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Recensione ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova: le migliori nella loro fascia, ma lo stelo va accorciato
Recensione ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova: le migliori nella loro fascia, ma lo stelo va accorciato
Nelle ultime settimane abbiamo avuto l'opportunità di mettere sotto torchio le ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova. Seppur classificati come "da gaming", gli auricolari vanno ben oltre quelle che sono le esigenze dei videogiocatori proponendosi come una soluzione polifunzionale capace di fornire un suono eccezionale in ogni circostanza, dalla musica ai contenuti multimediali, passando ovviamente per i videogiochi con i quali è possibile ottenere una latenza praticamente assente.
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Abbiamo provato il notebook Vector 16 HX A13V di MSI, un sistema che coniuga hardware di fascia desktop con un buon insieme di porte. Il display Full HD+ permette alla RTX 4080 Laptop di garantire prestazioni top per diversi anni, ma proprio il display e la rumorosità massima rappresentano due nei per un portatile altrimenti convincente.
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Old 18-06-2021, 09:09   #5301
D4N!3L3
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Ci son solo video su youtube che leggono il leak, tipo questo
https://www.youtube.com/watch?v=SNnQjLRCntU
Capito, speriamo che sia vero, il gioco, per me almeno, potrebbe guadagnare ancora moltissimi punti.
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Old 18-06-2021, 09:13   #5302
GoFoxes
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La cosa per me più interessante del leak sono i dungeon NPC sui pianeti, le stronghold delle sentinelle e le basi in aria e in terra degli Abyss.

Se fosse vero è qualcosa a cui penso da Desolation, in fondo i mercantili alla deriva son dungeon procedurali (li fai per il loot), pensavo prima o poi avrebbero riprodotto quella cosa anche sui pianeti e anche con edifici di vario tipo.
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Old 18-06-2021, 09:18   #5303
D4N!3L3
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Si certo, sono d'accordo.

Una curiosità: se devo comprare una nuova ammiraglia e in quella vecchia ho costruito e aggiunto oggetti per la base perdo tutto?

Questo è un processo che dovrebbero davvero facilitare, magari uno ci ha lavorato per giorni e poi si ritrova a dover fare tutto da capo.
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Old 18-06-2021, 09:22   #5304
GoFoxes
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Si certo, sono d'accordo.

Una curiosità: se devo comprare una nuova ammiraglia e in quella vecchia ho costruito e aggiunto oggetti per la base perdo tutto?

Questo è un processo che dovrebbero davvero facilitare, magari uno ci ha lavorato per giorni e poi si ritrova a dover fare tutto da capo.
Change log di Prisms:


UI & QUALITY OF LIFE
  • ...
  • ...
  • When purchasing a freighter, your previous freighter base will now be automatically transferred and reassembled aboard the new freighter.
  • A new option has been added to the freighter upgrade terminal that allows players to reset their freighter base back to the default layout.
  • ...
  • ...
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Old 18-06-2021, 09:46   #5305
D4N!3L3
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Change log di Prisms:


UI & QUALITY OF LIFE
  • ...
  • ...
  • When purchasing a freighter, your previous freighter base will now be automatically transferred and reassembled aboard the new freighter.
  • A new option has been added to the freighter upgrade terminal that allows players to reset their freighter base back to the default layout.
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Ah cavolo il primo punto me l'ero perso, ottimo.
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Old 18-06-2021, 09:54   #5306
alfri
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Comunque, se in SDA fanno i bravi, oggi mi arriva Series X, così posso finalmente giocare anche io a NMS in 4k
Ottima scelta.io sono stato felicissimo del passaggio da One x a sx.
Poi da 30 a 60 fps è un altro mondo.io non gioco più a nulla sotto i 60fps.
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Old 18-06-2021, 11:41   #5307
GoFoxes
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Ottima scelta.io sono stato felicissimo del passaggio da One x a sx.
Poi da 30 a 60 fps è un altro mondo.io non gioco più a nulla sotto i 60fps.
Ah guarda, per me i 60fps sono la cosa forse più importante quando passo a NMS a 1080p/60fps che ho sul PC a Series S su tv 4k frega nulla che la res non sia nativa, si vede bene lo stesso, però il framerate è pessimo.

Se riesco a giocarlo a 4k/60fps ottimo, se no come facevo con One X lp gioco in modalità prestazioni e bona
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Old 18-06-2021, 15:43   #5308
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combat rivisto, multitool rifatti dal fondo,
Non so ancora nulla del leak, mo me li leggo, però è da un po' che penso a cosa aspettino ad abbandonare l'idea del multitool a favore di un normale arsenale di armi per quanto riguarda il combat. Ne guadagnerebbe un bel po' il gameplay, imho.
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Old 18-06-2021, 15:54   #5309
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Non so ancora nulla del leak, mo me li leggo, però è da un po' che penso a cosa aspettino ad abbandonare l'idea del multitool a favore di un normale arsenale di armi per quanto riguarda il combat. Ne guadagnerebbe un bel po' il gameplay, imho.
Il leak è probabilmente un fake, ma io mai capito che differenza c'è ad averci un arsenale di armi o un multitool che ha n modalità di fuoco.

