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04-06-2016, 10:12 | #941 |
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E io che pensavo che con il mio processore non avrei mai giocato !!
Ho lasciato tutti i settaggi impostati e va alla grande. Bellissimo gioco adrenalico e con una musica spettacolare. Sono davvero contento.
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04-06-2016, 11:20 | #942 |
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Se è per quello va anche col mio procio
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04-06-2016, 11:26 | #943 |
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Esiste un comando da console per visualizzare gli fps on screen senza utilizzare programmi terzi?
Ora che lo sli è abilitato le due vga lavorano poco e vorrei capire se gli fps sono cappati.
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04-06-2016, 20:48 | #944 |
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A me lo SLI risulta ancora disabilitato ... mi sono perso qualcosa per strada?
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05-06-2016, 08:43 | #945 |
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E' l'ultima opzione delle impostazioni video avanzate.
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05-06-2016, 11:08 | #946 |
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Eccomi a dare un giudizio su questo gioco a mente fredda.
Prima di tutto è bene ricordare come Doom voglia essere un gioco "semplice" e immediato, di conseguenza, per essere completamente obiettivi, non credo voglia e di fatto non può aspirare a raggiungere i vertici videoludici in termini generali. Tanto per essere chiari, la complessità relativa di Doom non gli permette di gareggiare con titoli del calibro di Deus ex, The witcher, Bioshock e simili, di conseguenza il mio voto finale rispecchierà questo limite intrinseco del titolo in questione. Bon, premesso ciò, è bene subito dire che imho Doom è un gioco eccezionale, fantastico, divertente e bello sotto ogni punto di vista, senz'altro uno dei migliori reboot della storia videoludica. Partendo dal gameplay, la mia impressione è assolutamente positiva, a tratti esaltante: nonostante sia inevitabile una certa ripetitività di fondo in questo tipo di gameplay, Doom alterna momenti di puro delirio shooting (vedi le varie arene) a momenti sempre frenetici ma più gestibili e sezioni di pura esplorazione, con caratteristiche platform davvero spinte che imho aiutano alla grande a spezzare un po' il ritmo forsennato e invogliano a cercare in ogni angolo per potenziale il proprio personaggio. Questo mix è imho davvero eccellente e raggiunge un livello di quasi perfezione: lo shooting non è mai banale, è ricco di tatticità e richiede capacità ludiche non indifferenti ai livelli maggiori di difficoltà; anche le glorykill, che potevano sembrare aggiunte spettacolari fini a se stesse, si rivelano elementi strategici importantissimi nell'economia dello sparare e, unite alla personalizzazione delle armi e del marine, danno al gunplay quel livello di tatticità che manca praticamente in tutti gli shooter di questa tipologia. Il feeling delle armi, che in giochi come questo imho vale il 50% del prodotto, è imho il migliore del mercato: Id si è sempre distinta per il feeling delle sue armi (rimanendo in ambito arcade ovviamente), e anche questa volta ha prodotto il meglio che si potesse avere: sparare con lo shotgun o con la doppietta da una sensazione di potere davvero devastante, idem col cannone gauss, il BFG, la gatling e il mitra pesante. Sparare da soddisfazione, tanta soddisfazione, e la diversità dei nemici, ognuno col suo pattern d'attacco, propone sempre una sfida adeguata. Se devo trovare dei difetti a questo compartimento dico che imho sarebbe stato meglio lasciare meno potenziamenti generali, sia per le armi che per le abilità del marine, così da obbligare il giocatore a fare delle scelte nette e ancora più stringenti. Non avrebbero guastato neppure un paio di nemici in più, magari un paio di "cibernetizzazioni", così da variare il gameplay ancora un po'. Passando all'aspetto grafico, devo fare davvero un plauso a Carmack e alla Id per aver restituito al mondo un motore grafico bellissimo da vedere e solido come una roccia. Dopo il Tech 5, che mi ha sempre dato una sensazione di instabilità e "relatività" generale, il Tech 6 si è dimostrato un motore solido come il Tech 4, oserei dire granitico, fluido come credo nessun altro engine di questa generazione, bello da vedere e funzionale a quello che c'era da mostrare. Belle soprattutto le texture (che fra l'altro non ho potuto vedere al massimo a causa dei limiti di ram della mia scheda video), un vero abisso in avanti rispetto ai giochi Id e belli i livelli tecnologici, in primis una certa torre che dimostra enormi potenzialità sci fi per questo engine. Complessivamente la grafica non è clamorosa, ma gli FPS generati in numero folle fanno pensare che il Tech 6 possa essere spinto ben oltre per produrre più poligoni, scenari ancora più vasti ed effetti ancora più ganzi. Personalmente mi ritengo soddisfattissimo: i modelli delle armi sono fra i migliori di sempre imho, il design dei demoni è fedele all'originale ma allo stesso tempo aumenta il livello di dettagli alla grande e il level design astratto è semplicemente uno dei migliori mai visti e perfettamente funzionale al gameplay. Comparto audio: massima stima a Mick Gordon (che aveva già lavorato alle musiche dell'ultimo Wolfenstein). La colonna sonora è devastante, brutale, un