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#1 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 65
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Cinematica Inversa Lightwave 7"
Ragà , mi servirebbero alcuni consigli su come attivare, a cinematica inversa(IK), ad un'ossatura di un modello, con LW7. Il modello deve camminare. Fin'ora ho usato la cinematica Diretta(ottenendo discreti risultati), ma è un mezzo suicidio. Conto sul vostro aiuto.......... Nell'allegato Ho inserito l'immagine del modello da animare
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www.giovanniposella.com www.ogm3d.com (Quattro specie di ogm vivono in questo antro: gli svolazzanti, gli insettellati, i formicartoni ed i tessitori...) |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
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ti dico come fare per fare un articolazione, poi tu fatti le altre
- crea le ossa, ogni osso deve essere parentato a quelli precedenti. - crea un null - prendi l'ultimo osso e creaci un altro child bone (tasto "=") setta la rest lenght dell'osso appena creato su 100um. - prendi l'ossicino e apri il suo motion panel(tasto "m") e metti come GOAL il null creato. Checka FULL TIME IK. - per ogni osso che deve essere ik-animato, apri il motion panel e sotto "LIMITS etc" metti IK al posto di KEYFRAMES per gli assi di rotazione desiderati,(di solito usi soltanto un asse, tipo il banking per le ginocchia o altro). Gli altri lasciali come sono. se vuoi mettere dei limiti (per evitare che le ginocchia si girino dalla parte sbagliata) usa i tasti { e } (che non ci sono sulla tastiera italiana - per muovere l'articolazione, muovi il null. - fine buona fortuna, perche' fare un rig come si deve e' veramente
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-sei per l'ascesi? -si, sono per l'accidia sentimentale -già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri. (dalle lettere tra geng@ e dies) |
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