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Old 02-01-2003, 15:10   #1
kino
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Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 195
MakeHuman project + Buon Anno

Ciao
Buon Anno a tutti
so che qui l'argomento non interessa molto e diversi di voi
che frequentano anche I.C.G. avranno gia letto l'annuncio,
ma a questo forum ci sono affezionato


E' disponibile da scaricare Makehuman x Blender di Manuel Bastioni,
uno script scritto in python per la realizzazione realistica e il
morphing di figure umane/umanoidi con Blender, e' possibile personalizzare
il modello base e inserirlo all'interno dello script per generare
combinazioni illimitate di figure 3d.
Le future implementazioni contempleranno animazione, generazione
di shader per la pelle e peli capelli.
Completamente free

http://kino3d.com/~MakeHuman

il sito al momento e' in Inglese ma trovate le istruzioni per l'uso anche
in italiano.

La Mesh umana di base (volutamente androgina) e' liberamente utilizzabile
e' stata studiata usando come riferimenti diversi testi di anatomia umana
per poter essere adattata a una trasformazione maschile o femminile da
Enrico Valenza illustratore freelance http://it.geocities.com/enricovalenza
con la passione per i dinosauri le donne e Blender :-)

commenti e consigli sono i benvenuti, soprattutto dai big del gruppo

Un sincero Augurio di Buon Anno a tutti

Ciao
Kino

Blend your Brain, http://kino3d.com

ecco un paio di test in GI



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Old 07-01-2003, 13:48   #2
Serafix
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L'Avatar di Serafix
 
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Messaggi: 1642
semplicemente strabiliante!!
complimentissimi a manuel e env

ciaoz
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La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
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Old 07-01-2003, 16:09   #3
kino
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L'Avatar di kino
 
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Messaggi: 195
Quote:
Originally posted by "Serafix"

semplicemente strabiliante!!
complimentissimi a manuel e env

ciaoz
sempre di piu, ogni volta mi lasciano senza parole
l'ultimo test con yafray e la mesh vista di fronte




ciao
kino
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Old 07-01-2003, 16:25   #4
dies_irae
Senior Member
 
L'Avatar di dies_irae
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
la vista davanti non rende molto onore al modello, probabilmente ne rende al plugin in generale. Sembra abbastanza un ermafrodita... c'ha i pezzi delle donne ma tutti con le proporzioni degli uomini... (vita e torace mega larghi, tette piccole, braccia che vanno all'infuori...)

le altre due immagini sono impressionanti invece. molto molto carina la gi su blender!!!
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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Old 07-01-2003, 16:57   #5
kino
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L'Avatar di kino
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 195
Quote:
Originally posted by "dies_irae"

la vista davanti non rende molto onore al modello, probabilmente ne rende al plugin in generale. Sembra abbastanza un ermafrodita... c'ha i pezzi delle donne ma tutti con le proporzioni degli uomini... (vita e torace mega larghi, tette piccole, braccia che vanno all'infuori...)

le altre due immagini sono impressionanti invece. molto molto carina la gi su blender!!!
Ciao Dies
lo so ma e' assolutamente voluta, il modello non deve essere
ne maschile ne femminile proprio per dare la possibilita allo script
e a chi vuole creare un nuovo target di generare figure maschili o femminili, il numero di poligoni sono sufficienti sia per generare le
fattezze o gli organi di entrambi i sessi, guarda le immagini sul sito nella
gallery

sto yafray e' fortissimo, gia adesso se hai accesso a un cluster
MOSIX ti basta dare yafray -cn &lt;- n=numero cpu e la tua immagine
la calcola su 10/20/100 computer se conosci un po' di scripting in
LW non mi dispiacerebbe provare a scrivere un'exporter
primo test glass 2 area light circa 7/8 min sul mio dual 1800



edit: aggiornata l'immagine manca di aliasing visti i tempi

Ciao
kino
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