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31-01-2016, 14:12 | #1 | |||
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[Thread Ufficiale] Hellblade: Senua's Sacrifice
Hellblade: Senua's Sacrifice "This is a journey deep into darkness. There will be no more stories after this one" Genere: Action, Adventure Sviluppatore: Ninja Theory Editore: Ninja Theory Engine: Unreal Engine 4 Piattaforma: Microsoft Windows, PS4 Data di uscita: 8 Agosto 2017 Localizzazione Completa: Inglese Solo testo: Italiano, Francese, Tedesco, Spagnolo, Danese, Olandese, Finlandese, Norvegese, Polacco, Portoghese, Portoghese brasiliano, Russo, Svedese, Turco, Arabo, Giapponese, Coreano, Cinese semplificato, Cinese tradizionale Info Generali Annunciato alla Gamescom 2014 come un progetto allo stato embrionale, il nuovo titolo dei Ninja Theory è un "indipendent AAA". Si pone a metà strada quindi tra un titolo indie ed un tripla A, anche se è molto più accostabile alla prima tipologia, essendo un gioco story driven con alcuni puzzle ambientali sviluppato da circa 20 persone e dalla longevità sicuramente breve (alcune stime indicano le 6-8 ore per un gameplay completo), ed il cui prezzo al lancio non è sicuramente paragonabile a quello dei titoli tripla A (hanno spesso parlato di "metà prezzo", ed infatti il prezzo base si attesta sui 30€). La storia percorrerà il viaggio di Senua in un mondo ricco di manifestazioni sovrannaturali e demoniache, che tuttavia non sono altro se non degli artifici causati dalle sue psicosi. Il tema principale del titolo è quindi proprio la malattia mentale della protagonista, che al giorno d'oggi verrebbe probabilmente inquadrata come un disturbo schizofrenico. Insieme al gioco gli acquirenti otterranno anche un documentario di 25 minuti intitolato "Senua's Psychosis", del quale trovate un teaser nell'elenco dei video, che di fatto andrà ad analizzare la patologia e come è stata riprodotta in game, avvalendosi dell'aiuto di svariati esperti Panoramica di Gioco Ambientato all'incirca nel 790 DC nelle Isole Orcadi, il gioco prende luogo poco dopo l'arrivo dei Vichinghi, che hanno fatto razzia ed ucciso gran parte della locale popolazione celtica, tra i quali Dillion, il guerriero amato da Senua. Senua è la protagonista del gioco, e si pone come obiettivo il salvare l'anima di Dellion. Per farlo dovrà intraprendere un viaggio che la porterà a Nord, giungendo ad Helheim, un aldilà della mitologia norrena che, a differenza del probabilmente più celebre Valhalla, ospita invece le anime dei deboli e non meritevoli per le grandi sale degli Dei. Come già detto nel precedente paragrafo, la nostra protagonista soffre di schizofrenia, quindi questa sua avventura sarà piena delle allucinazioni e dei deliri paranoici che caratterizzano tale patologia, e che ormai sono parte integrante della vita di Senua. L'avanzamento nel gioco è caratterizzato da una buona fetta di esplorazione lineare più degli enigmi di stampo visivo (purtroppo dello stesso tipo per tutta la durata dell'avventura, caratterizzati dall'allineare degli elementi dello scenario per ricavare la forma della runa indicata, quindi è tutta questione di trovare il punto di visuale adatto) e solo in ultima parte dal combattimento all'arma bianca. Combat system che è comunque piuttosto basico, in quanto caratterizzato da attacco leggero, attacco potente, parata, contrattacco a tempo, spinta per sbilanciare i nemici e la classica rotolata, oltre ad alcune abilità che acquisiremo più in là. La telecamera piuttosto vicina al corpo dà a volte una sensazione di claustrofobia ed ha come obiettivo il renderci difficile la risposta a possibili attacchi alle spalle durante i combattimenti (spesso con nemici multipli anche se non in gran numero) e quindi ci richiederà un maggior controllo dei nemici, spostandoci spesso al fine di tenerli sott'occhio, e rende importanti anche in questo ambito le voci, che avviseranno quando