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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 13-12-2004, 22:46   #1
Matt77
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wip viso.....e corpo

...il grosso e' fatto, mancano i dettagli, come vi sembra??
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Old 13-12-2004, 22:46   #2
Matt77
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....retro...
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Old 13-12-2004, 23:02   #3
redsith
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Spacca
Però ha le gambe troppo magre imho
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Old 14-12-2004, 00:23   #4
DeeezNuuutz
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molto ben fatto, in effetti l'unica cosa forse sono legambe troppo magre che da dietro mi hanno ricordano willy coyote quando si pompava i muscoli

ti sei dimenticato giusto un particolare immezzo alle gambe
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Old 14-12-2004, 02:19   #5
la_piaga
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Non è affatto male, ma devi ritoccare un paio di cose a livello di proporzioni: ha testa e mani (queste di poco) troppo grosse, avambracci corti, tibie troppo sottili e culo un po' troppo stretto.
Come forme è ok, ma secondo me dovresti rivedere la struttura dei deltoidi (soprattutto l'incrocio con i bicipiti) e ritoccare la forma del quadricipite femorale (la parte esterna, verso le ginocchia ha il volume inferiore troppo arrotondato e basso che da un effetto "versamento di liquido", dovresti alzarlo un pelo). Ah, poi magari potresti ridurre un poco il volume delle labbra.
Comunque sono dettagli. Bel lavoro
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Old 14-12-2004, 16:25   #6
Matt77
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Primo restyling muscolare....
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Old 14-12-2004, 17:14   #7
josefor
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Azz... bello!!
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Old 14-12-2004, 17:55   #8
*sasha ITALIA*
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ha il busto troppo lungo!!
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Old 14-12-2004, 22:08   #9
Matt77
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upgrade.....
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Old 14-12-2004, 22:08   #10
Matt77
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upgrade....retro...ciao a tutti
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Old 15-12-2004, 10:31   #11
Matt77
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di lato......
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Old 16-12-2004, 16:42   #12
*sasha ITALIA*
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buono buono... però riguarderei le ginocchia e ..... l'asta!
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Old 16-12-2004, 21:09   #13
kaksa
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bello il dettaglio, ma le proporzioni sono tutte sballate.
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Old 18-12-2004, 09:31   #14
gabberman81
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un paio di domande
1)che programma hai usto ??
2)hai usato dei bluprint o 6 andato a occhio ??? xche se usavi dei bluprint le proporzioni venivano giuste x forza, invece andando <a occhi cé da impazzire !!
grazie ciao
cmq bello !!
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Old 19-12-2004, 21:07   #15
Matt77
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1) ho usato maya
2) nel primo modello nn ho usato blue print, nei successivi ho preso come riferimento delle foto scaricate da internet di culturisti, e seguito alcuni consigli nel forum di treddi' da un ragazzo che ha studiato anatomia, ciao

PS
Le proporzioni mi sembrano piu' o meno rispettate, nn siamo fatti tutti con lo stampino
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Old 21-12-2004, 09:29   #16
gabberman81
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Città: sondrio
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complimenti !!!! adesso é perfetto, anchio uso maya ma non sono ancora a questi livelli
p.s. ma lo fai x mestiere o x hobby ??(non so se sono affari miei)
sai come si applicano le texture con l'u.v. point ?? e sai dove posso trovare un bel tutorial in ITALIANO che mi possa spiegare come si fa ???
grazie ciao !!
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Old 22-12-2004, 14:26   #17
Matt77
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Per il momento sto preparando un mio reel(a inizio anno terminero' con i miei compagni un corto) da spedire in giro, ho terminato un corso su maya circa 1 mese fa!! percio' "vorrei" lavorare ma ancora non lavoro, a parte aver fatto il modello di un robot per un videogioco che non so nemmeno quando uscira'!! (attualmente sono tecnico in un negozio di informatica). Di tutorial sulle UV ti avevo postato un link in una tua discussione, era in inglese, ma semplicissimo prova a seguirlo, si tratta di 10 min. al max, considera che trattava le UV di una bottiglia, piu' semplice di cosi'!!! ciao

PS
allego il personaggio del corto.........era ancora in versione molto wip
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Old 22-12-2004, 14:34   #18
redsith
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Fichissimo!
Volgiamo le texture!!!
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Old 22-12-2004, 16:00   #19
Matt77
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Siamo in fase di compositing, quando sara' finito vi linko l'indirizzo da cui scaricare il corto (verso fine gennaio) ciao
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Old 22-12-2004, 19:56   #20
la_piaga
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Se proprio volessi trovare il pelo nell'uovo , ritoccherei la forma del costato: si estende un pelo troppo in basso nella parte laterale del tronco e non sporge come dovrebbe in zona frontale sotto i pettorali a limitare la fascia superiore di addominali. Riprenderei le tibie, ancora troppo sottili ed i pollici che si distaccano troppo dal corpo delle mani darei pure una rifinita (anche se la visuale non aiuta in questo senso e potrei essere tratto in inganno) ad un volume sospetto sopra le clavicole.
A parte queste inezie complimenti, bel lavoro.

Se ti va, posta le viste ortogonali, sarà più agevole dare un giudizio critico
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