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Old 31-10-2001, 13:07   #1
sneeze
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blender e 3ds

come da titolo!!!!
qualc'uno sa se sono supportati?????
io non riesco ad aprirli da blender........altrimenti come si possono interfacciare max con blender?????
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Old 31-10-2001, 16:43   #2
uomoserio
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Re: blender e 3ds

Quote:
Originariamente inviato da sneeze
[b]come da titolo!!!!
qualc'uno sa se sono supportati?????
io non riesco ad aprirli da blender........altrimenti come si possono interfacciare max con blender?????
Purtroppo non so risponderti perchè non ho mai usato Blender.
Volevo solamente farti osservare che "qualcuno" si scrive così e non con l'apostrofo .....
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Old 31-10-2001, 20:07   #3
geng@
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Messaggi: 2924
uomoserio... da quando sei webmaster non sei + lo stesso

per blender non ne ho proprio l'idea...
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Old 01-11-2001, 01:18   #4
kino
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Re: blender e 3ds

Quote:
[b]...altrimenti come si possono interfacciare max con blender?????
Ciao
convertire i materiali non si puo , per il formato 3ds deve esserci uno script in python lo trovi sul sito.
I modelli li puoi importare e esportare in DXF e VRML 1.
Dopo che hai importato un modello selezionalo,
vai in edit mode (TAB) seleziona tutti i vertici e clicca su 'remove doubles', cosi' elimini i vertici in eccesso.
Se ti ritrovi con un solo oggetto, seleziona solo 1 vertice e premi 'L' per selezionare un elemento e 'P' per separarlo.
Piu lungo a spiegarsi che farlo

Kino
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Old 01-11-2001, 10:00   #5
sneeze
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L'Avatar di sneeze
 
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Messaggi: 1049
grazie kino e scusate la mia ignoranza!!!!!!!!!!!!
mò provo!!!!!!!!!!!
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Old 01-11-2001, 10:20   #6
uomoserio
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Quote:
Originariamente inviato da geng@
[b]uomoserio... da quando sei webmaster non sei + lo stesso

per blender non ne ho proprio l'idea...
Hai ragione....... ora mi sento IL PADROOONEEE DELL'UNIVEEEEERSOOOO!!!

Sneeze....non ti sarai mica offeso spero.....
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Old 01-11-2001, 16:56   #7
sneeze
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figurati.....
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Old 01-11-2001, 16:57   #8
sneeze
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Messaggi: 1049
figurati.....
DON'T WORRY, BE HAPPY
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Old 02-11-2001, 20:12   #9
ENGINE
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Città: Medhelan Padania
Messaggi: 1458
lo sto' usando da' un po' BLENDER ................................

E' UNA FIGATAAAAAAAAAAAAAAA !!!!!!!!!!
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Old 03-11-2001, 00:15   #10
Serafix
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domanda: è vero che l'unico manuale in circolazione costa 50 sacchi ed è in inglese?
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Old 03-11-2001, 01:06   #11
kino
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L'Avatar di kino
 
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Messaggi: 195
No e si. E' in italiano ed e la traduzione della versione inglese
realizzata da Carsten Wartman "Blender la guida" Mondadori informatica + CD 50 sacchi
Preso allo SMAU con lo sconto del 15% , Blender lo uso da un bel p'o' ma mi e' stato utile per capire
bene come funziona lo scripting in python e alcuni trucchetti.
Non copre pero' le nuove funzioni per l'animazione scheletrale e cinematica inversa

Kino
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Old 04-11-2001, 14:17   #12
Serafix
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tnx kino. ci farò un pensierino
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Old 26-03-2002, 18:05   #13
Craving
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Messaggi: 119
Il manuale che invece ho io e' in italiano e non ha il game-engine ma x quanto riguarda gli skeletri e la cinematica inversa c'e' tutto. Libro + cd e' costato 60 sakki (non e' lo stesso vero kino?)
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Old 26-03-2002, 22:03   #14
ENGINE
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Città: Medhelan Padania
Messaggi: 1458
il sito ufficiale sembra tornato in vita ( piu' o meno ) ma il download della ver. 2.25 non e' attivo, approposito qualcuno sa' le' novita' introdotte dalla 2.25 ?


VIVA BLENDER !
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Old 26-03-2002, 22:38   #15
IronMan
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Messaggi: 556
Quote:
Originariamente inviato da ENGINE
[b]lo sto' usando da' un po' BLENDER ................................
Io intervengo per dire che "sto" non vuole l'accento e tantomeno "da". :o
Ecco, era solo per risparmiare il lavoro a uomoserio...
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Old 27-03-2002, 03:36   #16
kino
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L'Avatar di kino
 
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Messaggi: 195
Quote:
Originariamente inviato da Craving
[b]Il manuale che invece ho io e' in italiano e non ha il game-engine ma x quanto riguarda gli skeletri e la cinematica inversa c'e' tutto. Libro + cd e' costato 60 sakki (non e' lo stesso vero kino?)
Si il libro e' quello ma l'animazione SK e CI sono
cambiate a partire dalla 2.x.
Adesso funziona piu' alla Animation Master
se lo conosci (http://www.hash.com).

Kino
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Kino3d.com
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