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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 316
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un consiglio sulla programmazione
hey ragga
aspetto vostre risposte, grazie. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
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Che se il tuo obiettivo è creare un'avventura grafica è preferibile usare strumenti specifici (Adventure Maker, Adventure Game Studio, Adventure Creator, Wintermute, ...) e non un linguaggio di programmazione general-purpose (impararne uno a livello tale da poter creare un'avventura grafica richiede anni, soprattutto se si parte da zero). Hai qualche gioco di riferimento a cui vuoi ispirarti?
Ultima modifica di variabilepippo : 18-07-2008 alle 17:23. |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 316
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
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Creare un'avventura senza ricorrere a sistemi ad hoc come quelli consigliati (comunque supportano dei linguaggi di scripting) significa essere in grado di progettare ed implementare un engine per la gestione del gioco e/o un linguaggio di scripting, realizzare o integrare un engine 2D/3D a seconda dei gusti, scrivere tutto il codice "accessorio" (caricamento/salvataggio dei dati, GUI, riproduzione dell'audio, etc). Una volta create tutte questi componenti, ossia tra una decina di anni, sarai pronto per sviluppare l'avventura vera e propria.
Non è una cosa banale da fare, soprattutto se non si hanno anni di esperienza di programmazione. Quindi, IMHO, se vuoi vedere dei risultati concreti valuta i vari motori suggeriti, a meno che tu non voglia dedicare mooolto tempo allo studio di un linguaggio general-purpose. |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 316
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Quote:
proprio ora mi è venuto in mente una cosa, ho letto molte biografie su programmatori, e molti di questi hanno iniziato addirittura a 8 anni a creare giochi, così mi sono sempre chiesto come avrebbero potuto con quei vecchi computer tipo amiga e senza un' istruzione vista l'età riuscire a programmare un gioco. diciamo che è una domanda. Ultima modifica di happydent : 18-07-2008 alle 15:33. |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
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Molti programmatori tra i 30 ed i 40 anni (anche in questo forum) hanno iniziato a programmare come autodidatti intorno ai 10 anni di età, ma per i primi 10 anni di studio pochi hanno prodotto qualcosa di realmente significativo.
Oggi è più facile avvicinarsi al mondo della programmazione grazie a libri, Internet e strumenti software decisamente più evoluti. Ma l'aspetto umano resta fondamentale, imparare un linguaggio general-purpose (Java, C#, Python, ...) ad un livello sufficiente da riuscire a sviluppare un'avventura grafica da zero richiede anni di studio e di impegno. Quote:
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 316
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Quote:
comunque l'avventura grafica puo aspettare, e anche molto a lungo se necessario, naturalmente mi interessano prima gli ingredienti e la tecnica. Ultima modifica di happydent : 18-07-2008 alle 15:59. |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
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[*] La scelta è condizionata da: gusti personali, vincoli legati all'uso di un particolare sistema operativo, tipologia di software da sviluppare, ... |
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
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![]() Pensa che certe cose le ho imparate da libri del genere: http://www.willbell.com/MATH/mc1.htm che per fortuna avevo in casa... in un libro addirittura spiegava come autocostruirsi una camera ccd e come interfacciarla al pc ed elaborare le immagini ![]() comunque le cose che contano di + sono avere TAAANTO tempo, TAAANTISSIMA pazienza e un INFINITA' di volontà. se vuoi imparare a programmare ti devi levare dalla testa l'avventura grafica e iniziare a rimboccarti le maniche e a studiare MOLTISSIMO e a mettere in pratica quello che apprendi ancora di +
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
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Quote:
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
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Comunque, prima di iniziare lo studio di un linguaggio, prova programmi tipo WinterMute, con "poca" fatica potrai creare la tua avventura grafica concentrandoti sulla storia e sulla grafica, e non su dettagli implementativi a "basso livello".
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 316
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grazie a tutti per i preziosi consigli
cmq vpippo per quel programma che mi hai consigliato o anche adventure maker ecc non riesco a capire una cosa, come funziona la creazione di enigmi? scommetto che bisognerà comunque programmarli con un linguaggio specifico, giusto? e un'altra domanda, se volessi ispirarmi ad un monkey island? quale sarebbe il piu adatto? oltre all'ispirazione si tratta anche di convenienza, gli sprite del mitico MI mi sembrano i piu adatti alla mia dote di ''designer''.....che non ho Ultima modifica di happydent : 18-07-2008 alle 19:12. |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 316
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edit.
Ultima modifica di happydent : 18-07-2008 alle 19:13. |
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
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Come ti ho detto in diversi post precedenti quasi tutti gli engine per la creazione di avventure grafiche supportato dei linguaggi di scripting per poter sfruttare al massimo la "programmabilità" del motore. In ogni caso ti conviene valutarli tutti con attenzione per scegliere quello che ti sembra più vicino al tuo modo di ragionare e alle tue necessità.
Quote:
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 316
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grazie ancora
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