un nemico è alle spalle di Senua, in modo da farci spostare repentinamente. Insomma, come c'è da aspettarsi da un titolo interamente story driven, sono l'ambientazione di gioco, le musiche e le cutscene, più che il puro gameplay, ad assumere un ruolo di rilievo nel gioco. Il team comunque ha deciso di dare importanza anche alle nostre abilità con mouse e tastiera (o pad) inserendo quello che potrei definire un fattore ansiogeno, rappresentato da una macchia nera (un viticcio, filamento, tentacolo, chiamatelo come preferite) presente sulla mano destra della protagonista a seguito di un particolare combattimento e che si espanderà a seguito di ogni morte di Senua fino ad interessare l'intero braccio, irradiarsi alla spalla ed infine giungere alla testa. Questa macchia rappresenta quella che è la maledizione di Senua, enfatizza ancora di più l'importanza che la sua psicosi riveste nel gioco, ed il suo estendersi al capo indica un punto di non ritorno, con conseguente game over e l'automatica cancellazione del salvataggio di gioco, che renderà necessario ricominciare la partita dall'inizio, dato che non sarà possibile salvare autonomamente. Tuttavia la presenza di un livello di difficoltà custom, che va ad aggiungersi ai tre livelli classici (basso, medio, alto) e funziona andando a scalare automaticamente la difficoltà del gioco in base alla performance del giocatore, è uno strumento in più che il team offre a coloro che non vogliono rischiare di dover perdere i loro progressi fatti nel gioco. Aggiornamento: la questione del permadeath appare non essere veritiera, ma esser stata aggiunta al gioco solo per creare ulteriore tensione al giocatore. Infatti, secondo QUESTO video di PCGamesN non si hanno effettive ripercussioni in game, indipendentemente dal numero di morti che il giocatore andrà a subire. Media Gli sviluppatori hanno reso possibile seguire la creazione del gioco rilasciando moltissimo materiale e diari di sviluppo, rendendo la quantità di informazioni riguardanti il titolo decisamente vaste. Questo comporta una mia impossibilità nell'inserire tutte le immagini (screen, concept art) o i video rilasciati sia tramite i canali ufficiali che non, motivo per il quale ho inserito solo otto screen del gioco (troverete molte altre immagini nei due link subito al di sotto di queste, o cercando online) e limitandomi ad aggiungere solo quanto rilasciato direttamente dagli sviluppatori stessi. Immagini NOTA: cliccare sulle immagini per vederle nelle dimensioni originali. Altre immagini disponibili QUI e QUI Video Considerata la varietà di video pubblicati, ho deciso di elencarli in ordine cronologico, ma aggiungendo un particolare (ossia il colore) per distinguerli e renderne più semplice la catalogazione. Ecco quindi che ho usato il colore rosso per i video ufficialmente rilasciati al grande pubblico come i trailer, l'arancione per interviste e sezioni Q&A, il blu per i vari episodi del diario degli sviluppatori ed infine il verde per degli extra, che possono essere cinematiche, video di gameplay, musica ecc. Teaser Trailer Introduction Development Diary 1: The Announcement Development Diary 2: Art Inspiration Development Diary 3: Senua Development Diary 4: Creating the World Development Diary 5: Business of Creation Development Diary 6: Camera, Controls & Combat Development Diary 7: Creating Cover Art Twitch Q&A December 8th 2014 Combat Review Meeting Development Diary 8: Prototyping Phase Development Diary 9: The Music Soundtrack: Battle March Q&A: Your Game Development Questions Development Diary 10: Capturing Performance Development Diary 11: First Playable Development Diary 12: The Mind of Senua E3 2015 Trailer Development Diary 13: Creating the Story August 2015 Q&A First Playable Cinematic Intro Early In-Development Gameplay Snippets Development Diary 14: New Perspectives Environment Art Style Test BAFTA Crew Games Masterclass with Tameem Antoniades & Hellblade