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Recensione ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova: le migliori nella loro fascia, ma lo stelo va accorciato
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Old 15-04-2006, 02:15   #41
Bonfo
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Come non detto....l'ho fatto adesso

Quindi bug 5 risolto
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Old 15-04-2006, 10:22   #42
BlueDragon
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Giocando in due ho notato un altro bug:
ogni tanto uno dei due avversari non riceve più la GemsPair successiva...questo accade quando una delle colonne (es: quella tutta a sinistra) è piena fino in cima e ti vengono mandate delle stones.
Il giocatore rimane quindi in attesa perenne, senza la scritta gameover...e l'avversario non può nemmeno mandargli delle pietre (il warning sotto assume il valore delle varie combo, senza sommarle, ma le pietre non vengono mai mandate)

Al momento non ho tempo per il debug (visto che devo finire il task), quindi ve lo lascio da aggiungere alla buglist
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Old 15-04-2006, 10:30   #43
BlueDragon
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Approposito, altro bug...
Le stones da inviare non vengono sommate correttamente. Mi spiego: se si effettua un'unica combo, vengono sommate. Ma se si fa prima una piccola combo, e poi, prima ancora che l'avversario abbia posato la sua gemspair, se ne fa un'altra.... nella warning box appare il numero della seconda combo e non la somma prima + seconda. Anche il numero di pietre inviato subito dopo è pari alla sola seconda combo.

Per effettuare meglio questo test consiglio di diminuire la velocità di caduta normale e di aumentare il moltiplicatore di gravità, in questo modo avete più tempo per fare due combo con due gemspair separate mentre l'avversario lascia cadere molto lentamente la sua gemspair.
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Old 15-04-2006, 10:31   #44
Jocchan
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ATTENZIONE, il primo dei due bug segnalati da BD è di livello A, perchè impedisce di proseguire nel gioco. Risolverlo è la nostra massima priorità attuale, così come inserire il sistema di bilanciamento che faccia cadere le stone PRIMA nelle colonne a maggiore profondità, rispettando sempre il pattern.
Chi se ne occupa? E' FONDAMENTALE.

P.S.: Aggiunto anche l'altro bug trovato da BD.
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Ultima modifica di Jocchan : 15-04-2006 alle 10:35.
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Old 15-04-2006, 10:40   #45
BlueDragon
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Mi sono accorto di una mia imprecisione nei termini: per combo intendevo semplicemente distruzione di gemme, non necessariamente una vera combo, ciò una distruzione a catena
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Old 15-04-2006, 10:57   #46
Jocchan
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Originariamente inviato da Bonfo
Come non detto....l'ho fatto adesso

Quindi bug 5 risolto
Bug 4 e 5 risolti, grazie Bonfo.
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Old 15-04-2006, 12:00   #47
Bonfo
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14 - Quando una stone viene fatta cadere in una colonna piena, le gemspair smettono di cadere A


Ma come si risolve??

Si manda il gioco in GameOver oppure non si sinserisce la stone e basta??
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Old 15-04-2006, 12:26   #48
BlueDragon
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Originariamente inviato da Bonfo
14 - Quando una stone viene fatta cadere in una colonna piena, le gemspair smettono di cadere A


Ma come si risolve??

Si manda il gioco in GameOver oppure non si sinserisce la stone e basta??
Quoto da Jocchan:
"Risolverlo è la nostra massima priorità attuale, così come inserire il sistema di bilanciamento che faccia cadere le stone PRIMA nelle colonne a maggiore profondità"

La stone non va inserita nella colonna piena ma nelle altre colonne libere (quelle più basse per prime). Quindi il gioco prosegue e non va in gameover
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Old 15-04-2006, 13:40   #49
Bonfo
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15 - Le stone da inviare dopo due (o più) cancellazioni o crush immediatamente successive non vengono sommate B
Fatto anche questo
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Old 15-04-2006, 13:51   #50
Jocchan
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Originariamente inviato da BlueDragon
Quoto da Jocchan:
"Risolverlo è la nostra massima priorità attuale, così come inserire il sistema di bilanciamento che faccia cadere le stone PRIMA nelle colonne a maggiore profondità"

La stone non va inserita nella colonna piena ma nelle altre colonne libere (quelle più basse per prime). Quindi il gioco prosegue e non va in gameover
Esatto
Per il bug 15, verifico e aggiorno.
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Old 15-04-2006, 13:59   #51
Bonfo
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Non è bello !!!

