Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei
Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei
HUAWEI WiFi Mesh X3 Pro Suite è probabilmente il router mesh più fotogenico che si possa acquistare oggi in Italia, ma dietro il guscio in acrilico trasparente e le luci LED dinamiche c'è una macchina tecnica costruita attorno allo standard Wi-Fi 7, con velocità teoriche Dual-Band fino a 3,6 Gbps e una copertura fino a 120 m² una volta abbinato il router principale all'extender incluso nel kit
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
Abbiamo provato le nuove CPU Intel Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: più core e ottimizzazioni al funzionamento interno migliorano le prestazioni, anche in virtù di prezzi annunciati interessanti. A questo si aggiungono nuove ottimizzazioni software. Purtroppo, a fronte di prestazioni di calcolo elevate, il quadro rimane incerto nel gaming, dove l'andamento rimane altalenante. Infine, rimane il problema della piattaforma a fine vita.
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
Il modello "build to order" di PCSpecialist permette di selezionare una struttura base per un sistema, personalizzandolo in base alle specifiche esigenze con una notevole flessibilità di scelta tra i componenti. Il modello Lafité 14 AI AMD è un classico notebook clamshell compatto e potente, capace di assicurare una elevata autonomia di funzionamento anche lontano dalla presa di corrente
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 16-03-2003, 14:45   #1
DanieleC88
Senior Member
 
L'Avatar di DanieleC88
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Dublin
Messaggi: 5989
[Delphi] Calcolare la posizione 3D di un poligono

Sto cercando di fare un motore 3D con GDI, solo per capire un pò come funziona il 3D.

Ecco il codice che uso:

Codice:
type
    {Point}
    Point3D =        record
                       X,           //X coordinate
                       Y,           //Y coordinate
                       Z: LongInt;  //Profondity
                     end;
    {Face}
    Face3D =         record
                       Points:  array[1..4] of Point3D;
                       Colour:  TColor;
                       Texture: TPicture;
                     end;
    {Box}
    Box3D  =         record
                       Faces: array[1..6] of Face3D;
                     end;
    {Position}
    Position3D =     record
                       W: Point3D;  //Looking point
                       X,           //X coordinate
                       Y,           //Y coordinate
                       Z: LongInt;  //Profondity
                     end;

procedure DrawBox(const C: TCanvas; const B: Box3D; const pP: Position3D); overload;
var
   F,                        //Faces
   P,                        //Points
   pMax,                     //Z-Point Max
   pMin: LongInt;            //Z-Point Min
   zDiff,                    //Difference
   T,                        //Temp
   S: Extended;              //Step
   pARR: array of TPoint;    //Point array
begin
     C.FillRect(C.ClipRect);
     for F:=1 to 5 do //Low(B.Faces) to High(B.Faces) do
     begin
          SetLength(pARR, High(B.Faces[F].Points));
          pARR[Low(B.Faces[F].Points)].X:=0;
          pARR[Low(B.Faces[F].Points)].Y:=0;
          for P:=Low(B.Faces[F].Points) to High(B.Faces[F].Points) do
          begin
               zDiff:=(pP.Z - B.Faces[F].Points[P].Z);
               S:=GetLowerThan(zDiff, 1);
               //S:=1;
               T:=(B.Faces[F].Points[P].X - pP.X);
               T:=(T + zDiff);
               T:=(T * S);
               pARR[P-1].X:=B.Faces[F].Points[P].X;
               pARR[P-1].X:=Trunc(T); //mod fWidth);

               T:=(B.Faces[F].Points[P].Y - pP.Y);
               T:=(T + zDiff);
               T:=(T * S);
               pARR[P-1].Y:=B.Faces[F].Points[P].Y;
               pARR[P-1].Y:=Trunc(T); //mod fHeight);
          end;
          //SetDCBrushColor(DC, B.Faces[F].Colour);

          C.Polygon(pARR);
          (* C.Brush.Color:=0;
          C.FloodFill(
                      (pARR[Low(B.Faces[F].Points)].X - 1),
                      (pARR[Low(B.Faces[F].Points)].Y - 1),
                      B.Faces[F].Colour,
                      fsBorder
                     ); *)
          {FloodFill(DC,
                    (pARR[Low(B.Faces[F].Points)].X + 1),
                    (pARR[Low(B.Faces[F].Points)].Y + 1),
                    B.Faces[F].Colour
                   );}
     end;
end;
Questo codice non funziona un granchè... Ma non riesco a trovare gli errori: sono nuovo a questo tipo di programmazione grafica e non saprei proprio da dove cominciare. Cercate di aiutarmi, siate buoni !
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
DanieleC88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-03-2003, 20:09   #2
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Non mi sembra ilc aso di rimettersi ad inventare l'acqua calda...
OpenGL gestisce perfettamente le matrici di traslazione e rotazione per posizionare gli oggetti nello spazio 3D...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2003, 09:51   #3
verloc
Senior Member
 
L'Avatar di verloc
 
Iscritto dal: Jan 2000
Messaggi: 551
vai qua

http://homepages.borland.com/efg2lab/index.html

alla sezione grafica.

Devi imparare come si trasformano le coord reali in coordinate device.
Comunque una volta capito il meccanismo teorico,dovresti usare un componente.
verloc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2003, 10:10   #4
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
http://www.makegames.com/3drotation/
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-03-2003, 18:50   #5
DanieleC88
Senior Member
 
L'Avatar di DanieleC88
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Dublin
Messaggi: 5989
Vi ringrazio infinitamente, i link sono utilissimi. Cmq, cionci, semplicemente (come avevo già scritto) mi serve per capire come funzionano i motori 3D... le mie intenzioni sono ben distanti dalla creazione di un motore 3D...
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
DanieleC88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecc...
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus:...
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblat...
Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma...
Corsair Vanguard Air 99 Wireless: non si era mai vista una tastiera gaming così professionale Corsair Vanguard Air 99 Wireless: non si era mai...
Google risolve il problema della memoria...
Un altro colpo alle auto elettriche: Pan...
Core Ultra 9 290K Plus: Intel conferma c...
Addio connettori fusi? MSI promette di f...
Basta brani fake su Spotify: la nuova fu...
OPPO Find X9 Ultra: come funziona il riv...
Prezzo diverso per giochi digitali e fis...
DDR5 32GB a meno di 340€: le Corsair Ven...
Harry Potter: HBO pubblica il primo trai...
Android 17 Beta 2 si allarga: la lista c...
RDNA 4m: AMD evolve RDNA 3.5 con AI e FS...
Sunseeker ha un mostro per i Pro e un'in...
Storica sentenza negli USA: Meta e Googl...
Musica generativa, arriva Lyria 3 Pro: o...
Melania Trump scortata da un robot umano...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 14:02.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v