Development Diary 15: Binaural Audio Test Development Diary 16: The Face of Senua Development Diary 17: A New Body Development Diary 18: Shoot Set Up Development Diary 19: Atmospheric VFX Development Diary 20: Movement & Control Senua Trailer e 360° Video Development Diary 21 - Making a Virtual Human | Real-time performance capture Development Diary 22: Combat Revisited | Part 1 Development Diary 23: Combat Revisited | Part 2 Introducing Realtime Cinematography | Hellblade | Siggraph 2016 Development Diary 24: Hearing Voices Production Update Development Diary 25: Becoming Senua Development Diary 26: Myths & Madness Development Diary 27: Senua's Soundscape Development Diary 28: The Faces Behind The Voices Ragnarok Trailer Hela Trailer Official Trailer Senua's Psychosis Teaser Original Soundtrack - Gramr Development Diary 29: The Final Push Accolades Trailer Development Diary 30: The Launch Xbox One Trailer Extra Hellblade: Senua’s Song Rilasciato al lancio del gioco come bonus preorder, è un fumetto in formato digitale creato in collaborazione con la Valiant Entertainment. Il testo è opera di Tameem Antoniades, cofondatore e creative director di Ninja Theory, e Ben Templesmith fumettista australiano. Sezione Tecnica Requisiti Windows Ufficiali Requisiti Minimi SO: Windows 7, 8, 10 CPU: Intel i5 3570K / AMD FX-8350 GPU: NVIDIA GTX 770 2GB VRAM / AMD Radeon R9 280X 3GB RAM: 8 GB HDD: 30 GB di spazio disponibile (12 il download, 22 il gioco completo; ndr) DirectX: Versione 11 Risoluzione schermo: 1280x720 Driver Sia Nvidia che AMD hanno rilasciato driver specifici per il gioco, i cui link per il download li trovate qui sotto. Nvidia GeForce - Versione: 384.94 WHQL Windows 10 o Precedenti (7, 8, 8.1) AMD Catalyst - Versione: 17.7.2 Settaggi Grafici e Tweak Risoluzione: varie ed eventuali, supporta anche l'aspect ratio 21:9; Modalità visiva: schermo intero, modalità finestra, finestra senza bordi; Qualità grafica: bassa, media, alta, molto alta; Foliage: basso, medio, alto, molto alto; Qualità post-elaborazione: bassa, media, alta, molto alta; Qualità ombre: bassa, media, alta, molto alta; Qualità texture: bassa, media, alta, molto alta; Distanza di visione: bassa, media, alta, molto alta; Effetti visivi: bassi, medi, alti, molto alti; V-Sync: disattivato, attivato. È però possibile modificare ulteriormente i settaggi grafici del gioco aprendo il seguente file, di cui vi riporto anche la directory: Quote:
Per modificare il FOV: Quote:
Quote:
Candyland (Youtube, PC vs PS4) DSOGaming.com Game-Debate.com (Low vs Ultra) Game-Debate.com (GTX 1060 Performance) GameGPU.com (Russo) Overclock3d.net PcGamesHardware.de (Tedesco) TechPowerUp.com WccfTech.com Patch Il gioco viene aggiornato automaticamente tramite Steam. Per avere un resoconto delle varie patch rilasciate per il titolo e poter leggere le modifiche apportate da ognuna di esse ho deciso di elencarle qui di seguito: Patch 1.01 - Patch 1.02 Social Media e Link Utili Sito ufficiale Hellblade e Ninja Theory Canale Youtube Ninja Theory Pagina Facebook e Twitter Wiki dedicata al titolo Pagina su isthereanydeal Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5
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Ultima modifica di andry18 : 02-07-2018 alle 11:24. |
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31-01-2016, 14:13 | #2 |
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31-01-2016, 14:15 | #3 |
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Ciao a tutti, è da un po' che seguo questo progetto e visto che nel forum non se ne parla ho voluto aprire un thread apposito per farlo conoscere, seguirne gli sviluppi e permettere ad ognuno di dire la propria, qualora interessato
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31-01-2016, 15:31 | #4 |
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seguo interessato anche io, Ninja Theory se non sbaglio significa garanzia di qualità nel mondo console...
