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Old 14-12-2005, 12:39   #1
yamaz
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[Thread Ufficiale] -= XBOX 360: Monitor e HDTV =-



Questo thread è una sorta di appendice della discussione principale su Xbox 360 di Hardware Upgrade.

E' chiaro che all'interno di questo thread sarà permesso parlare esclusivamente di monitor e televisori hdtv in relazione ad Xbox 360.

Per l'off topic ci sarà tolleranza zero. Oltre a prendere provvedimenti non mi farò scrupolo di cancellare fisicamente i messaggi OT che non aggiungono niente alla discussione, quindi se non trovate più un vostro intervento sapete già che fine ha fatto.

Prima di postare domande inutili leggete bene la F.A.Q. video che segue (copiata dal thread principale).


-= F.A.Q. Video =-

D: Usando una TV normale la qualità grafica è comunque buona?
R: Sì, anche su TV normali la qualità grafica è senza dubbio un altro pianeta rispetto alla precedente generazione di console (PS2, GC, Xbox), soprattutto utilizzando il cavo RGB avanzato (il composito in dotazione lascia molto a desiderare come qualità). Certo utilizzando HDTV o monitor che permettano di impostare risoluzioni 720p o superiori, la musica cambia di brutto.

D: Per vedere i film in DVD dovrò acquistare un telecomando venduto a parte, come accadeva per Xbox 1?
R: No, la visione dei DVD è subito abilitata senza dover comprare nessuna periferica aggiuntiva.

D: Con quali tipi di TV posso utilizzare Xbox 360?
R: Xbox 360 è utilizzabile con qualsiasi tipo di TV PAL, NTSC, HD Ready o Full HD.
A seconda del tipo di apparato a cui è collegata può uscire con segnali PAL, PAL60, NTSC (solo nelle nazioni che fanno uso di tale standard), 480p, 720p, 1080i, garantendo il pieno supporto a praticamente ogni televisore in commercio.

D: Quali tipi di connessioni video sono disponibili per Xbox 360?
R: Le connessioni video supportate da Xbox 360 sono (in ordine di qualità crescente):
D: Usando una TV tradizionale, il cavo RGB avanzato è molto meglio del cavo composito che ho trovato nella confezione dell'Xbox 360?
R: Sì, la brillantezza dei colori e la definizione aumentano sensibilmente con il cavo RGB. Usare il cavo composito contenuto nella confezione della console è la scelta peggiore che si possa fare.
N.B. : usare l'adattatore scart con il cavo composito NON lo trasforma in cavo RGB.

D: Che differenza c'è tra le connessioni Component e VGA e le connessioni DVI e HDMI?
R: Component e VGA trasportano segnali video analogici, DVI trasporta segnali video digitali e HDMI trasporta segnali audio/video digitali.
Per quanto concerne la parte video DVI e HDMI sono tra loro compatibili tant'è che esistono appositi adattatori DVI-HDMI.

D: Sono previste connessioni digitali DVI o HDMI per Xbox 360?
R: Le versioni attuali di Xbox 360 Core e Premium non supportano e non supporteranno in alcuna maniera connessioni digitali DVI o HDMI.
E' però prevista a breve negli Stati Uniti (si parla di novembre 2007 per l'Europa) il lancio di una nuova versione di Xbox 360, denominata Elite, dotata di connessione digitale HDMI che verrà venduta al prezzo di 479$ e comprenderà anche un hard disk da 120GB.

D: Cosa si intende per alta definizione?
R: Per alta definizione si intende un segnale video 16:9 caratterizzato da una risoluzione progressiva di 1280x720 pixel (720p) oppure da una risoluzione interlacciata o progressiva di 1920x1080 pixel (1080i e 1080p).
Per confronto la risoluzione delle comuni trasmissioni televisive che vediamo ogni giorno sulle nostre TV è di 768x576 in caso di standard PAL e 648x480 in caso di standard NTSC. In entrambi i casi si tratta di segnali 4:3 interlacciati.

