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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 04-09-2005, 22:41   #161
rano
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Originariamente inviato da samsamsam
visto che stai facendo un baba,ti va di fare un pò di commercio in una partita in open? Ho un paio di ascie uniche che potrei venderti...ovv tutto quello che ho potuto trovare da solo!
Mi spiace ma uso solo mazze
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mmmhhh....non sono sorpreso di vedere qui un membro della tua razza...

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Old 05-09-2005, 07:56   #162
mcatk
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Ciao se volete giocare tcp ip sp date un'occhiata quà
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di solito giochiamo di sera
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Old 05-09-2005, 11:02   #163
jerruzzo
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Ciao ragazzi/e.
Sono al mio primo post su questo forum meraviglioso e non potevo scegliere argomento migliore quale quello di parlare del gioco più fantasmagorico che abbia mai comprato (il battle chest con tutti 'sti cd + guida + cd musicali...).

Sapete quante volte il sabato sera (dopo aver riaccompagnato la mia girl a casa) mi metto gli auricolari e luce spenta e mi butto nel tempio di diablo a inferno??? mi vengono i brividi solo a pensarci....

Normalmente quando faccio qualche lavoretto in excel mi metto su la musica di Tristram....che figoooooooooooooooooo!!!

Cmq non sapevo di 'sta patch 1.11....oggi arrivo acasa e la butto su.

Un salutone!!!!
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Old 05-09-2005, 13:02   #164
samsamsam
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Mi spiace ma uso solo mazze
ho anche mazze uniche
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Old 05-09-2005, 13:09   #165
samsamsam
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Ciao se volete giocare tcp ip sp date un'occhiata quà
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di solito giochiamo di sera
allora,ce la facciamo sta partita tcp ip?
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Old 05-09-2005, 17:30   #166
rano
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Originariamente inviato da samsamsam
allora,ce la facciamo sta partita tcp ip?
Mi piacerebbe provare qualcosa, ma sono superniubbo dell'online!
Poi mi ritrovo con un 56 k.
Si giocherebbe con i pg tirati su in single?
Ne ho 2 fatti un po' male un babba 31 e un druido 68 (che ad inferno non esce dal campo delle ranger xche' si caga nello slip ).
Il vero babba lo sto facendo in single, ma sono ancora a lv 21, vorrei affrontarci l'inferno...
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Old 05-09-2005, 23:30   #167
samsamsam
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Originariamente inviato da rano
Mi piacerebbe provare qualcosa, ma sono superniubbo dell'online!
Poi mi ritrovo con un 56 k.
Si giocherebbe con i pg tirati su in single?
Ne ho 2 fatti un po' male un babba 31 e un druido 68 (che ad inferno non esce dal campo delle ranger xche' si caga nello slip ).
Il vero babba lo sto facendo in single, ma sono ancora a lv 21, vorrei affrontarci l'inferno...
io ho un baba di liv 37 dai che commerciamo un pò!Col 56 k vai abbastanza bene,davvero!
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Old 06-09-2005, 10:30   #168
Belzebub
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Minchia non mi vergogno di dire che i miei tentativi di finire il SP a livello hell si sono sempre infranti contro gli antichi. L'ultimo tentativo è stato con un bonemancer puro pompato fino al livello 87.

Qualcuno di voi sarebbe così gentile da dirmi che livelli di danno e vita sono sufficienti per passare i 3 bastardi? Ho l'impressione che sia indispensabile almeno un 1000 di vita ed un 4000 di danno... o no?
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sono un coglione, fannullone ed indegno di essere italiano
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Old 06-09-2005, 11:26   #169
dnarod
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il danno conta, ma deve essere il danno giusto...usi il personaggio piu difficile di diablo, che se non è vestito tra l altro è inutile....un incantatrice qualsiasi con un po di zigzag e un buon mercio li stende anche a molto meno di lev87; un barbaro che succhi molta vita ci mette magari un po ma li stende....se non avessi casini col router ti farei aprire un game in open per killarteli, chiedi a qualcuno qui, trovi sicuramente aiuto...
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Old 06-09-2005, 11:36   #170
Belzebub
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il danno conta, ma deve essere il danno giusto...usi il personaggio piu difficile di diablo, che se non è vestito tra l altro è inutile....un incantatrice qualsiasi con un po di zigzag e un buon mercio li stende anche a molto meno di lev87; un barbaro che succhi molta vita ci mette magari un po ma li stende....se non avessi casini col router ti farei aprire un game in open per killarteli, chiedi a qualcuno qui, trovi sicuramente aiuto...
Porca eva è vero, il pure bonemancer è troppo item dependent, mi sono fatto un culo così per fare un misero 2000 di danno. Lo so dovrei calzare i marrowalk, ma non è il mio stile. Ora vorrei tirare su una incantatrice (pensavo una meteo orb), ma temo che l'orb faccia un danno irrisorio in hell contro gli immuni al fuoco. Quasi quasi inizio una javazon.... boh!
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Old 06-09-2005, 11:57   #171
Hyperion
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il danno conta, ma deve essere il danno giusto...usi il personaggio piu difficile di diablo, che se non è vestito tra l altro è inutile....un incantatrice qualsiasi con un po di zigzag e un buon mercio li stende anche a molto meno di lev87; un barbaro che succhi molta vita ci mette magari un po ma li stende....se non avessi casini col router ti farei aprire un game in open per killarteli, chiedi a qualcuno qui, trovi sicuramente aiuto...
E' esattamente alla rovescia, quello che dici vale per la 1.09 (e anche lì con qualche ritocco), nella 1.10 e 1.11 assolutamente no.
- Il negromante evocatore è il pg meno item dipendente del gioco.
- l'intantatrice da sola contro gli antichi non ce la fa a meno che non sia vestita benissimo (e anche lì ha da soffrire) visto che 1 o 2 saranno immuni al danno che fai, ed il merc lo piallano alla svelta, anche se rimane 1 solo dei 3
- il baba con tanto life leach era un baba 1.09, adesso il leach è stato diminuito di efficacia

