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16-04-2024, 14:02 | #421 |
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Sì, l'arco da caccia è l'arco tuttofare per eccellenza, ideale per il tear down dei componenti macchina. Imho, i migliori sono Ombra del Cercamorte (partita normale) / Lacrime del Terranume (questo in NG+). Come bobine consiglierei un paio a tensione massima (viola o elite che si raccattano in Burning Shores) e il resto degli slot con lacerazione (viola o elite che si raccattano in Burning Shores). In questo modo si ha un ottimo arco da caccia improntato per staccare componenti.
Sugli archi elementali, su tutti Flagello del Sole (partita normale/NG+) con due bobine a tensione massima (viola o elite) e il resto con danni gelo (viola o elite). Lo trovo utilissimo in vari contesti. Archi da guerra non ne uso, son da distanza ravvicinata (25 metri massimo), servono più che altro per incoccare danni (magari elementali) puntando sul fattore rapidità e su combo in agilità (quindi con Aloy in movimento, tra salti scivolate, cadute, etc.). Io preferisco le scagliadardi per fare danni in una breve finestra di tempo. L'Altaforgia è la morte sua (sia in base che in NG+) con 5 bobine danni a distanza ravvicinata (blu o viola), la sua portata è comunque tra i 40-60, quindi più dell'arco da guerra, ma ci vuole un botto a caricarla, da cui il suo tallone d'Achille... ma dipende da come la si va ad usare. Prima innesco una debolezza elementale (tipo gelo con il Flagello del Sole o colpendo un componente sensibile che innesca il danno) quindi poi piglio l'Altaforgia, basta una salva e manco Rambo... fa un botto di danni in sequenza ed è fatta. Per i danni a botta (farne una fracassata con colpi singoli), archi di precisione con 5 bobine colpo critico (viola o elite), specie in combo con abilità o dopo aver messo a nudo un punto critico (facendo volar via una copertura). Gli archi di precisione son quelli coi migliori bonus sul critico, da cui l'uso delle bobine in tal senso, per fare in modo che il critico sia devastante. Lamento del Cercamorte o Spengiforgia. Quest'ultimo si potrebbe anche mettere qualche bobina con plasma (a scelta tra le varie viola/elite), nel caso si voglia sfruttare i suoi bonus specifici su quest'effetto. Altra arma interessante è il lanciacorde, in particolare Legame Indissolubile (si compra una volta arrivati a Burning Shores). Immobilizzo il nemico, quindi con arco elementale (Flagello del Sole) colpisco parti di armatura, in questo modo quando si innesca la debolezza elementale (tipo ghiaccio o quel che è) non sostituisce il blocco dato dalle corde, in modo che il nemico resti affetto sia dal blocco che dalla debolezza e quindi gli si da il colpo di grazia con quel che si vuole. Torna utile (come tecnica) con le varianti Apex delle macchine, in modo da tirarle giù in breve tempo, senza perdere troppo in munizioni/componenti (specie giocando a Very Hard/Ultra). Per vederla in pratica > qui Aggiungo un paio di altre armi, come i lanciapunte, tipo Ultima Parola per gli atterramenti (bobine tensione massima e un paio su atterramento). Come lanciadischi Ritorno dell'Antenato (con bobine su critico), arma con munizioni economiche, abbastanza versatile (portata 80 metri), specie recuperando i dischi lanciati in modo da avere l'effetto bonus ogni 3. PS: come armature, Guerriero Tonante Nora nel 90% del gameplay (scontri, esplorazione, etc.) e Tramafredda Utaru negli assalti agli accampamenti, questo perché me li facevo tutti in stealth e sfruttavo i suoi bonus sui colpi stealth, specie a Ultra. In alcuni frangenti specifici, tipo qualche boss, Dominatore Tenakth, per sfruttare i boost durante la salute bassa. Aggiunta: ho lasciato un paio di cosine: - per l'arco di precisione in NG+ passavo a Caduta di Iriv (sempre con 5 bobine critico) - come lanciapunte per un po' ho usato anche la Schiantacielo (5 bobine danni esplosione, tipo i viola da 12%), ma poi l'ho rimpiazzata con Ultima Parola proprio perché coi bonus sugli atterramenti tornava più utile. Per eventuali danni esplosivi puntavo piuttosto sulla fionda Ala dei 10 (mettendoci le bobine coi danni esplosione tolte alla Schiantacielo)
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16-04-2024, 16:25 | #422 | |
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16-04-2024, 16:50 | #423 | |
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PS: Ho lasciato fuori anche qualcosina, esempio: - per l'arco di precisione in NG+ passavo a Caduta di Iriv (sempre con 5 bobine critico) - come lanciapunte per un po' ho usato anche la Schiantacielo (5 bobine danni esplosione, tipo i viola da 12%), ma poi l'ho rimpiazzata con Ultima Parola proprio perché coi bonus sugli atterramenti tornava più utile. Per eventuali danni esplosivi puntavo piuttosto sulla fionda Ala dei 10 (mettendoci le bobine coi danni esplosione tolte alla Schiantacielo)
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17-04-2024, 05:59 | #424 | |
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17-04-2024, 09:29 | #425 |
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Scusate il piccolo, ma leggo che qua siete tutti maghi del PAD (penso che lo giochiate quasi tutti con pad e non m+K), ma io sto impazzendo per andare avanti in Horizon Zero Dawn, lo sto trovando mostruosamente difficile, e qui si parla di eccessiva facilità a livello normale.