D: Che differenza c'è tra segnali interlacciati e progressivi?
R: Un segnale video PAL (come quello che vediamo ogni giorno sulle nostre TV) è di norma composto di 25 frame al secondo. Questi frame non vengono però visualizzati dalla TV nella loro interezza ma, ogni cinquantesimo di secondo, viene visualizzata solo una parte del singolo frame (semiframe) costituita dalle sole linee pari o dispari del frame stesso.
Quando un certo frame viene inviato alla TV, nel primo cinquantesimo di secondo ne vengono visualizzate tutte le linee orizzontali pari. Nel cinquantesimo di secondo successivo vengono visualizzate tutte le linee orizzontali dispari dello stesso frame, e così via per tutti i frame successivi. Si dice quindi che l'immagine viene aggiornata ad una frequenza di 50Hz, ossia ad ogni cinquantesimo di secondo viene visualizzato un semiframe.
L'occhio umano, complice il fenomeno della permanenza dell'immagine sulla retina, "capta" la sovrapposizione dei semiframe dello stesso frame che appaiono quindi come un'immagine completa.

Un segnale video progressivo è invece caratterizzato dalla visualizzazione, ogni sessantesimo di secondo, di frame completi e non di semiframe. Ciò comporta una maggiore stabilità dell'immagine (venendo meno l'alternarsi di linee pari e dispari), un minore affaticamento della vista e in generale una migliore qualità della visione.

D: Di cosa ho bisogno per godere dell'alta definizione video?
R: Per ultilizzare l'alta definizione video con Xbox 360 è necessario possedere una TV (plasma, LCD, CRT, retroproiezione) o un proiettore che supporti segnali HD di tipo 720p o 1080i e che abbia ingressi video di tipo Component e/o VGA. Ovviamente sarà necessario dotarsi di un cavo Component o VGA per Xbox 360.

D: La connessione RGB supporta segnali video HD?
R: No. Solo le connessioni Component, VGA, DVI (non disponibile su Xbox 360) e HDMI (non disponibile su Xbox 360) supportano segnali video HD.

D: Che differenze ci sono tra connessione Component e VGA per l'alta definizione?
R: Si può dire che la connessione VGA goda di una migliore qulità generale rispetto al Component, tuttavia questa differenza potrebbe, ai più, non essere immediatamente evidente.
Il vantaggio principale della connessione VGA è che permette di mappare pixel a pixel i pannelli con risoluzione non standard HD.
Per i pannelli non HD Ready, con risoluzione inferiore a 1280x720, vale lo stesso discorso. La console, in VGA, è in grado di mappare pixel a pixel schermi con risoluzione nativa di 640x480, 848x480 e 1024x768 senza che lo scaler della TV debba intervenire.


Esistono in commercio fondamentalmente due tipi di pannelli HD Ready, quelli con risoluzione nativa di 1280x720 pixel (che corrisponde esattamente alla risoluzione del segnale 720p) e quelli con risoluzione nativa maggiore di 1280x720 pixel (tipicamente 1366x768).

Utilizzando una connessione di tipo Component per trasportare un segnale 720p i pannelli del primo tipo vengono mappati pixel a pixel. Viceversa, nel caso di pannelli del secondo tipo, il segnale 720p dovrà essere scalato dai ciruiti interni (detti anche "scaler") del televisore in modo che venga adattato alla maggiore risoluzione del pannello, con una conseguente (seppur minima) perdita di qualità inversamente proporzionale alla bontà del circuito interno che esegue questo "ridimensionamento" del segnale.

La connessione VGA permette di mappare pixel a pixel anche pannelli con risoluzione maggiore di 1280x720, semplicemente scegliendo la risoluzione corrispondente al proprio pannello da un menu all'interno delle impostazioni di Xbox 360. Internamente la console continuerà a lavorare alla risoluzione standard 720p ma, prima che il segnale venga inviato alla TV, questo verrà adattato alla risoluzione del pannello dalla console stessa, con una perdità di qualità molto minore ed indipendente dalla qualità dello scaler interno alla TV.