Quella gemsPair cerchiata sta cadendo !!!
Praticamente anche se la colonna di mezzo è piena capita, tenendo premuto il tasto laterale, di riuscire a far cadere comunque la coppia. Ma comunque la scritta GameOver appare lo stesso.
A volte sono riuscito anche a far cadere una gemma singola !!!

Penso che sia riconducibile al bug 12

Edit: ho scordato lo screenshoot
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Ultima modifica di Bonfo : 15-04-2006 alle 14:10.
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Old 15-04-2006, 14:22   #52
Jocchan
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Originariamente inviato da Bonfo
Non è bello !!!

Quella gemsPair cerchiata sta cadendo !!!
Praticamente anche se la colonna di mezzo è piena capita, tenendo premuto il tasto laterale, di riuscire a far cadere comunque la coppia. Ma comunque la scritta GameOver appare lo stesso.
A volte sono riuscito anche a far cadere una gemma singola !!!

Penso che sia riconducibile al bug 12

Edit: ho scordato lo screenshoot
Penso anche io, modifico di conseguenza la definizione del bug 12.
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Old 15-04-2006, 14:44   #53
Bonfo
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Ecco una cosa che non avevo considerato....
..vedo di metterla a posto
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Old 15-04-2006, 15:10   #54
Bonfo
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Risolto il bug appena descritto.

Jocchan...nondevi fare nenanche la fatica di scriverlo
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Old 15-04-2006, 15:11   #55
Ufo13
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Il gioco non parte più...
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Old 15-04-2006, 15:11   #56
Ufo13
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Originariamente inviato da Bonfo
Risolto il bug appena descritto.

Jocchan...nondevi fare nenanche la fatica di scriverlo
La build è rotta... Hai lanciato ANT prima di committare?
Ufo13 è offline  
Old 15-04-2006, 15:13   #57
Ufo13
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Ok ora va
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Old 15-04-2006, 15:23   #58
Jocchan
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Qualcuno per caso ha toccato il bug da A? Ci sta lavorando Ufo sopra, e non gli si verifica.
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Old 15-04-2006, 15:29   #59
Bonfo
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Originariamente inviato da Ufo13
La build è rotta... Hai lanciato ANT prima di committare?
Certo che ho lanciato ANT.

Comunque anch'io ci sto lavorando sopra...
..mancano solo i test perchè ormai l'ho risolto.

Infatti il bug di prima l'ho notato proprio perchè stavo lavorando su quello...anche la sua soluzione l'avevo già mezza pronta perchè molto codice l'avevo già fatto per il bug A

Ufo..ti chiamo su MSN
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Old 15-04-2006, 17:47   #60
Bonfo
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Bug 14 RISOLTO.

Come penso sia logico è giusto che se la colonna è piena la stone non venga inserita.
La soluzione al bug, come detto, era o il game over oppure un inserimento basato sulla profondità.
Detto fatto.

Ho aggiunto un metodo privato a StoneFallState: getLessFullColumn().

NOTA BENE.
Nel correggere i test perchè seguissero un comportamento corretto, questo test mi ha fatto impazzire.
Non lo capisco.
Codice:
    public void testStoneFrameInThirdSegment()
    {
        insertStoneRows(4);

        //TODO: strano comportamento.
        insertAndGetSingolStone();
        Droppable stone = insertAndGetSingolStone();

        assertEquals("Stone must be using the third frame", 2,
            stone.getCurrentFrame());
    }
Quel insert lì non dovrebbe servire !!!!
GLi altri 4 test uguali funziano...lui no!!
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