...e poi voglio proprio vedere l'UE4 in azione
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MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2 PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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01-02-2016, 08:11 | #5 |
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Grazie per il notevole lavoro.
Seguo questo gioco perche' sono molto curioso, soprattutto dopo aver giocato ad Enslaved e Heavenly Sword. |
01-02-2016, 08:29 | #6 |
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Qualità artistica sicuramente, da 10 e lode. Il gameplay d'altro canto è sempre risultato mediocre. Speriamo questo giro sia all'altezza ...
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MB: Asus Strix X670E-F- Dissi Asus ROG Ryuo III - CPU: Ryzen 7900x3D -Ram: Corsair Vengance 6000Mhz C36 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Hyte Y40MONITOR LG 27GN850 UltraGear |
09-03-2016, 20:42 | #7 |
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Ciao, ho notato il link in firma leggendoti nei Thread dedicati a Dark Souls, e finalmente mi sono deciso a cliccarci sopra... lieto di averlo fatto! Complimenti per il lavoro: questo gioco sembra interessante. Ora mi leggo per bene la notevole documentazione che hai preparato!
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09-03-2016, 20:55 | #8 | |
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Se vuoi leggere tanto passa al link di CKII Comunque già che ci sono informo tutti che a breve dovrebbero rilasciare un nuovo development diary (effettivamente è passato un bel po' di tempo dal precedente). Da quel che mi risulta hanno finito da poco il lavoro di motion capture per quanto riguarda i combattimenti, quindi forse riguarderà quell'aspetto del gioco, che effettivamente non è ancora stato trattato. Vedremo
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16-03-2016, 19:21 | #9 |
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il titolo ora ha ancheun sottotitolo: Senua's Sacrifice.
In più è stato rilasciato un nuovo trailer del gioco: https://www.youtube.com/watch?v=hL2RhY2vJes
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16-03-2016, 19:45 | #10 | |
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Quote:
ma si sa qualcosa del gameplay ? ci sono video in game ? ho letto che e' un hack slash , |
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16-03-2016, 23:30 | #11 | |
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si tratta di alcune parti di una piccola demo giocabile distribuita ad alcune persone del settore per avere delle opinioni su cosa migliorare come, e che risale a qualche tempo prima del XIV diario di sviluppo. Da allora hanno modificato le illusioni e tutta la sfera riguardante la patologia mentale della protagonista, lavorato su audio, volto, rifatto interamente il corpo, le animazioni di movimento e al momento pare stiano lavorando sul combat system (a fine febbraio hanno finito col motion capture) insomma per sapere qualcosa di certo bisognerà aspettare un po'
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17-03-2016, 01:51 | #12 |
Bannato
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Bravo Andry, hai fatto bene ad aprire questo thread. Seguo interessato questo gioco dal concept iniziale, speriamo ne venga fuori qualcosa di valido e diverso dalla massa.
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17-03-2016, 08:11 | #13 |
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Grazie per la segnalazione, sto guardando il video.
A circa 2:00 mi è venuto un colpo: ho visto la protagonista combattere contro Capra Demon |
17-03-2016, 09:42 | #14 |
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speriamo che mettano i sottotitoli in italiano
la recitazione e' ottima |
17-03-2016, 09:52 | #15 |
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Sembra interessante. Seguiamo.
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17-03-2016, 10:36 | #16 |
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A me piace molto l'impostazione grafica e l'ambientazione, se il costo sarà accessibile lo prenderó di sicuro
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk |
18-03-2016, 20:07 | #17 |
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nuovo diario di sviluppo, riguarda l'ultimo trailer che a quanto pare è stato registrato in real time
https://www.youtube.com/watch?v=CmrXK4fNOEo
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18-03-2016, 20:43 | #18 |
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perchè a primo impatto mi ricorda Rune
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09-04-2016, 17:43 | #19 |
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su steam
http://store.steampowered.com/app/41...ingsoon_150_16 non vedo data di rilascio , per ora solo in inglese , speriamo per i sottotitoli in ita |
09-04-2016, 18:32 | #20 | |
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Ottimo, ma leggendo anche la news associata:
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