Inoltre, con la 1.10 c'è il bug dei fire enchanted (1 colpo e muori, e se li ammazzi nella loro esplosione muori, indipendentemente da resistenza e hp tuoi); in sp sei costretto a mettere la 1.11 per passarli.



Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 06-09-2005, 12:19   #172
Belzebub
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E' esattamente alla rovescia, quello che dici vale per la 1.09 (e anche lì con qualche ritocco), nella 1.10 e 1.11 assolutamente no.
- Il negromante evocatore è il pg meno item dipendente del gioco.
- l'intantatrice da sola contro gli antichi non ce la fa a meno che non sia vestita benissimo (e anche lì ha da soffrire) visto che 1 o 2 saranno immuni al danno che fai, ed il merc lo piallano alla svelta, anche se rimane 1 solo dei 3
- il baba con tanto life leach era un baba 1.09, adesso il leach è stato diminuito di efficacia

Inoltre, con la 1.10 c'è il bug dei fire enchanted (1 colpo e muori, e se li ammazzi nella loro esplosione muori, indipendentemente da resistenza e hp tuoi); in sp sei costretto a mettere la 1.11 per passarli.



Ciao!!
mi sto scoraggiando... come cavolo si passano sti antichi con la 1.10?
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Old 06-09-2005, 12:30   #173
Hyperion
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Spero che tu abbia impostato le skill nel seguente modo (mi riferisco alla 1.11):
- 20 a dominio dello scheletro e scheletri
- 1 punto a tutto il resto del ramo (volendo qualche punto in più sul golem d'argilla, da preferire a quello di fuoco)
- quanti più punti puoi sui rianimati
- 1 su amplifica danno, peso degli anni
- almeno 1 su corazza d'ossa, prigione e muro e 1 su esplosione di cadavere

Di punti te ne avanzano abbastanza.

Per l'equip, cerca di avere tutti gli oggetti che aumentino il livello degli evocati.

Merc potenza.

Strategia: ripulisci il livello sottostante, crea quanti più evocati e rianimati puoi, arriva sopra, cospargi di quante più bocce di vita e mana il livello degli antichi, poi via, peso degli anni o amplifica su uno alla volta, mentre te cerchi di non farti beccare.



Ciao!!
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Old 06-09-2005, 12:37   #174
samsamsam
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a proposito di life e mana leech, nella 1.11 da incubo in poi sono ridotte?Ho avuto qst impressione......
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Old 06-09-2005, 12:42   #175
Mauro82
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Qualcuno di voi sarebbe così gentile da dirmi che livelli di danno e vita sono sufficienti per passare i 3 bastardi? Ho l'impressione che sia indispensabile almeno un 1000 di vita ed un 4000 di danno... o no?
io li avevo fatti se non ricordo male intorno al 70° livello, però ci mettevo 10 minuti correndo in tondo
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Membro Anziano dell'HWU Automotive Team Auto Storiche Group Alfa Romeo 33 stradale 1967
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Old 06-09-2005, 13:04   #176
Belzebub
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Originariamente inviato da Hyperion
Spero che tu abbia impostato le skill nel seguente modo (mi riferisco alla 1.11):
- 20 a dominio dello scheletro e scheletri
- 1 punto a tutto il resto del ramo (volendo qualche punto in più sul golem d'argilla, da preferire a quello di fuoco)
- quanti più punti puoi sui rianimati
- 1 su amplifica danno, peso degli anni
- almeno 1 su corazza d'ossa, prigione e muro e 1 su esplosione di cadavere

Di punti te ne avanzano abbastanza.

Per l'equip, cerca di avere tutti gli oggetti che aumentino il livello degli evocati.

Merc potenza.

Strategia: ripulisci il livello sottostante, crea quanti più evocati e rianimati puoi, arriva sopra, cospargi di quante più bocce di vita e mana il livello degli antichi, poi via, peso degli anni o amplifica su uno alla volta, mentre te cerchi di non farti beccare.