D: E' vero che i giochi di Xbox 360 vengono visualizzati tutti in 16:9? Come si vedranno su una TV 4:3?
R: Lo standard per i giochi Xbox 360 è il 16:9, tuttavia è lasciata la libertà agli sviluppatori di decidere se implementare nel gioco anche la visualizzazione 4:3.
Nel caso gli sviluppatori decidano di non implementare i 4:3 sarà comunque possibile giocare su una TV o su un monitor 4:3 a prezzo di vedere visualizzate, nella parte superiore ed inferiore dello schermo, due bande nere che mantengano l'aspetto della schermata di gioco in 16:9. Un po' come avviene per i film.

D: Voglio collegare Xbox 360 ad un monitor per PC. Cosa mi serve? Che resa mi devo aspettare?
R: Tramite cavo VGA è possibile collegare Xbox 360 ad un monitor per PC, godendo appieno dell'alta definizione. Ci sono però alcune limitazioni derivanti dal tipo di monitor che si intende utilizzare.
I monitor che meglio si prestano al'uso con Xbox 360 sono sicuramente quelli di tipo LCD con risoluzione nativa di 1024x768 o 1280x1024, vediamo di capire il perchè.
Xbox 360, tramite la connessione VGA, consente di selezionare tra un ventaglio di risoluzioni che comprende 640x480, 848x480, 1280x720, 1280x768, 1360x768, 1920x1080, 1024x768 e 1280x1024. Le prime sei sono chiaramente riferite alla maggior parte dei pannelli che è possibile trovare in TV LCD o plasma in commercio, mentre le ultime due combaciano con le risoluzioni native più diffuse tra i monitor LCD per PC. La risoluzione 1024x768 è utilizzata anche da molte TV Plasma HD Ready, per questo una volta selezionata è possibile scegliere se il dispositivo collegato sarà di tipo 4:3 (nel caso di un monitor) o 16:9 (nel caso di una TV Plasma con tale risoluzione nativa).
Utilizzando la risoluzione di 1024x768 o, ancor meglio 1280x1024 (la cui dimensione orizzontale corrisponde perfettamente a quella dello standard 720p), sarà possibile visualizzare i giochi Xbox 360 su un monitor PC 4:3 anche se dovremo convivere con due bande nere, nella parte superiore ed inferiore dell'immagine, che mantengano le proprorzioni dell'area di gioco in 16:9.
L'uso di monitror PC CRT, pur sempre possibile, potrebbe non dare risultati altrettanto ottimali in quanto Xbox 360 non supporta frequenze di aggiornamento superiori a 60Hz (essendo pensata per il collegamento a TV che, normalmente, non utilizzano frequenze superiori) e ciò potrebbe causare problemi di immagine poco stabile e di sfarfallii visto che, come tutti sappiamo, i monitor CRT danno il meglio si sè a refresh più elevati.

D: E' vero che le due diverse versioni di Xbox 360 contengono cavi video diversi?
R: Sì. La versione Core di Xbox 360 contiene il solo cavo Composito che rappresenta il peggior metodo di collegamento disponibile, oltre a non supportare in alcun modo segnali HD.
Assieme al covo Composito è presente un adattatore RCA->SCART tramite cui è possibile collegare il cavo composito al connettore SCART della TV. L'adattatore SCART non fa altro che adattare meccanicamente il connettore RCA del cavo composito alla presa SCART presente sulla TV, il segnale trasmesso sul cavo continuerà ad essere di tipo Composito. L'adattatore SCART non va confuso con il cavo SCART RGB necessario per godere del segnale RGB e venduto a parte.

La versione Premium contiene al proprio interno un cavo video multifunzione. Tale cavo presenta sia i connettori RCA (rosso, verde e blu) necessari a trasportare il segnale Component, sia un connettore RCA, tipicamente di colore giallo, che trasporta il segnale Composito. Tramite un interruttore è possibile far funzionare quetso o come Composito (cosa che permette di utilizzare Xbox 360 in bassa risoluzione su ogni TV) o come Component (che permette sin da subito di sfruttare l'alta definizione su TV compatibili).
Anche nella versione Premium è presente un adattatore SCART utilizzabile per adattare il connettore RCA che trasporta il segnale Composito alla presa SCART della TV ma non utilizzabile in alcun modo con la parte Component del cavo (per cui è necessario che la TV presenti i tre appositi connettori RCA).
All'interno della versione Premium non è contenuto nessun altro cavo video.

