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Old 28-06-2011, 16:03   #1801
chil8
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E quello è niente... Prova i vecchi giochi per ZXSpectrum/C64 della Dynamic Software, ma qui parliamo di storia vera e propria per ultra 30enni (per la cronaca io sono del 76 e ho cominciato proprio con lo ZXSpectrum nel lontano 1982/84). È triste per gente come me vedere il "Quick-Time-Event" spacciato come innovazione quando aveva giocato in salagiochi da bambino ai laser-game tipo Space Ace o Dragon's Lair e altre schifezze per i giocatori incapaci e pigri di oggi!
io ho incominciato col c64 (ce l'ho ancora e pore funzionante), prima di caricare un gioco ti lasciava pure il tempo di fare colazione

a Space Ace o Dragon's Lair ci ho speso sacchettate di 200lire
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Old 28-06-2011, 16:09   #1802
Beelzebub
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E quello è niente... Prova i vecchi giochi per ZXSpectrum/C64 della Dynamic Software, ma qui parliamo di storia vera e propria per ultra 30enni (per la cronaca io sono del 76 e ho cominciato proprio con lo ZXSpectrum nel lontano 1982/84). È triste per gente come me vedere il "Quick-Time-Event" spacciato come innovazione quando aveva giocato in salagiochi da bambino ai laser-game tipo Space Ace o Dragon's Lair e altre schifezze per i giocatori incapaci e pigri di oggi!
A puro titolo informativo, i due Dragon's Lair sono stati adattati per iPhone, ci ho giocato qualche giorno fa, un tuffo nel passato, quanti ricordi...

Ricordo ancora su Amiga la quantità disumana di "cambio disco" tra uno scenario e l'altro...
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Old 28-06-2011, 19:29   #1803
D4N!3L3
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Da questo articolo si evince che a quanto pare la versione PC sarà migliore di quella console, quindi non saranno uguali.
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Old 28-06-2011, 20:45   #1804
gaxel
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Da questo articolo si evince che a quanto pare la versione PC sarà migliore di quella console, quindi non saranno uguali.
Sì, certo... perché Todd Howard è uno di cui ci si può fidare

Ultima modifica di gaxel : 28-06-2011 alle 20:53.
gaxel è offline  
Old 28-06-2011, 20:55   #1805
IngMetallo
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E quello è niente... Prova i vecchi giochi per ZXSpectrum/C64 della Dynamic Software, ma qui parliamo di storia vera e propria per ultra 30enni (per la cronaca io sono del 76 e ho cominciato proprio con lo ZXSpectrum nel lontano 1982/84). È triste per gente come me vedere il "Quick-Time-Event" spacciato come innovazione quando aveva giocato in salagiochi da bambino ai laser-game tipo Space Ace o Dragon's Lair e altre schifezze per i giocatori incapaci e pigri di oggi!
Eheh ZXSpectrum non l'ho mai sentito nominare.. o.o vabbè io son 19enne cresciuto con snes (ma ero troppo piccolo per finire la maggior parte dei giochi o.o) ^^" Purtroppo senza usare emulatori non credo che avrò possibilità di provare questi giochi ahimé !!
Comunque vado a fiducia.. gia G'nG l'ho trovato troppo tosto per le mie abitudini xD

Ammazza che il QuickTimeEvent lo usassero gia all'epoca non me lo sarei proprio aspettato.. azz !!!
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Old 28-06-2011, 20:58   #1806
bodomTerror
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Ammazza che il QuickTimeEvent lo usassero gia all'epoca non me lo sarei proprio aspettato.. azz !!!
Si ma prima le tempistiche erano fondamentali, adesso clicchi alla cazzo e vai avanti comunque
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Old 28-06-2011, 21:00   #1807
gaxel
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Si ma prima le tempistiche erano fondamentali, adesso clicchi alla cazzo e vai avanti comunque
Il massimo sono i QTE del nuovo Need for Speed

Comunque anche Shenmue 2 aveva ottimi QTE, e così li ha Heavy Rain, che tra l'altro li sfrutta bene con Move.
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Old 28-06-2011, 21:00   #1808
zerothehero
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Ammazza quanto parlate.
Io entro per le foto e/o nuovi video e mi trovo solo fiumi di lettere.
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Old 28-06-2011, 21:01   #1809
gaxel
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Ammazza quanto parlate.
Io entro per le foto e/o nuovi video e mi trovo solo fiumi di lettere.
Dillo che tu eri uno di quelli che dei libri guardava solo le immagini
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Old 28-06-2011, 21:03   #1810
zerothehero
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"SpeedTree was used to produce flora for previous games; instead of this, flora is produced using Bethesda's own technology. The developer states that this allows more detail in flora;[14] the technology allows designers to assign tree branches different weights, determining how wind affects the tree. Wind also affects the game world in other areas too, such as by determining the flow and direction of water in rivers and streams.[10] The engine allows snow to fall dynamically, scanning the game world and then determining where and how snow falls upon the terrain. "