Che poi puoi avere anche n multitool, quindi l'arsenale puoi averlo.
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Old 18-06-2021, 15:57   #5310
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Il leak è probabilmente un fake, ma io mai capito che differenza c'è ad averci un arsenale di armi o un multitool che ha n modalità di fuoco.

Che poi puoi avere anche n multitool, quindi l'arsenale puoi averlo.
Da più soddisfazione avere un arsenale di armi, ognuna diversa, eccetera. Certo deve anche avere senso, e in NMS allo stato attuale il combat a terra ha poco senso per come è concepito.
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Old 18-06-2021, 16:06   #5311
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Da più soddisfazione avere un arsenale di armi, ognuna diversa, eccetera. Certo deve anche avere senso, e in NMS allo stato attuale il combat a terra ha poco senso per come è concepito.
Il combat non ha mai senso a prescindere, infatti il gaming è in maggior parte roba da bimbi tipo Guardia & Ladri o Cowboy contro Indiani (o ruba bandiera, nascondino, ecc) cui si giocava da piccoli quando i transistor ancora non stavano a milioni dentro dei microchip.

NMS è un gioco di esplorazione e sopravvivenza, devono lavorare su questi aspetti che per chi vuole sparare c'è pieno il mondo di schifezze.

Il multitool (che tra parentesi, io uso senza armi installate anche in permadeath) è appunto un multi-tool, ha senso avere tanti slot tech in cui installare quello che preferisci.
Poi ognuno ha uno stile e una classe e la classe decreta la qualità di danno, mining e scanner.

Ultima modifica di GoFoxes : 18-06-2021 alle 16:09.
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Old 18-06-2021, 16:14   #5312
stefano76
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Il combat non ha mai senso a prescindere, infatti il gaming è in maggior parte roba da bimbi tipo Guardia & Ladri o Cowboy contro Indiani (o ruba bandiera, nascondino, ecc) cui si giocava da piccoli quando i transistor ancora non stavano a milioni dentro dei microchip.

NMS è un gioco di esplorazione e sopravvivenza, devono lavorare su questi aspetti che per chi vuole sparare c'è pieno il mondo di schifezze.

Il multitool (che tra parentesi, io uso senza armi installate anche in permadeath) è appunto un multi-tool, ha senso avere tanti slot tech in cui installare quello che preferisci.
Poi ognuno ha uno stile e una classe e la classe decreta la qualità di danno, mining e scanner.
La tua è una semplificazione estrema. Io non amo gli sparatutto, ma se mi trovo su un pianeta sconosciuto, tra fauna sconosciuta e ostile, credo che un bella arma da tenere in mano mi serva e abbia senso (chiedi ai marines di Aliens ). Io in NMS avrò sparato 2 volte in tutto, ed è una mancanza abbastanza grave in un gioco che ti fa esplorare mondi sconosciuti e fauna esotica aliena di ogni tipo.
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Old 18-06-2021, 16:20   #5313
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La tua è una semplificazione estrema. Io non amo gli sparatutto, ma se mi trovo su un pianeta sconosciuto, tra fauna sconosciuta e ostile, credo che un bella arma da tenere in mano mi serva e abbia senso (chiedi ai marines di Aliens ). Io in NMS avrò sparato 2 volte in tutto, ed è una mancanza abbastanza grave in un gioco che ti fa esplorare mondi sconosciuti e fauna esotica aliena di ogni tipo.
Sì, ma mancano semmai le minacce, non le armi allora. Le minacce in NMS sono sentinelle, fauna e pirati, tutti abbastanza all'acqua di rose per come sono messi ora.

Però se ti fai le missioni dell'armiere ti fa combattere peso, e per inciso io non ho mai finito l'armiere proprio per quello. Il combat è talmente difficile che c'ho provato 2-3 volte senza riuscirci e come per tutti i boss in qualsiasi gioco, o riesco facile o cestino il gioco.