Spiegatemi questa storia perché mediamente mi ci vogliono montagne di frecce per tirare giù macchine come il secodonte o simili... Per ora ho un arco di precisione e un arco da combattimento. Il corpo a corpo mi sembra inutilizzabile e la fionda la vedo molto poco utile! Dove sbaglio?
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17-04-2024, 09:43 | #426 | |
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Se hai difficoltà devi acquistare e migliorare le armi.
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17-04-2024, 09:49 | #427 | |
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Ogni macchina ha punti deboli, parti corazzate, componenti staccabili, componenti che innescano danni elementali se distrutte, sensibilità/resistenza a elementi specifici (fuoco, acqua, acido, etc.). Non basta prendere un'arma e colpire, altrimenti farai fuori una caterva di munizioni (e relative componenti di creazione). Ogni tipologia di arma poi ha munizioni specifiche (anche all'interno della stessa classe), bonus su tipi di danno, sulla tensione massima, uso in concentrazione o in azione (con personaggio in movimento). E mi riferisco alla tipologia (archi da caccia, precisione, fionde, et.), poi ci sono le stats delle singole armi che sono appunto specifiche per quell'arma (e come dicevo prima, possono avere anche frecce particolari). C'è poi il tipo di colpo che si può usare (selezionabile dalla ruota delle armi una volta sbloccato nell'albero abilità), così come le abilità attive (da selezionare negli alberi abilità) e da richiamare in combattimento quando le barre sono cariche. Il consiglio che ti do è quello di farti i terreni di caccia che sono appunto dei tutorial che ti insegnano man mano ad approcciare le varie tipologie di macchina, danni specifici e anche l'uso delle varie armi. Idem per le piccole arene di combattimento nei vari villaggi che fanno da tutorial per il melee, quindi combattimento corpo a corpo con la lancia e tutte le combo fattibili. La lancia (e il melee) si usano per il corpo a corpo coi nemici umani, ma si può usare in situazioni specifiche anche contro le macchine, specie quando queste son state messe ko. Ma si tratta di colpi specifici, perché usarla per dar mazzate gli fa solo carezze. PS: in caso ti giro questo video dove in pratica è mostrato ogni aspetto, è lungo, ma fatto bene e il tutto suddiviso in sezioni.
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17-04-2024, 12:46 | #428 | |
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Fai una scansione ai nemici , inizi a smontarli e poi li attacchi finchè non crepano. L'arco da caccia va potenziato e poi ci puoi innestare ulteriori potenziamenti. Considera che è un rpg quindi devi cmq considerare le difese dei nemici e i bonus attacco . Per dire se un nemico è resiatente a acido ma debole a fuoco viene da se che conviene usare il fuoco. Ma ti consiglio di concentrarti sullo smantellamento delle parti. Poi consiglio mio bindi il tasto capriola\schivata sul tasto che usi meglio con il pollice sul mouse , se c'è sul tuo, in modo da farla agevolmente.
