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Old 15-02-2002, 20:29   #1
gigo
Member
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 57
LW & UV Map

Ciao a tutti...

Forse i guru di LW riescono a chiarirmi un poco le idee...
Sto cercando di realizzare degli alberi in LW7...uso un paio di poligoni incrociati con applicata la loro bella UVmap con l'immagine dell'albero + relativo Alpha Channel...
Bene...a questo punto voglio usare il comando Point-Clone-Plus+ x randomizzare un pò il tutto...un centinaio di piante...
I poligoni perdono le coordinate UV...renderizzandosi nel colore del materiale...
E' normale questa cosa? Cioè, il comando in questione non supporta l'UVmap?

Grazie
gigo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-02-2002, 20:23   #2
dies_irae
Senior Member
 
L'Avatar di dies_irae
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
invece di usare point2polys da modeller che ingigantisce gli oggetti; usa le particles in layout. Prima spargi un po di particles dappertutto, poi sostituisci ad ogni particle un albero. Non mi ricordo come si fa a farlo, se no pigli Particle Storm e da li é facile, apri pstorm postprocessing e fai load object albero o qcosa del genere. Non ce l ho davanti quindi non posso aiutarti, pero ci penso un po su quando torno a casa...
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
dies_irae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-02-2002, 23:02   #3
gigo
Member
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 57
Grazie Dies Irae

Cmq proprio oggi ho risolto...scaricato clonez2 da flay.com...uguale a P-C-P+ ma preserva l'UV map
Ho scaricato un casino di plugins gratuite davvero interessanti

Thanks a lot comunque...proverò anche il tuo metodo...

CiaoCiao
gigo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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