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02-07-2018, 16:39 | #321 | |
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Quando aggiungono contenuti (esempio DLC con nuovi dinosauri o edifici) ci sarà poi da tornare su ciascuna isola per sbloccare le nuove aggiunte attraverso contratti missione (come successo con il recente DLC che aggiungeva i dinosauri di Fallen Kingdom).
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02-07-2018, 20:41 | #322 |
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Ah perchè ogni isola ha suoi contratti unici?
Hanno una fine questi contratti? Nel senso, se su prima isola continuo a fare contratti, prima o poi finiscono o sono infiniti? Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
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02-07-2018, 21:29 | #323 | |
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A fianco a questi ci sono poi le missioni, 3 specifiche per ciascuna isola (una per reparto) e queste, una volta fatte, sono definitive e non vengono riproposte.
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03-07-2018, 11:41 | #324 |
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Il contratto (o missione non ricordo), dove sto facendo più fatica su prima isola, è quello che vuole come obbiettivo il raggiungimento del valore del parco di 50.000.000...
Sono a 32.000.000 ma sale lentamente e l'isola ormai è sfruttata tutta. Voi l'avete fatta? Suggerimenti? Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
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03-07-2018, 11:47 | #325 | |
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03-07-2018, 11:58 | #326 |
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Quelli sono semplici contratti ripetibili, non sono missioni. Se si vede che nell'isola X non si riesce a centrare l'obiettivo è inutile stare a sbattersi, lo si rifiuta e ci si fa affibbiare altro... sempre che su quell'isola serva ancora alzare il rating per sbloccare roba, altrimenti non ha senso continuare ad accettare contratti
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03-07-2018, 12:26 | #327 | |
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03-07-2018, 12:48 | #328 | |
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Per ciascuna isola la sezione "Reputation" (al centro in basso) e "Missions" (a destra in basso) indicano coi lucchetti cosa devi ancora sbloccare/finire. Per arrivare a sbloccare il lucchetto X ed ottenere la ricompensa (o l'attivazione di una delle 3 missioni dell'isola) devi far salire la tua reputazione presso il relativo dipartimento (tenendo presente che accettare un contratto per uno di loro fa scende leggermente la reputazione presso gli altri, in modo inversamente proporzionale a quanto il contratto è remunerativo). Clickando sui box "Reputation" e "Missions" apri i dettagli (a loro volta le rispettive finestre che vengono aperte sono clickabili per ottenere info aggiuntive). Nella sezione "Contracts" (in basso a sinistra) gestisci invece i contratti attivi (ne richiedi di nuovi o termini quelli che hai accettato, ma non riesci a completare). C'è un limite nel numero di contratti accettabili simultaneamente.
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03-07-2018, 13:32 | #329 |
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Sei tremendo le sai tutte e pure dettagliatamente 😂😂😂
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03-07-2018, 16:21 | #330 |
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No ma vabbeh, sulla terza isola come missione mi si chiede di allevare un velociraptor e un diplodocus e in seguito farli stare sotto la soglia di confort minima... e come faccio??? Sono nelle gabbie insieme ai loro simili, nell'ambiete migliore che abbia potuto creargli
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03-07-2018, 17:04 | #331 |
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Non usare strutture del parco definitive, piuttosto crea qualcosa di temporaneo e lontano dai visitatori. Le missioni delle isole dalla 3° in poi sono rognosette per le situazioni che dovrai andare ad affrontare
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03-07-2018, 17:27 | #332 |
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Come spazio sfruttabile, è più grande la prima o la seconda isola?
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03-07-2018, 17:46 | #333 |
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La prima isola, abbattendo tutte le piante, ci si rende conto che ha abbastanza spazio per fare un bel parco, grazie anche al fatto che ha quasi barriere, giusto una montagnola. Muerta ha bene o male la medesima area edificabile (qualcosina in meno a dire il vero), ma invece di essere concentrata in un'unica area "compatta" è invece allungata stile "arachide" lungo la costa, quindi devi necessariamente pianificare bene la disposizione delle strutture se vuoi fare un parco esteso.
Per prendere 5 stelle basta comunque edificare anche solo l'area centrale (quella di partenza per intenderci), creando un "micro-parco" super concentrato
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05-07-2018, 13:51 | #334 |
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Novità su futuri DLC?
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05-07-2018, 13:57 | #335 |
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Nulla al momento. Dovrebbe arrivare una nuova patch tra la fine di questa settimana e l'inizio della prossima con una serie di fix a bugs noti.
Si vocifera un DLC con gli assets del parco originale, ma nulla di confermato ufficialmente per ora.