calcio in culo incredibile che contribuisce in modo fondamentale a dar vita a combattimenti che ti mettono il fuoco e l'elettricità in corpo, del tipo che stringi il mouse così forte che poi ti vengono i crampi. Ovviamente va in base ai gusti personali questo giudizio, ma il mix di metal ed elettronica generano tracce che impattano emotivamente in maniera decisiva, imho con picchi massimi nel riproporre ed innovare il riff principale del primo Doom e nel tema principale del menù (con quel sintetizzatore russo che che spacca culi come se non ci fosse un domani). Ultimo comprtimento, trama: vabbè, stiamo parlando di Doom, c'è da aggiungere altro? Si in realtà: quello che più mi è mancato di Doom 3 in questo reboot sono stati i diari del personale UAC, elemento che imho, da solo, elevava il titolo del 2004 di un voto intero. Ascoltare gli eventi dalle voci tremanti dei lavoratori UAC dava la sensazione di essere in una tomba tecnologica in grado di fornire alti livelli di terrore, e contribuiva, imho in modo fondamentale, a creare quell'ambiente di tensione e paura che si ha snaturato il gameplay originale di Doom, ma che ha contribuito a rendere il 3 in valido gioco che era. Devo altresì fare un plauso a Id per aver comunque inserito parecchio lore in un gioco che, di per se, non l'avrebbe richiesto, e devo dire di non essere dispiaciuto di aver conosciuto alcuni personaggi interessanti e vicende che per certi versi mi hanno ricordato un po' quelle di Dead space. Avrei gradito un maggior approfondimento, ma capisco benissimo che il focus di Id non era questo e va benissimo così. In attesa di un seguito mi sento di dare a questo Doom un 8,5. Non un 9 proprio a causa delle mie premesse (della serie, se nella mia chart la perfezione, ovvero il 10, non è raggiungibile, System shock 2 è un 9,5 e il primo Deus ex è un 9,25, gli altri miei capolavori raggiungono al massimo il 9 pieno), ma comunque un voto altissimo che sottolinea un gioco ottimo, a tratti eccellente, fra i primi di sempre nel suo genere ma che, appunto a causa dei suoi limiti intrinsechi, non può aspirare ad entrare nell'olimpo videoludico generale. Comunque... da avere ad ogni costo!
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05-06-2016, 11:52 | #947 |
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Quoto in pieno. Però darei un 8 e toglierei quel mezzo.
Scusami ma il fatto che mi devo scaricare da internet quasi tutto il gioco di 45gb, non mi è andata proprio giù. Un giorno intero per scaricarlo !! Ma inserire come fanno tutti il malloppo di dvd nella confezione ?? Ciò non toglie niente al divertimente che offre questo ennesimo Doom. Ben tornato.
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05-06-2016, 13:14 | #948 | |
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Ho la fibra 100 mega da poco più di un mese (dopo averla aspettata una vita), e Doom l'ho scaricato in un paio d'ore o poco più. Prima ci avrei messo un giorno intero pure io. La fibra è uno standard ormai da qualche anno nei paesi civilizzati.
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05-06-2016, 14:00 | #949 | |
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05-06-2016, 14:06 | #950 | |
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Grazie della segnalazione
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05-06-2016, 14:56 | #951 | ||
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05-06-2016, 16:47 | #952 | |
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In che provincia di venezia abiti? Qui a jesolo è ancora un miraggio la fibra
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05-06-2016, 18:10 | #953 |
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Da quando hanno commercializzato le 1080 ho sempre timore a lasciare i vecchi driver
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06-06-2016, 11:05 | #954 | |
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06-06-2016, 12:07 | #955 | |
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Quella dell'azzoppamento delle performances è una roba assolutamente senza senso... Te lo dico io che non ho mai rivenduto una vga. Dalla 580 alla 780 ce le ho tutte in casa montate su pc completi e posso dirti che aggiornando i driver le prestazioni non calano di un punto. Certo, pretenderai mica di fare 100fps in Doom con una 580?
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06-06-2016, 20:09 | #956 |
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L'esportazione del singolo profilo non esporta praticamente nulla, vedi sotto
Codice:
<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?> <ArrayOfProfile> <Profile> <ProfileName>Doom</ProfileName> <Executeables> <string>doomx64vk.exe</string> <string>zionx64.exe</string> <string>doomx64.exe</string> </Executeables> <Settings /> </Profile> </ArrayOfProfile>
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07-06-2016, 11:32 | #957 |
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12 ore buttate nel cesso...salvataggio corrotto...spero non vi capiti..
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07-06-2016, 12:03 | #958 |
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Per fortuna giocando su più PC faccio backup dei salvataggi ogni volta perché steam cloud a volte fa casino...
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07-06-2016, 12:17 | #959 |
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quello che mi dimentico di fare io...e questo è il risultato..
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