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18-06-2021, 09:09 | #5301 | |
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18-06-2021, 09:13 | #5302 |
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La cosa per me più interessante del leak sono i dungeon NPC sui pianeti, le stronghold delle sentinelle e le basi in aria e in terra degli Abyss.
Se fosse vero è qualcosa a cui penso da Desolation, in fondo i mercantili alla deriva son dungeon procedurali (li fai per il loot), pensavo prima o poi avrebbero riprodotto quella cosa anche sui pianeti e anche con edifici di vario tipo. |
18-06-2021, 09:18 | #5303 |
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Si certo, sono d'accordo.
Una curiosità: se devo comprare una nuova ammiraglia e in quella vecchia ho costruito e aggiunto oggetti per la base perdo tutto? Questo è un processo che dovrebbero davvero facilitare, magari uno ci ha lavorato per giorni e poi si ritrova a dover fare tutto da capo.
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18-06-2021, 09:22 | #5304 | |
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18-06-2021, 09:46 | #5305 | |
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18-06-2021, 09:54 | #5306 | |
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Poi da 30 a 60 fps è un altro mondo.io non gioco più a nulla sotto i 60fps.
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18-06-2021, 11:41 | #5307 | |
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Se riesco a giocarlo a 4k/60fps ottimo, se no come facevo con One X lp gioco in modalità prestazioni e bona |
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18-06-2021, 15:43 | #5308 |
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Non so ancora nulla del leak, mo me li leggo, però è da un po' che penso a cosa aspettino ad abbandonare l'idea del multitool a favore di un normale arsenale di armi per quanto riguarda il combat. Ne guadagnerebbe un bel po' il gameplay, imho.
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18-06-2021, 15:54 | #5309 | |
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Che poi puoi avere anche n multitool, quindi l'arsenale puoi averlo. |
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18-06-2021, 15:57 | #5310 |
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Da più soddisfazione avere un arsenale di armi, ognuna diversa, eccetera. Certo deve anche avere senso, e in NMS allo stato attuale il combat a terra ha poco senso per come è concepito.
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18-06-2021, 16:06 | #5311 | |
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NMS è un gioco di esplorazione e sopravvivenza, devono lavorare su questi aspetti che per chi vuole sparare c'è pieno il mondo di schifezze. Il multitool (che tra parentesi, io uso senza armi installate anche in permadeath) è appunto un multi-tool, ha senso avere tanti slot tech in cui installare quello che preferisci. Poi ognuno ha uno stile e una classe e la classe decreta la qualità di danno, mining e scanner. Ultima modifica di GoFoxes : 18-06-2021 alle 16:09. |
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18-06-2021, 16:14 | #5312 | |
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18-06-2021, 16:20 | #5313 | |
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Però se ti fai le missioni dell'armiere ti fa combattere peso, e per inciso io non ho mai finito l'armiere proprio per quello. Il combat è talmente difficile che c'ho provato 2-3 volte senza riuscirci e come per tutti i boss in qualsiasi gioco, o riesco facile o cestino il gioco. Altra cosa quasi impossibile per me sono i mercantili alla deriva com i mostriciattoli che escon dai pod se l fai esplodere, fatto una volta, mai più. Torno indietro |
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18-06-2021, 17:45 | #5314 |
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NMS su Series X meraviglioso.
4k/60fps tutti gli effetti, non mi sono accordo di popup e la distanza visiva è assurda, anche paragonata (e mi pare strano) a PC, ma forse giocandolo su un monitor a 1080p sembra più brutto a prescindere di tv 4k. |
18-06-2021, 20:18 | #5315 | |
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18-06-2021, 20:31 | #5316 | |
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Mi son visto lo showcase Microsoft all'E3, tutti a gridare "migliore di sempre", è tutto un fucila qua, inchiappetta là, tant'è che i due giochi più interessanti sono Flight Simulatore, ma è già uscito, e FH5 che ha una interessante componente esplorativa. |
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18-06-2021, 20:53 | #5317 | |
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18-06-2021, 21:09 | #5318 | |
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Però io gioco senza poter spendere soldi in nessuna maniera e senza sbloccare tech/formule all'anomalia, se non refiner portatile. In Permadeath. |
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19-06-2021, 07:44 | #5319 | |
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19-06-2021, 07:50 | #5320 | |
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Siamo io, la mia nave e il mio multitool, esploro a piedi e oramai ignoro bellamente anche l'Anomalia. In più non acquisto nulla, quindi è proprio solo un gioco di esplorazione fine a se stesso, come piace a me. |
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