Ciao!!
Niet Niet,

hai capito male, non ho fatto un necromancer evocatore ma un bonemancer, cioè un necromante che usa le skill delle magie delle ossa. Lo scelsi perchè mi piace una tipologia di gioco più attiva di quella tipica dell'evocatore e perchè il danno è di tipo magico, quindi no problem con gli immuni. Il problema è che il danno fatto dalla lancia d'ossa, a sinergie massimizzate ed a livello 30 circa è davvero misero (2000-2200).
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Old 06-09-2005, 16:21   #177
wolverine
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Originariamente inviato da rano
Per non parlare di quanto sto aspettando Hellgate London (avete visto il filmato ? ) di un certo Bill Roper...questi sono uccelli dalle uova d'oro.
Sono convinto che anche se molti di Diablo sono partiti, se uscisse dalla Blizzi il 3 non sarebbe da meno!
Non mi parlare di Guild Wars che vorrei tanto fare ma non mi fido con una connessione a 56k
OT:
E dai.. io ci sto giocando ormai dai 3 MESI e 1/2 a GW con un 56k v90.. senza problemi.. spero di non doverlo ripetere altre volte, io come altri..
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 06-09-2005, 16:25   #178
rano
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Originariamente inviato da samsamsam
io ho un baba di liv 37 dai che commerciamo un pò!Col 56 k vai abbastanza bene,davvero!
Il babba lv 31 l'ho abbandonato , ora ne sto tirando su uno che vorrei portare ad hell, ma sono ancora al 21.
Poi come facciamo a commerciare?
Io ho il nascondiglio con gemme teschi rune, ma non tengo oggetti xche' quelli buoni li indosso subitu o io o il mercenario...
Come fai tu?
Dove li metti?
Magari se lo sapevo provavo a metterne via.
Vorrei finire il single cosi', con gli scambi mi sembrerebbe un po' di barare, non credi?
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Old 06-09-2005, 17:34   #179
dnarod
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E' esattamente alla rovescia, quello che dici vale per la 1.09 (e anche lì con qualche ritocco), nella 1.10 e 1.11 assolutamente no.
- Il negromante evocatore è il pg meno item dipendente del gioco.
- l'intantatrice da sola contro gli antichi non ce la fa a meno che non sia vestita benissimo (e anche lì ha da soffrire) visto che 1 o 2 saranno immuni al danno che fai, ed il merc lo piallano alla svelta, anche se rimane 1 solo dei 3
- il baba con tanto life leach era un baba 1.09, adesso il leach è stato diminuito di efficacia

Inoltre, con la 1.10 c'è il bug dei fire enchanted (1 colpo e muori, e se li ammazzi nella loro esplosione muori, indipendentemente da resistenza e hp tuoi); in sp sei costretto a mettere la 1.11 per passarli.



Ciao!!

lol dopo decine di pg portati a 95+ posso affermare con certezza che:
-il baba che lecca 50 di vita a colpo puo essere diminuito quanto vuoi, ma gli antichi li fa in pochi colpi di spade...
-il mercio della mia sorca non muore mai, nel senso che non muore proprio in nessuna occasione se non fanciulla, che chi casta se non al santuario di diddy? e chi ci va mai li? in generale cmq non ha problema con gli antichi, come anche altri merci, basta solo la roba giusta addosso e diventano inaffondabili
-se il necro è cosi poco dipendente da item, come mai ci sono oggetti da necro che costano piu di tutto quello che ho addosso io? inoltre puo non essere itemdipendente ma 10 skiller ad esempio si sentono no?
-parlo rigorosamente di 1.10, mai giocato a 1.9 (per pochissimo tempo, era il periodo in cui mi ero scazzato di dII); per la 1.11 non so, ho avuto solo il tempo di fare una decina di fiaccole, non sono neanche riuscito a capire cosa abbiano cambiato....
-se vuoi fare necro da rianimo, per rianimare apri una mukkata e tira su quelle, sono ottime rianimate....con 40 mukke ci facciamo gli ubers con lui piu un pg qualsiasi....

mi parli spesso di 1.9, dove io non ho mai giocato.....e pure nella 1.10 non ho mai avuto problemi di danno o personaggio debole....anzi, ho il problema opposto, meno male che han tirato fuori sti posti nuovi con un po piu di mostri decenti, almeno mi son convinto a fare una capatina di una settimana in dII (ora sono di nuovo senza)
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Old 06-09-2005, 18:01   #180
samsamsam
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Il babba lv 31 l'ho abbandonato , ora ne sto tirando su uno che vorrei portare ad hell, ma sono ancora al 21.
Poi come facciamo a commerciare?
Io ho il nascondiglio con gemme teschi rune, ma non tengo oggetti xche' quelli buoni li indosso subitu o io o il mercenario...
Come fai tu?
Dove li metti?
Magari se lo sapevo provavo a metterne via.
Vorrei finire il single cosi', con gli scambi mi sembrerebbe un po' di barare, non credi?
BARARE!??!L'essenza di diablo II è il commercio!Se no sarebbe impossibile ottenere un eq come minimo decente....Io glio oggetti unici anche se nn mi servono li tengo da parte proprio per potere commerciare in seguito....fallo pure tu!!!Ho un paio di mazze uniche da farti vedere....tu se trovi spade TIENILE!!!!!!!!!!!
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