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#161 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: London
Messaggi: 5988
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#162 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 1813
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1 post qui:
belli tutti e 3, far cry per la storia del campo aperto e della libertà di navigazione nello schema proposto oltre che all'innovativo sistema di molteplici possibilità per raggiungere qualche obiettivo in modo spettacolare; doom molto stiloso per la sua atmosfera trash/futuristica e per un audio molto definito (anche se a volte un pelino fuoriluogo); half life per varie cose: bellissima la storia che ti devi arrangiare, ovvero che per scappare o fare qualsiasi altra cosa gli ostacoli te li devi levare nel modo che ritieni migliore o più rapido, un audio meno definito di doom ma molto più avvolgente e saturo, che non lascia mai un momento di silenzio totale se non quando serve per creare scene d'impatto. ho apprezzato moltissimo infatti le interferenze radio, i video messaggi qua e la e gli altri effetti del gioco. se dovessi fare una classifica di questi tre bei giochi nonostante la loro radicale diversità nelle aspettative e uguaglianza del genere metterei in primo posto half life2, al secondo far cry e al terzo doom 3 anche se ho giocato molto di più a doom e hl pur avendo finito farcry... mah sempre roba soggettiva, sono tutti belli... mi esce dal cuore però che hl2 è un attimo superiore agli altri 2 |
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#163 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Roppongi
Messaggi: 1582
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questo secondo me e' arrampicarsi sugli specchi... ![]() L'obiettivo primario della computer grafica e del design videoludico e' quella del fotorealismo, e imho, quella texture va contro tutto questo.
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Chieftec CI-01B-OP - RYZEN 7 2700x, Mugen 5 PCGH Edition, Asrock B450M Steel Legend - Corsair Vengeance LPX , 32 GB (2 X 16 GB), DDR4, 3200 MHz, C16 XMP 2.0 - ssd nvme OCZ RVD-400 :corsair CX550M - Gigabyte Radeon RX 470 G1 Gaming 4GB - Samsung SN-506BB Blu-ray slim. |
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#164 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4825
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Pape Ultima modifica di Alberto Falchi : 29-11-2004 alle 06:37. |
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#165 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: .
Messaggi: 1408
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Però devi ammettere che quando si giudica la grafica come puro aspetto tecnico fine a se stesso quelle texture sono ridicole. Che poi ai fine del gioco ce ne accorge poco e meglio delle che siano situate in una posizione particolare e in un contesto per le quale passano in secondo piano sono d'accordo e che per di più (molto probabilmente) sono state messe li' per limiti hardware ok. Ma non potrai dirmi che se al posto di quelle texture ce ne fossero altre ultra definite e perfette senza storpiare il panorama (cioè che abbiano un'attinenza cioè alla situazione) non puoi dire che sarebbe peggio....dai..... Quelle texture al capolavoro di Half Life 2 se uno è pignolo sono un punto a sfavore senza girarci intorno,poi chiaro ne ha altri mille a favore di punti, se no non sarebbe un capolavoro....... Far Cry ha delle texture migliori e questo è un suo punto a favore che poi il CryTech non implementi o implementi in malo modo alcuni algoritmi che invece l'engine di Hl2 fa è un punto a sfavore... Come non è un punto a favore di Hl2 il fatto che alcune ombre non rispecchiano per niente la controparte reale. Se no uno non può definirsi oggettivo. Se invece il tuo discorso è "far capire" che la grafica deve essere valutata in base a un contesto più ampio e per usare un frase tua : "La proprietà principale del VG è l'interattività, e la grafica deve semplicemente accompagnare al meglio tale possibilità di plasmare il mondo" sono d'accordo. Ma ci sono grafiche e grafiche che permettono di accompagnare l'interattività. Se quelle texture fossero migliori e a volte anche un maggior numero di poligoni (e non solo texture che si possono definire secondarie ma anche quelle di alcuni nemici,zombie in primis) sarebbe migliore..... Lo so poi per limiti HW si sarebbe sacrificato altro (anzi ora che si penso anche questo sarebbe contestabile o comunque cambierebbe il target HW minimo richiesto) ma questo non toglie che oggettivamente quelle texture sono orrende. Far Cry ne ha migliori lo ripeto ed è a sua favore ma questo non vuol dire che Far Cry complessivamente ha una grafica migliore. Solo che qualkuno è rimasto cosi' ![]()
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CPU: Intel 975 EE|MB: Asus Rampage Extreme 2|S.V.: Crossfire 2x5970 Sapphire OC Edition|RAM: 3x2 GByte Corsair 1600MHz|HD: RAID0 Western Digital Raptor 150GByte Sata2|ALI: Tagan PipeRock 1.3KW|Mouse: Razer Lanchesis 3G Ultima modifica di sgksgk : 29-11-2004 alle 13:38. |
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#166 | ||||||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4825
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certe animazioni o certi effetti di luce. Quote:
Ci sono i pro e i contro, certo, ma nel complesso, ai fini del gameplay, le scelte di Valve sono sicuramente più azzeccate rispetto a quelle fatte dai Crytek. Che poi qualcuno preferisca un certo impatto è sacrosanto, ma dal punto di vista della raffinatezza dell'engine, bisogna dire che HL2 è migliore come resa complessiva. Propio perché le scelte fatte rendono gli ambienti più credibili ma, soprattutto, più adeguate alla giocabilità. Quote:
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Fortunatamente, esistono anche riviste più tecniche, dove è possibile analizzare in maniera più adeguata ai toni di questo forum gli engine ;-) Pape |
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#167 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15951
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Cmq divertente che sul titolo del thread c'era scritto noflame... ![]() ![]()
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 29-11-2004 alle 14:13. |
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#168 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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E' grave mi sa ?? ![]() ![]()
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#169 | |
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Pape |
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#170 | |
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