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26-10-2003, 01:24 | #41 |
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una cosa fichissima: mazinga spara il raggio gamma contro il mostro meccanico, tipo garada k7, che si scioglie.
i mostri meccanici sono abbastanza semplici da fare, no? |
26-10-2003, 01:26 | #42 |
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mi sà che hanno fatto pochino nei 2 anni. il sito è pieno di link morti..
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26-10-2003, 12:59 | #43 |
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Dopo Mazinga farai anche Venus, Boss, la Fortezza delle sccenze un super cattivo, rifai una puntata ....
... e poi scrivo all'Accademy x proporti x l'Oscar x l'animazione. Curiosità: lo sapevate che nel giardino interno della sede della Bandai hanno la statua di un Gundam Fx-87 (credo, è il primo) in scalla 1:1 ( cioè alto 16 metri ). |
26-10-2003, 13:01 | #44 |
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e funziona?
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26-10-2003, 15:34 | #45 |
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ehehe è molto bello leggere di voli pindarici con la fantasia d'un bambino verso i cartoni animati....
è proprio lo spirito che intendevo far rivivere postando il mio lavoretto. ah proposito...vista l'ora legale avevo un po' di tempo prima della connessione e mi son messo a farei piedi. oddio ho buttato tutto assieme...cmq la forma del Mazinga Z + o meno è questa.mi dedicheò in seguito ai dettagli. posto fronte e retro! ciao |
26-10-2003, 19:27 | #46 |
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pensare che da bambino avevo il giocattolo-robot di mazinga e anche i trasformers ..... Dovrò mettere a soqquadro il magazzino x trovarli fuori. e sa li avessi buttati o dati via?? |
08-11-2003, 15:20 | #47 |
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Uh è da un po' che non posto...ho avuto 2 pomeriggi liberi...e siccome m'è anche venuta na botta di voglia di stare seduto davanti al pc mi son rimesso al lavoro.
credo di aver quasi ultimato la geometria...il restyle funziona ,ma soprattutto la cinematica è razionale...non ci sono poligoni che si compenetrano.questa scelta mi ha imposto limitazioni alla modellazione... questo è il front |
08-11-2003, 15:21 | #48 |
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questo è il retro
ovviamente poligoni nudi...devo modellare l'hover pilder..alias aliante slittante (che odio) e poi texturizzerò... ciao Ultima modifica di 7joeblack8 : 08-11-2003 alle 15:24. |
08-11-2003, 16:50 | #49 |
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bello davvero... se poi la cinematica funziona è una spanna sopra!! grande!!
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08-11-2003, 17:08 | #50 |
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grazie mille genga
...si funziona eccome ho modellato durante il restyle gli snodi apposta x evitare compenetrazioni ed ottenere sempre una posa naturalistica. solo che se penso al rendering dell'animazione mi viene la febbre gialla |
08-11-2003, 20:50 | #51 |
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Senti un po' come pensi di animarlo?? Io ho una situzione simile, ho un astronauta con una tuta a placche, avete presente i soldati imperiali di Star Wars?? Ecco una cosa del genere...
perciò nell'animazione le pacche rimangono rigide e gomiti e ginocchia sono snodati... per ora l'unico risultato decente l'ho ottenuto con le ossa, ma ho dovuto unire tutti gli elementi in un unica mesh (tra l'altro sono modellate con le nurbs e volevo lasciarle così) Come si può fare??
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Athlon XP 2000 - Radeon X1600 // Athlon64 X2 6000 - nVidia 9800 GT // HP 8710w - Quadro fx1600M La supposizione è la madre di tutte le c@**@te |
08-11-2003, 22:16 | #52 |
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scusa non ho ben capito...
cmq in generale la regola è animare arti "fissi" come quelli di un robot tramite le bones...ossa appunto...facendo attenzione alla compenetrazione dei poligoni. in caso si tratta di arto coperto da tessuto si usa lo skin modifier....che a seconda delle regioni di influenza ne regola il movimento..... il tuo personaggio a parer mio ha bisogno solo di bones... almeno da quel che ho capito...e da quel che vedo. gli arti del mio mazinga sono u-loft fai tu. ciao |
09-11-2003, 18:25 | #53 |
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molto bello!
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10-11-2003, 16:24 | #54 |
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wow!! complimenti, è decisamente piu bello dell'originale.
Quando mi stancherò di modellare macchine (sono ancora alla prima http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=553323) e mi deciderò a fare Gundam ti chiederò sicuramente delle dritte ciao e tienici aggiornati |
12-11-2003, 12:04 | #55 |
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per DUNE2000....
Ciao ho visto tra i vari post che stai scaricando "capitain harloc"...
a me interesserebbe hurricane polimar... ma il mulo a me non va... ho un adsl con un router... + outpost firewall non sai dirmi come settarli ?? i file li trova, ma mi mette in attesa a vita (sia il sottoscritto che quelli che vogliono scaricare da me !!!) grazie in anticipo per l'aiuto. PS: COMPLIMENTI al creatore in 3d studio max 3 di MAZINGA Z... SEI UN GRANDE !!!!!!! ci conto per vedere l'opera finita e magari l'animazione !!! Ciao a tutti. |
12-11-2003, 12:43 | #56 |
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Non so come funziona il tuo firewall, ma ogni caso devi aprire le porte 4662 e 4672, sono quelle che usa il mulo.
E' probabile che siano già aperte ma ciò nonostante stai a lungo in attesa per via della scarsa disponibilità del file (è probabile visto che si tratta di un cartone vecchio). Cmq, se quando ti colleghi ad un server ti dice LowID vuol dire che è un problema del firewall, altrimenti devi stare in fila. |
13-11-2003, 21:12 | #57 |
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grazie a tutti quanti raga....
x bancomat...:io userei max 5....il 3 non credo di averlo mai nemmeno visto col binocolo... x ice: la pianti di fare stupide e noiose macchineeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee scherzo son gusti cmq nn vedo l'ora che ne fai uno...magari uno della vecchia guardia... io intanto sto facendo il jet pilder... eccovi uno shot... ciao! |
13-11-2003, 22:48 | #58 |
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x 7joeblack8
A forza di insistere con sti robot quasi mi convinci, uhm vediamo, se riesci a fornirmi dei link con materiale di riferimento ci faccio un pensierino ciao |
14-11-2003, 16:57 | #59 |
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x 7joeblack8
Mi hai convinto e oggi nei ritagli di tempo ho buttato giù questo. cosa te ne pare? http://members.xoom.virgilio.it/metalbashing/apu01.jpg Ci sono un sacco di screen su www.matrix.com |
14-11-2003, 17:45 | #60 | |
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nun se vedeeeeeeeeeee
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