Domande Audio

D: Xbox 360 supporta l'audio posizionale/Multicanale?
R: Sì. Xbox 360 supporta l'audio mono, stereo, Dolby Pro Logic (da confermare) e Dolby Digital 5.1.
Tutti i giochi saranno compatibili con l'audio Dolby Digital 5.1.

D: Come posso collegare Xbox 360 ad un impianto Dolby Digital? Dove si trova il connettore ottico digitale sulla console?
R: Il connettore toslink (ottico digitale) si trova sui cavi video, più precisamente sulla parte del cavo che si inserisce nella parte posteriore della console. Sarà sufficiente acquistare un cavo ottico digitale

D: Xbox 360 supporta le colonne sonore personalizzate?
R: Sì. E' possibile ascoltare i propri brani preferiti anche mentre si gioca a qualsiasi titolo di Xbox 360 rippando i propri CD audio sull'Hard Disk di Xbox 360, utilizzando lo streaming da un PC dotato del software Windows Media Connect (o di un PC con Windows Media Center Edition) o collegando periferiche di archiviazione di massa USB come lettori MP3 (iPod, ecc), Hard Disk USB, Pen Drive, ecc..
Non è invece possibile copiare file MP3 o WMA sull'hard disk della console.

D: Le colonne sonore personalizzate sono supportate anche nei giochi Xbox giocati su Xbox 360?
R: No. Al momento attuale non è possibile utilizzare tale funzione.
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Old 14-12-2005, 12:49   #2
yamaz
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Tanto per inaugurare il thread vi dico che io stesso sono ancora indeciso se farmi una HDTV (Samsung M61) o un monitor da usare anche per PC (Dell 24)
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Old 14-12-2005, 12:55   #3
Romanino
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Originariamente inviato da yamaz
Tanto per inaugurare il thread vi dico che io stesso sono ancora indeciso se farmi una HDTV (Samsung M61) o un monitor da usare anche per PC (Dell 24)
se hai disponibilità economica alla fine per quanto un monitor possa effettivamente rendere comunque sia bene con una TV HD IMHO (e IMHO anche di miei conoscenti) godi veramente tanto

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Old 14-12-2005, 12:57   #4
fantacaz
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Dove è finita la 1280x1024

"Xbox 360, tramite la connessione VGA, consente di selezionare tra un ventaglio di risoluzioni che comprende 640x480, 848x480, 1280x720, 1280x768, 1360x768, 1024x768 e 1280x1024"

Nella mia versione core, collegata in VGA su un LCD da 17", non è presente nella dashboard la risoluzione 1280x1024 nonostante il monitor la possa supportare....

Perché ? Sapete aiutarmi ?
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Old 14-12-2005, 12:58   #5
egimemo
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yamaz i miei complimenti per il thread...riassuntivo e preciso, di grande utilita' a chi come me sta valutando l'acquisto della 360. Grazie 1000

Egi
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Old 14-12-2005, 12:59   #6
ceck2000
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Ciao a tutti!! Mi confermate che la xbox supporta la risoluzione 1280*1024 del monitor LCD.. nessuno di voi l'ha provata a questa risoluzione su un monitor?
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Old 14-12-2005, 13:02   #7
yamaz
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Originariamente inviato da fantacaz
"Xbox 360, tramite la connessione VGA, consente di selezionare tra un ventaglio di risoluzioni che comprende 640x480, 848x480, 1280x720, 1280x768, 1360x768, 1024x768 e 1280x1024"

Nella mia versione core, collegata in VGA su un LCD da 17", non è presente nella dashboard la risoluzione 1280x1024 nonostante il monitor la possa supportare....

