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AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
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Old 30-03-2005, 19:01   #1
Alessandro F.
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350 Z Low Poly

Dopo i lavori da 1'315'096 triangoli della Challenge Stradale ho cambiato decisamente rotta e mi sono dedicato a qualcosa di più leggero.Questo modello infatti è stato pensato per essere inserito in un video game(5'400 triangoli in tutto).Il rendering è stato settato in due minuti e non sono presenti materiali complessi nella scena,solo 3 tga nel canale diffuse per rispettare le specifiche dei motori grafici.Spero vi piaccia
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Old 30-03-2005, 20:14   #2
josefor
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Messaggi: 986
Fantastica, se mi dicevi che era un modello highpolis l'avrei bevuta comunque
Complimenti.
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Old 30-03-2005, 22:46   #3
zell18
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wire !
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 31-03-2005, 14:43   #4
geng@
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stigrancazzi!!!

bravissimo! voglio il wire!
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Old 31-03-2005, 19:36   #5
Alessandro F.
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Città: Bologna
Messaggi: 69
Innanzitutto grazie per i complimenti,siete sempre troppo gentili.
Gigioneggiando un po' con photoshop spero di aver soddisfatto ogni possibile preferenza in fatto di wireframes...
non centra nulla ma quando l'ho visto dovevo metterlo.
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Old 31-03-2005, 21:26   #6
maso87
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L'Avatar di maso87
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Tra La Via Emilia E Il West...
Messaggi: 3442
Non vorrei adesso fare la figura dello stupido, ma spesso si chiedono dei "wire", cosa si intende per essi? A cosa servono?

( Si lo so non centra niente....... )
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Old 31-03-2005, 23:39   #7
la_piaga
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Messaggi: 722
Con "wire" si intende wire frame, una tecnica di rendering che prevede il solo disegno degli edges, i bordi dei poligoni "cullati" o meno a seconda dei casi. Un tempo il rendering veniva effettuato così per necessità a livello di hardware (terminali vettoriali ed apparati grafici a bit planes sono tipici esempi di macchine che si potevano permettere solo quello) oggi è una delle tante opzioni. In realtà il concetto originale di wire frame viene spesso rivisitato miscelando tale tecnica con rendering solidi ottenedo effetti molto più gradevoli all'occhio e che comunque non perdono la loro caratteristica saliente: mostrare il poly flow e la distribuzione di dettaglio.

Comunque, complimenti Alessandro per il modello, è molto bello
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Old 02-04-2005, 03:12   #8
Alessandro F.
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Città: Bologna
Messaggi: 69
Conoscete un gioco di auto decente dove sia presente un po' di seria documentazione su come inserire proprie creazioni al suo interno,sto provando con racer ma è da infarto,molti siti che spiegano il procedimento non sono più online e sembra che nessuno sappia bene come fare.
Alessandro F. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-04-2005, 11:56   #9
geng@
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L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
per need for speed c'era un bel po' di cose mi sembra
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Old 05-04-2005, 23:12   #10
lnessuno
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Città: The city of wasting disease
Messaggi: 7392
Quote:
Originariamente inviato da Alessandro F.
Conoscete un gioco di auto decente dove sia presente un po' di seria documentazione su come inserire proprie creazioni al suo interno,sto provando con racer ma è da infarto,molti siti che spiegano il procedimento non sono più online e sembra che nessuno sappia bene come fare.

azz ti stavo giusto per chiedere di "tradurla" in un formato utilizzabile da racer...
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Old 05-04-2005, 23:17   #11
lnessuno
Bannato
 
L'Avatar di lnessuno
 
Iscritto dal: Feb 2000
Città: The city of wasting disease
Messaggi: 7392
cmq hai letto qua?

http://www.racer-xtreme.com/faq/index.php?fc=6#sec4
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