Altra cosa quasi impossibile per me sono i mercantili alla deriva com i mostriciattoli che escon dai pod se l fai esplodere, fatto una volta, mai più. Torno indietro
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Old 18-06-2021, 17:45   #5314
GoFoxes
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NMS su Series X meraviglioso.
4k/60fps tutti gli effetti, non mi sono accordo di popup e la distanza visiva è assurda, anche paragonata (e mi pare strano) a PC, ma forse giocandolo su un monitor a 1080p sembra più brutto a prescindere di tv 4k.
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Old 18-06-2021, 20:18   #5315
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La tua è una semplificazione estrema. Io non amo gli sparatutto, ma se mi trovo su un pianeta sconosciuto, tra fauna sconosciuta e ostile, credo che un bella arma da tenere in mano mi serva e abbia senso (chiedi ai marines di Aliens ). Io in NMS avrò sparato 2 volte in tutto, ed è una mancanza abbastanza grave in un gioco che ti fa esplorare mondi sconosciuti e fauna esotica aliena di ogni tipo.
Ma infatti quale sarebbe il problema a migliorare il combat e introdurre delle vere minacce lo sa solo lui, anche per andare a rafforzare il lato survival che ha come unica minaccia un clima estremo e solo se ti ritrovi ad iniziare su un pianeta di quelli con tempeste ecc, come successe a me che crepavo ogni minuto perché le temperature erano estremamente basse.
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Old 18-06-2021, 20:31   #5316
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Ma infatti quale sarebbe il problema a migliorare il combat e introdurre delle vere minacce lo sa solo lui, anche per andare a rafforzare il lato survival che ha come unica minaccia un clima estremo e solo se ti ritrovi ad iniziare su un pianeta di quelli con tempeste ecc, come successe a me che crepavo ogni minuto perché le temperature erano estremamente basse.
Come ho scritto avere minacce (che in NMS non ci sono, se non per un bug che ti fa iniziare su un pianeta estremo) ha senso. Trovare divertimento solo nel combattere è quello che trovo irritante, perché a me non piace e il 99.9% dei videogiochi moderni invece son tutti strutturati per darti la botta di dopamina o per darti l'idea di avercelo lungo.

Mi son visto lo showcase Microsoft all'E3, tutti a gridare "migliore di sempre", è tutto un fucila qua, inchiappetta là, tant'è che i due giochi più interessanti sono Flight Simulatore, ma è già uscito, e FH5 che ha una interessante componente esplorativa.
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Old 18-06-2021, 20:53   #5317
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Come ho scritto avere minacce (che in NMS non ci sono, se non per un bug che ti fa iniziare su un pianeta estremo) ha senso. Trovare divertimento solo nel combattere è quello che trovo irritante, perché a me non piace e il 99.9% dei videogiochi moderni invece son tutti strutturati per darti la botta di dopamina o per darti l'idea di avercelo lungo.

Mi son visto lo showcase Microsoft all'E3, tutti a gridare "migliore di sempre", è tutto un fucila qua, inchiappetta là, tant'è che i due giochi più interessanti sono Flight Simulatore, ma è già uscito, e FH5 che ha una interessante componente esplorativa.
puoi combattere se vuoi, tutto il resto rimane. O meglio potresti combattere, solo che come è ora non dà particolare soddisfazione farlo e parlo anche delle semplici sentinelle.
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Old 18-06-2021, 21:09   #5318
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puoi combattere se vuoi, tutto il resto rimane. O meglio potresti combattere, solo che come è ora non dà particolare soddisfazione farlo e parlo anche delle semplici sentinelle.
Infatti per me pirati e sentinelle son fondamentalmente sistemi per ottenere risorse (panio, metallo cromatico, ferrite magnetizzata) in maniera spiccia.

Però io gioco senza poter spendere soldi in nessuna maniera e senza sbloccare tech/formule all'anomalia, se non refiner portatile. In Permadeath.
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Old 19-06-2021, 07:44   #5319
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Infatti per me pirati e sentinelle son fondamentalmente sistemi per ottenere risorse (panio, metallo cromatico, ferrite magnetizzata) in maniera spiccia.

Però io gioco senza poter spendere soldi in nessuna maniera e senza sbloccare tech/formule all'anomalia, se non refiner portatile. In Permadeath.
Per me se migliorassero l'ia dei nemici (e aggiungessero anche NPC ostili) e combattimenti con le astronavi più avvincenti, ci sarebbe solo da guadagnare.
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Old 19-06-2021, 07:50   #5320
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Per me se migliorassero l'ia dei nemici (e aggiungessero anche NPC ostili) e combattimenti con le astronavi più avvincenti, ci sarebbe solo da guadagnare.
Personalmente se non esistessero sentinelle, animali aggressivi e pirati, NMS a me piacerebbe di più, però ok più roba c'è meglio è . E infatti HG ha buttato dentro di tutto, ma io continuo a giocarlo praticamente come nel 2016. Ultimamente manco uso più exocraft o mercantili.

Siamo io, la mia nave e il mio multitool, esploro a piedi e oramai ignoro bellamente anche l'Anomalia. In più non acquisto nulla, quindi è proprio solo un gioco di esplorazione fine a se stesso, come piace a me.
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