Come faremo senza wiki effettivamente il gioco riesce meglio quando è fatto completamente in casa (ottimizzazione a parte), in sardo direi candu cummanda issu è mellu chi du vazzad'issu
Inutile che mi prendo in giro (da fun dei Bethesda man): non gli perdonerò mai la scelta di NON aver usato il nuovo motore ID.
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Old 28-06-2011, 21:17   #1811
zerothehero
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Dillo che tu eri uno di quelli che dei libri guardava solo le immagini
No, ovviamente quelli multimediali con suoni e immagini.
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Old 28-06-2011, 21:19   #1812
DarkVegas93
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che figata sto gioco
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Old 28-06-2011, 21:20   #1813
tbs
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I QTE sono la cosa più inutile dopo i cappellini di tf2, se vuoi spezzare l'azione (perchè a quello servono, oppure per mostrare una sequenza scriptata) mi metti un filmatino fatto con il motore di gioco, ma non offendere la mia intelligenza facendomi pigiare 2 tasti a caso
tbs è offline  
Old 28-06-2011, 21:52   #1814
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Un po' di info nuove, seminuove, vecchie, semivecchie :

- News1, editor di gioco e possibili espansioni

- News2, durata storia principale e game in generale

- News3, preordine
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Old 29-06-2011, 13:20   #1815
mircocatta
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http://www.gamemag.it/news/bethesda-...chi_37465.html

quale sarà la verità?
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Old 29-06-2011, 13:45   #1816
cronos1990
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Vediamo... praticamente ormai è diventata la moda dire "Non mostro immagini del gioco PC ma solo di quello console perchè su PC è nettamente migliore e voglio vendere su console"; poi puntualmente chi gioca sul PC si ritrova con un portring fatto da cani

Chissà come sarà la versione PC rispetto a quella Console di Skymir
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Old 29-06-2011, 13:57   #1817
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Si ma prima le tempistiche erano fondamentali, adesso clicchi alla cazzo e vai avanti comunque
Ma infatti a me non son mai piaciuti i QTE.. ovviamente need for speed devo capire il perché hanno messo una cosa del genere ahahahha XD cioè proprio senza senso -.- al posto di concentrarsi sul tirare fuori un sistema di guida divertente e un minimo realistico.. bah son gusti comunque, meglio tornare in topic

@Hieicker: notizia dell'editor non l'avevo letta ^^ Bella cosa comunque !! come se ci fossero poche cose da fare in questo gioco xD
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Old 29-06-2011, 13:58   #1818
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Vediamo... praticamente ormai è diventata la moda dire "Non mostro immagini del gioco PC ma solo di quello console perchè su PC è nettamente migliore e voglio vendere su console"; poi puntualmente chi gioca sul PC si ritrova con un portring fatto da cani

Chissà come sarà la versione PC rispetto a quella Console di Skymir
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Old 29-06-2011, 21:47   #1819
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"La versione PC del gioco avrà una grafica migliore, texture più definite, una risoluzione più alta e un sacco di altri effetti visivi", ha detto. "Da questo punto di vista, mostrare per ora il gioco su Xbox 360 rappresenta un po' un vantaggio: quando si troverà di fronte alla versione PC, la gente ne rimarrà entusiasta, ovvero avvertirà un sostanziale miglioramento qualitativo. Mostrare prima la versione PC e poi quella console avrebbe creato l'effetto opposto."

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Old 29-06-2011, 22:12   #1820
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"La versione PC del gioco avrà una grafica migliore, texture più definite, una risoluzione più alta e un sacco di altri effetti visivi", ha detto. "Da questo punto di vista, mostrare per ora il gioco su Xbox 360 rappresenta un po' un vantaggio: quando si troverà di fronte alla versione PC, la gente ne rimarrà entusiasta, ovvero avvertirà un sostanziale miglioramento qualitativo. Mostrare prima la versione PC e poi quella console avrebbe creato l'effetto opposto."

GODO!!!!!

Vabbè ci mancherebbe.. cioè mica può dire che la versione pc sarà in pratica la stessa delle console con qualche texture ritoccata e qualche effettino in più.. E' meglio aspettare per esultare ^^

Comunque la grafica che ho visto fin'ora a me sta più che bene. Basta che il mondo sia bello vario come ambienti e che non risulti monotono. L'esplorazione deve essere un piacere.. preferirei mappa di gioco più curata nella struttura e varietà di ambientazioni che magari avere 2,3 paesaggi ultra definiti che poi si ripetono per 100 ore di gioco
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