
Ah siiii? E quali sarebbero questi RTS che utilizzano un modello a pagamento per il multiplayer?
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Old 01-06-2007, 15:47   #14
xxxyyy
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A me sembra che abbiano spiegato abbastanza bene perchè usano team ridotti, ovvero per avere bassi costi di sviluppo iniziali e non essere vincolati da date di uscita.
e poter effettuare cambiamenti al volo, miglioramenti continui, cosa molto piu' difficile se hai dei team da 10 o 200 persono.
E' detto chiaramente nella notizia...
Vergogna de che?
Il mio rispetto a Blizzard. (anche se cosi' ci mettono una vita a fare i giochi )
Uffa... volevo giocarci sto Natale... va be'...
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Old 01-06-2007, 15:48   #15
Layenn
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Città: Nord Milano
Messaggi: 4508
l'hanno annunciato una settimana fa, non mi stupisce che non sarà pronto nel 2007... secondo me è meglio aspettare per avere un buon gioco piuttosto che farlo uscire in fretta e furia per averlo con centinaia di bug
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Old 01-06-2007, 15:55   #16
Alucard83
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Messaggi: 378
Meglio che ritardi.....volevo cambiare il pc in occasione di starcraft2, così almeno aspetto fin quando le ddr3 non si stabilizano, così come la next gen di schede grafiche con un dx10 ottimizzato.
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Old 01-06-2007, 16:27   #17
stop81
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Città: Parma
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Non penso servirà un PC superninja per farlo andare, ad ogni modo se mettono il multi a pagamento si tirano una zappa da 1 tonnellata sul mignolino del piede, che maleeeeeeeeeeeeeee!
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Case: Fractal Design Torrent RGB CPU: 9800X3D + Noctua NH-D15 G2 LBC GPU: 5090 Astral Mobo: X870E AORUS ELITE WIFI7 RAM: Kingston FURY Beast 64GB 6000MT/s HDD: Samsung 990 PRO 2 TB Audio: Sound Blaster Z SE Speaker: Z5500 Tastiera + Mouse: Corsair K95 RGB Platinum + iCUE Nexus + M65 RGB Ultra Monitor: Evnia 32M2N6800M ALI: NZXT C1500
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Old 01-06-2007, 17:47   #18
snowmirko
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Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 5
Non ne avevo dubbi...
Anche se è Blizzard e parliamo di Starcraft 6 mesi per prepararsi al lancio erano troppo pochi...
Mi sa che annunciandolo adesso è plausibile intorno a Febbraio/Aprile 2008...
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Old 01-06-2007, 18:18   #19
Portocala
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L'Avatar di Portocala
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
Messaggi: 11029
voglio voglio voglio
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Old 01-06-2007, 18:28   #20
Silma
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Città: Lecco
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e poter effettuare cambiamenti al volo, miglioramenti continui, cosa molto piu' difficile se hai dei team da 10 o 200 persono.
E' detto chiaramente nella notizia...
Vergogna de che?
Il mio rispetto a Blizzard. (anche se cosi' ci mettono una vita a fare i giochi )
Uffa... volevo giocarci sto Natale... va be'...
Ehehe anche io non vedo l'ora di metterci le mani, ma meglio avere un piccolo team in cui ognuno sa cosa fa e controllano al millimetro, piuttosto che un grosso team che va spedito e sforna prodotti scadenti. [RANT MODE=ON] Vedi Microsoft...[RANT MODE=OFF]

Starcraft I era perfetto in molti sensi, il 2 dev'essere maggiore O uguale. Se non lo sarà, sarà un fallimento. Se poi infilassero caratteristiche come gli edifici occupabili (alla C&C), almeno per gli umani (oltre al bunker ovvio!), e i bonus di difesa in base al terreno
__________________
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Firmate - Per la sicurezza di noi tutti | Progetto Traduzione "The Void"
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