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16-07-2018, 06:58 | #336 |
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Ho sbloccato tutto (tranne tre modificazioni che si ottengono con le 5 stelle in tre isole),finito tutte le missioni, in effetti ora non c'è più nulla da fare, i parchi sono costruiti, che faccio?
Mi butto al limite sull'isla NUBLAR, ma il sandbox, senza obiettivi, senza limiti di spesa non mi attira…. ma quando escono nuovi contenuti?
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16-07-2018, 08:40 | #337 | |
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In realtà, se lo vuoi finire, dovresti prendere le 5 stelle anche a Nublar. Se ti mancano gli obiettivi, te ne do uno io:
- prendi 5 stelle (costanti) su bestiario e strutture, superando 100 animali e con almeno 19 mila visitatori presenti. Il tutto mantenendo attive le caratteristiche base, quindi almeno normale su outtake, disease, fuga. Per il clima è indifferente, visto che al momento su Nublar il clima è buggato. Mi maledirai e capirai perché Per i contenut/updates, la risposta ufficiale è questa: Quote:
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16-07-2018, 13:58 | #338 | |
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Quote:
E' che ancora non ho ben capito alcune meccaniche. Le 5 stelle sui dino le ottengo dapertutto, però sulle strutture ho sempre problemi, ho provato a mettere più alberghi e mi dice sempre poor capacity (eppure sulla prima isola dove ho 5 stelle costanti, ed è pure bella grossa, ho UN SOLO albergo), food e drink pure sono problematici, la mia tecnica era questa: gruppo di recinti, tutte e 6 o 7 le strutture di svago disponibili, 1 shelter; altro gruppo di recinti, altro gruppo di tutte le strutture.......poi, ogni gruppo, diversificavo la roba da vendere, per esempio, un primo gruppo tutta roba base, il secondo gruppo tutta roba intermedia, il terzo gruppo tutta la roba più costosa. Eppure non riesco a fare ste 5 stelle sulle ultime tre isole (la seconda inoltre, l'ho solo toccato una volta le 5 stelle, per poi ritornare al mio solito 4,5). Dov'è, secondo te, che sbaglio con le strutture?
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16-07-2018, 15:10 | #339 |
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Dunque, la prima isola non fa riferimento per nessuna delle successive e nemmeno per le dinamiche in generale, in quanto tutte le statistiche sono al ribasso (pure la mortalità degli animali) e basta anche solo mettere 1-2 alberghi e 4 edifici a casaccio per avere 5 stelle nelle strutture. Per dire, la mia isla Matanceros originale fu questa. Nulla di particolare, 19 dinosauri sparsi in 2 recinti (uno x 3 carnivori e il resto tutto in uno solo per gli erbivori). 2 hotel (poi ne aggiunsi uno per incrementare un po' gli utili, ma era irrilevante per la valutazione in stelle sulle strutture), 2 Fast-Food, 2 negozi di vestiti, 1 gift-shop e 1 bowling. Un paio di rifugi, un paio di torri per la tempesta e 2 stazioni per la monorotaia. In aggiunta 1 centro visitatori, 1 centro sicurezza e 1 centro scientifico, questi 3 solo per incrementare denaro e percentuali nei vari reparti, non servono ai fini della valutazione. La stessa cosa vale per le strutture operazionali (estrazione, ricerca, ACU, Rangers), ma ne avevo una per tipo.
