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#1 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Bologna
Messaggi: 69
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350 Z Low Poly
Dopo i lavori da 1'315'096 triangoli della Challenge Stradale ho cambiato decisamente rotta e mi sono dedicato a qualcosa di più leggero.Questo modello infatti è stato pensato per essere inserito in un video game(5'400 triangoli in tutto).Il rendering è stato settato in due minuti e non sono presenti materiali complessi nella scena,solo 3 tga nel canale diffuse per rispettare le specifiche dei motori grafici.Spero vi piaccia
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 986
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Fantastica, se mi dicevi che era un modello highpolis l'avrei bevuta comunque
Complimenti. |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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wire !
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final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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stigrancazzi!!!
bravissimo! voglio il wire! |
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#5 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Bologna
Messaggi: 69
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Tra La Via Emilia E Il West...
Messaggi: 3442
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Non vorrei adesso fare la figura dello stupido, ma spesso si chiedono dei "wire", cosa si intende per essi? A cosa servono?
( Si lo so non centra niente....... |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 722
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Con "wire" si intende wire frame, una tecnica di rendering che prevede il solo disegno degli edges, i bordi dei poligoni "cullati" o meno a seconda dei casi. Un tempo il rendering veniva effettuato così per necessità a livello di hardware (terminali vettoriali ed apparati grafici a bit planes sono tipici esempi di macchine che si potevano permettere solo quello) oggi è una delle tante opzioni. In realtà il concetto originale di wire frame viene spesso rivisitato miscelando tale tecnica con rendering solidi ottenedo effetti molto più gradevoli all'occhio e che comunque non perdono la loro caratteristica saliente: mostrare il poly flow e la distribuzione di dettaglio.
Comunque, complimenti Alessandro per il modello, è molto bello |
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#8 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Bologna
Messaggi: 69
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Conoscete un gioco di auto decente dove sia presente un po' di seria documentazione su come inserire proprie creazioni al suo interno,sto provando con racer ma è da infarto,molti siti che spiegano il procedimento non sono più online e sembra che nessuno sappia bene come fare.
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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per need for speed c'era un bel po' di cose mi sembra
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#10 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2000
Città: The city of wasting disease
Messaggi: 7392
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Quote:
azz ti stavo giusto per chiedere di "tradurla" in un formato utilizzabile da racer... |
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#11 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2000
Città: The city of wasting disease
Messaggi: 7392
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non centra nulla ma quando l'ho visto dovevo metterlo.








