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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: La regione del Triplete
Messaggi: 5749
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pthread c/c++: ritornare un array
Un saluto a tutti.
Sto giocherellando con i pthread in c/c++ (senza ricorrere alla programmazione ad oggetti). Come faccio a creare in un thread un array e a ritornarlo al main? NB: non lo passo dal main al thread Per le variabili numeriche semplici creo nel thread un puntatore al tipo, con new riservo lo spazio, vi accedo e ci scrivo il valore che voglio, poi ritorno al main il puntatore allo spazio. Per gli array come funziona? Grazie
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Trattative felicemente concluse con domienico120, xbax88 ed engiel, ottimi e seri utenti. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
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Semplicemente, considerando che i thread vivono nel medesimo spazio d'indirizzamento, possono banalmente maneggiare le medesime variabili globali. GIa' questo e' un metodo per scambiare dati tra i thread e col main.
Altro metodo e' usare pthread_join, sfruttando il retval, per catturare il valore d'uscita del thread, cioe' qualsiasi cosa il thread abbia messo in pthread_exit. |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: La regione del Triplete
Messaggi: 5749
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Quote:
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Trattative felicemente concluse con domienico120, xbax88 ed engiel, ottimi e seri utenti. |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
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Beh si. C++ e' estremamente flessibile in questo senso. Chiaro che il vettore che crei con new non e' il vettore della STL. In C usi malloc e ottieni lo stesso risultato.
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#5 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2018
Messaggi: 12
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parti da main() dove allochi l'array, nello scope (stack), o con malloc o con new, dipende se "giochi" a C o C++. come preferisci. Poi crei e lanci i thread, passandoc il puntatore dell'array ai thread. E quando i thread modificano l'array non dimenticare di proteggere la scrittura con qualche mutex.lock().
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: La regione del Triplete
Messaggi: 5749
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Sono riuscito a creare l'array nel thread con int *puntatore = new int[dimensione]()
Ha fatto le sue operazioni e poi ha ritornato al main il puntatore (istruzione pthread_exit(n); dove n è il puntatore al primo elemento dell'array.. la variabile puntatore l'ho usata per scorrere l'array).
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
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Quote:
Il thread e' un'unita' di esecuzione. Cioe' se tu allochi memoria nell'heap all'interno di un thread ( terminologia impropria in verita' ), equivale ad allocarla normalmente in un programma single thread. |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: La regione del Triplete
Messaggi: 5749
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Quote:
Io volevo creare l'array all'interno della funzione in modo che fosse ritornato al main per cercare di ridurre al minimo l'utilizzo delle variabili globali.
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
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Quote:
E il main di fatto viene avviato in un thread di default creato dal runtime del linguaggio. Il bello dei thread e' che, avendo accesso al medesimo spazio d'indirizzamento, ogni scambio di dati e' del tutto simile a quello che avviene tra normali funzioni in uno scenario single threaded. Ovviamente bisogna stare attenti a quando si accede a variabili globali e/o comuni a piu' thread, altrimenti le race condition ti fanno a fette. Pero' i thread rendono naturale il ritorno di valori ( anche puntatori ) dalle funzioni al main, senza nessuna particolare complicazione. |
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#10 |
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Junior Member
Iscritto dal: Dec 2018
Messaggi: 23
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Forse allocare l'array nel thread con new e restiturne il puntatore all'uscita del thread puo essere un po' ingarbugliato come discorso. Funziona, ma ti devi preoccupare di fare il "delete" dell'array nel processo padre.
Cosa ti sembra una cosa del genere ? int main() { char array[dimensione]; /* crei i thread passandogli il puntatore all'array */ ... /* attendi che i thread escano, e alla fine non hai nulla da distruggere, perche l'array era allocato qui nello stack, e la sua vita termina alla fine dello scope. L'array non e' globale ma nello stack del processo padre */ return 0; } Se usi new vuol dire che stai usando c++. Dunque puoi anche crearti una classe con gli oggetti condivisi e passare il puntatore/reference alla classe. Saluti
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--- bigendian --- Ultima modifica di bigendian : 29-12-2018 alle 12:14. |
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