Risultato, come da immagine. 19 animali e una conta ospiti di 2500 circa e 400 mila $ al minuto, con uno sfruttamento di circa metà isola. Recentemente quell'isola l'ho zappata e ci ho fatto un mega-parco con 65 specie (in 5 recintoni), 6 hotels, 4 stazioni monorotaia, 17 negozi (tra shop/ristoranti/fast-food), 4 rifugi e 3 stazioni meteo, il resto degli edifici operativi come sopra. Risultato, avevo 5 stelle su tutto senza neanche arrivare a completare gli animali del primo recinto e con nemmeno 1/3 di edifici, ma vabbé. Alla fine di tutto una conta ospiti di 5500 e 650 mila $ al minuto ed uno sfruttamento completo dell'intera isola. Ne consegue che tra le varie semplificazioni presenti nella prima isola (mortalità bassa, meteo tranquillo, animali poco suscettibili) non può essere presa come metro per giudicare la bontà del nostro modello costruttivo. D'altra parte, anche isole estreme come Sorna (mortalità più rapida, infezioni più facili, tempeste ogni 3x2, animali che si incacchiano per un nulla) porta al lato opposto, dove anche un buon modello costruttivo deve subire tutta una serie di correzioni per poter supportare certi comportamenti. Prima cosa ti suggerirei di piazzare piccoli nuclei di shop (esempio 1 ristorante, 1 negozio, 1 divertimento) nei pressi della zona hotel e delle zone di visione recinti, in modo che le attrazioni (torri di visione) possano essere fornite di cibo e divertimento, lo stesso dicasi per gli hotel. Poi fare in modo che questi centri siano nei pressi di stazioni di arrivo della monorotaia, per fare in modo che quando la gente scende trova subito tutto. Creare delle strade di collegamento qui non paga, perché poi ti rompono le scatole sui trasporti, quindi sfrutta il fatto che una zona A può essere collegata ad una zona B senza che vi sia alcuna strada, ma con stazioni di arrivo della monorotaia. Per la corrente, basta non porre tutte le PSU in un unico blocco (come fanno alcuni utenti in molti video), ma in poli diversi dell'isola, collegandole tra loro usando i pali elettrici. Per dare elettricità ad una zona qui basta che una stazione della monorotaia sia collegata ad una fonte elettrica e che una strada porti la PSU alla monorotaia, a quel punto la zona X è alimentata, anche se in quella zona non arriva nessuna strada da un'ipotetica zona Y dove c'è praticamente tutto il parco. Guarda questa estremizzazione che ho fatto a Muerta. Non c'è strada tra il punto di arrivo del parco (sul fondo dell'immagine) e il parco vero e proprio (al centro). E' la monorotaia a collegare l'arrivo e la corrente gli arriva solo attraverso pali. Il resto sono solo 3 hotels, 2 poli principali con gli shop, ai quali ci si arriva con due rispettive fermate della stazione e 2 recinti (e mezzo) al centro di tutto, uno grande, uno minuscolo nel mezzo (per 2 anchilosauri) e uno medio in cui ci sono solo 4 carnivori. Il resto sono solo strutture operazionali necessarie per lo sblocco della roba relativa alle missioni e per la genetica. Le statistiche di quell'isola sono queste. Come vedi si avvicinano a quelle della "super-Matanceros", pur avendo meno della metà degli animali e delle strutture in generale. Un'altra cosa che in base alle mie sperimentazioni su Nublar ho scoperto è che oltre un certo punto, più vai avanti con il numero di specie presenti e più avrai necessità di posizionare hotel, anche se in realtà le strutture sarebbero più che sufficienti per ospitare la gente. Esempio, quando su Nublar ho superato la soglia dei 100 animali, ho dovuto portare il numero di hotel a 10 per avere una valutazione verde in capacità. Ho un'intera area dell'isola che sembra la costa della florida Eppure il numero di visitatori si aggira sempre intorno ai 19-20 mila, quindi il medesimo di quando avevo una 70na di animali e 6 hotels. Ora sto provando a implementare un nuovo sistema del tutto diverso, l'idea mi è venuta da alcuni fermo-immagine che ho fatto di Jurassic Park, in pratica 1 mega recinto (o forse due) con animali "pacifici" liberi, all'interno del quale ci sono dei sub-recinti con sottogruppi (per aggirare i limiti sulle popolazioni delle varie specie) e il tutto rimane visitabile dai turisti solo attraverso girosfera (che in pratica sostituisce il tour guidato originale con l'explorer elettrico). Il resto delle strutture del parco (negozi, zone operative, etc) tutto fuori dal megarecinto e in caso di problemi o fughe, 0 mortalità tra i visitatori (solo eventuali stragi di dinosauri). Sono convinto che un sistema del genere non pagherà lato valutazione, ma rappresenta qualcosa che si avvicina molto al concetto del parco originale. In base all'idea che mi sono fatto basta solo darci dentro un pochino con la progettazione iniziale e poi valutare con l'uso. Quest'immagine è l'idea iniziale, ho preso spunto da una delle scene madri di Jurassi Park e l'ho usata come base per il mega-recinto e sullo sfondo (a destra) si intravede un pezzo del recinto interno in cui ho ficcato 3 carnivori. La posizione della jeep indica la strada che seguiranno le palle da criceto che posizionerò alla fine perché è una rottura fargli fare il percorso come lo vuoi tu, tirano sempre mezze curve ad ogni minimo movimento del mouse, ma non potevano lasciare la creazione del path uguale a quella delle strade
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16-07-2018, 15:38 | #340 | |
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Interessante l'idea del mega recinto con su recinti all'interno...lo faresti su Nublar? Poi, non avresti problemi con la copertura visiva essendo molto grande il recinto? In ultimo, non c'è quindi bisogno di mettere tutte e sei o sette le strutture in ogni polo, giusto? P.S: un'ulrima domanda, tu la monorotaia la metti in tutte le isole?
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