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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17-04-2024, 17:01 | #429 |
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In realtà anche una fionda è buona, ma va contestualizzato il suo utilizzo, perché non è appunto un'arma da usarsi da sola
Nello specifico è l'ideale per far danni ad area (che si incrementa se la tensione è massima) e ha un range 180 metri quindi ottima sulla distanza (ovviamente dipende dall'inclinazione e dell'altezza del tiro) e ha i suoi bonus in critico (al di là poi del tipo di tiro anche). Lato pratico si usano quindi per far danni esplosivi, elementali (ghiaccio, elettrico, acqua, etc.) o adesivi (bolle arancio che rallentano o inchiodano movimenti speciali dei nemici/macchine). Già che ci siano, i danni elementali hanno effetti specifici una volta innescato lo stato (si riempie l'indicatore relativo all'elementale) e vale sia per le macchine che per di noi (quando siamo noi a subirli da un loro attacco): - fuoco > quando si innescano le fiamme si genera danno nel tempo sulla salute per tutta la durata dello effetto, - ghiaccio > quando si innesca congelamento la macchina si freeza e si amplia l'effetto subito dai danni fisici (impatto dei proiettili, da esplosione e anche quelli melee) e allo stesso tempo viene azzerata l'armatura, quindi una parte che normalmente è protetta subisce lo stesso danno di una esposta e i punti deboli si beccano ulteriori danni. Se siamo noi a venir congelati becchiamo solo ulteriori danni per la durata dell'effetto (20% mi pare) senza venir freezati, - elettrico > quando si innesca lo shock la macchina collassa e a quel punto c'è una finestra di tempo per fargli quel che ci pare finché dura l'effetto. Vale anche per noi, se entriamo in shock saremo vulnerabili per la durata dell'effetto, - acqua > quando viene inzaccherata la macchina perde le normali resistenze che avrebbe verso gli altri effetti elementali, quindi diventa possibile, ad esempio, triggerare il congelamento su chi ne è normalmente immune, etc. Se siamo noi a subire l'effetto saranno le nostre armi elementali ad essere meno efficaci, - acido > innesca la corrosione che incrementa i danni critici, ci sono danni nel tempo sia alla salute, ma anche all'armatura e questo può portare a farla cadere in pezzi (i danni non si estendono ai componenti staccabili o alle sacche, così è possibile recuperarle senza distruggerle) e per la durata dell'effetto tutti i colpi che normalmente rimbalzerebbero sui componenti d'armatura (perché non eseguiti in tensione massima) vanno invece a segno. Anche noi se subiamo corrosione abbiamo danni nel tempo e riduzione delle resistenze dell'armatura (in base alle stats dell'armatura che indossiamo), - plasma > quando si innesca lo stato c'è una finestra di tempo in cui possiamo continuare ad infliggere danno e questo verrà poi amplificato dall'esplosione di plasma che ci sarà alla fine. Questo vale anche per noi se finiamo nello stato, durante il tempo precedente all'esplosione possiamo annullare l'effetto bevendo una pozione o tuffandoci in acqua (se c'è in zona). Volendo c'è anche un piccolo trucchetto, ma bisogna avere buon tempismo: in pratica eseguendo una schivata all'ultimo secondo veniamo sbattuti a terra, ma non subiamo i danni dell'esplosione di plasma* questo perché durante le schivate siamo immuni, - adesivo > non è propriamente un elementale, ma in pratica rallenta il nemico che non può quindi più saltare, far attacchi caricati, svolazzare o immergersi (in acqua o sottoterra). Pure noi se finiamo invischiati non potremo saltare, schivare e ci muoveremo lentamente. *occhio che alcune armature possono amplificare l'effetto subito dalle esplosioni di plasma, rendendole di fatto quasi mortali, ne è un esempio la mia armatura preferita (Guerriero Tonante Nora) quindi occhio nel caso in cui siete contro macchine che triggerano plasma (spinosauri) e indossate armature che vi rendono sensibili a quell'esplosione... segue un mio vecchio shot scattato poco prima che finisse male
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17-04-2024, 18:24 | #430 | ||||
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io ho l'armatura leggendaria
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17-04-2024, 19:24 | #431 |
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Puoi fregartene dell'estetica perché tanto c'è il transmog, dal menù puoi applicare a qualsiasi armatura l'aspetto di qualsiasi altra a tuo piacimento
Poi c'è anche la pittura, se ti piace l'aspetto, ma non il colore, puoi variare solo quello. Quella sopra è la Guerriero Tonante Nora, leggendaria, la si raccatta all'Arena. Altre leggendarie le trovi anche in vendita direttamente, quindi senza dover fare quest. Quella indicata da te, sì, è una leggendaria data come reward. Dipende dallo stile che usi, non è male come armatura per il melee, dai i bonus che ha (e anche dai tessuti).
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18-04-2024, 06:20 | #432 | |
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18-04-2024, 07:22 | #433 | |
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A quel punto sull'armatura dell'armatura compare l'iconcina con l'occhiolino. In qualsiasi momento puoi poi togliere l'aspetto (torni là e ripremi F) o ti sposti su un altra e fai la stessa cosa. Vale anche nel caso in cui l'aspetto l'armatura che scegli ha applicata una colorazione diversa (da uno dei vari tintori), nel senso che la modifica tiene conto anche della variazione della colorazione.
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18-04-2024, 08:24 | #434 | |
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18-04-2024, 09:11 | #435 | |
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18-04-2024, 09:19 | #436 | |
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Thanks
Segnalo che sono usciti i nuovi drivers nvidia 552.22, ma che ancora non è stato fixato il problema relativo a reflex > Quote:
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21-04-2024, 13:59 | #437 |
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Giocato su ps4 pro, seconda run su pc, devo dire che lo sto apprezzando ancora di più, più consapevole sul da farsi e ancora più appagante, graficamente eccezionale !
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23-04-2024, 13:13 | #438 |
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Le frecce incendiarie come si vanno ad avere? non riesco a completare una missione secondaria senza
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23-04-2024, 13:41 | #439 | |
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Ieri ho fatto una secondaria dalle parti di cantopuro. Ho affrontato 3 inseguitori. Ma quanto cavolo di danno fa il loro laser blu? Mi hanno shottato 1000 volte ahahah. E' stata una battaglia davvero molto impegnativa
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23-04-2024, 14:06 | #440 |
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