Perché ? Sapete aiutarmi ?

E' molto strano in effetti... hai il cavo originale? Mad Catz? Joytech? Io col Mad Catz le vedo tutte le risoluzioni elencate
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Old 14-12-2005, 13:02   #8
yamaz
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Originariamente inviato da ceck2000
Ciao a tutti!! Mi confermate che la xbox supporta la risoluzione 1280*1024 del monitor LCD.. nessuno di voi l'ha provata a questa risoluzione su un monitor?
Sì lo supporta, l'ho provata io stesso
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Old 14-12-2005, 13:02   #9
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edit: yam mi ha preceduto per la risposta data a ceck2000
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Old 14-12-2005, 13:04   #10
Manp
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Originariamente inviato da fantacaz
"Xbox 360, tramite la connessione VGA, consente di selezionare tra un ventaglio di risoluzioni che comprende 640x480, 848x480, 1280x720, 1280x768, 1360x768, 1024x768 e 1280x1024"

Nella mia versione core, collegata in VGA su un LCD da 17", non è presente nella dashboard la risoluzione 1280x1024 nonostante il monitor la possa supportare....

Perché ? Sapete aiutarmi ?
ti sei mai collegato ad Xbox Live? al primo collegamento la dash viene aggiornata... se non l'hai fatto prova

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Old 14-12-2005, 13:12   #11
fantacaz
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Ho il cavo originale MS....ho la versione core, senza HD. Ho la memory card da 64Mb...che voi sappiate la dashboard è aggiornabile sulla memory card ?
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Old 14-12-2005, 13:13   #12
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Io ho una TV LCD che ha come uscita HD solo una porta DVI-D (trasmette solo segnale digitale), secondo voi posso utilizzare lo stesso un adattatore DVI-VGA?Oppure tale adattatore funzione solo con il DVI-I(trasmette segnale digitale ed analogico)?
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Old 14-12-2005, 13:16   #13
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Originariamente inviato da yamaz
Sì lo supporta, l'ho provata io stesso
Quindi niente bande nere?
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Old 14-12-2005, 13:17   #14
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Originariamente inviato da fantacaz
Ho il cavo originale MS....ho la versione core, senza HD. Ho la memory card da 64Mb...che voi sappiate la dashboard è aggiornabile sulla memory card ?
la dash puoi aggiornarla anche senza memory card

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Old 14-12-2005, 13:18   #15
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Originariamente inviato da ceck2000
Quindi niente bande nere?
qualcuno diceva:
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riassuntivo e preciso, di grande utilita'
però leggerlo no... eh?

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Ultima modifica di Manp : 14-12-2005 alle 13:20.
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Old 14-12-2005, 13:19   #16
fantacaz
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Originariamente inviato da Manp
la dash puoi aggiornarla anche senza memory card

Vuoi dire che l'aggiornamento non viene memorizzato e mantenuto sulla memory card, ma si aggiorna direttamente il bios della console ?
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Old 14-12-2005, 13:21   #17
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Originariamente inviato da fantacaz
Vuoi dire che l'aggiornamento non viene memorizzato e mantenuto sulla memory card, ma si aggiorna direttamente il bios della console ?
dovrebbe essere così... non si aggiorna proprio il bios, ma una flash che contiene la sola dashboard

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Old 14-12-2005, 13:26   #18
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Originariamente inviato da Manp
qualcuno diceva:

però leggerlo no... eh?

La mia domanda era rivolta a capire se i giochi cmq uscivano con le bande nere perchè non supportavano la 1280*1024...
ceck2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2005, 13:28   #19
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Originariamente inviato da ceck2000
La mia domanda era rivolta a capire se i giochi cmq uscivano con le bande nere perchè non supportavano la 1280*1024...
chiaro... e c'è scritto...

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Old 14-12-2005, 13:31   #20
fantacaz
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Originariamente inviato da Manp
chiaro... e c'è scritto...

Cmq, COD 2 settato a 1024x768 è in full screen, senza bande nere, proporzioni corrette....
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