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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
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Old 07-09-2011, 22:49   #161
V3N0M77
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Originariamente inviato da bad_hunter_666 Guarda i messaggi
Ricordo a tutti che stiamo a Settembre e sappiamo tutti cosa succede a Natale su steam!!!
buono e giusto. arriverà gabe newell vestito da babbo natale -solo un pò più grasso- e a quel punto si compra hard reset
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Old 07-09-2011, 23:07   #162
Custode
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Provata la demo e devo dire che sostanzialmente mi è sembrato un titolo mancante di carisma: tecnicamente nulla da eccepire, fluidissimo su un dual core, come detto da Gaxel belle le sequenze fumettose, ma il gameplay, non so, mi ha lasciato un pò con l'amaro in bocca.
Se posso fare un confronto tirato per i capelli, ho provato le stesse sensazioni di quando giocai a Will Rock: era un emulo del gameplay alla Serious Sam, ma non riusciva a spartirne nemmeno l'un percento di carisma, risultando noioso dopo pochi minuti.
Non dico che Hard Reset sia a questi livelli, capirete poi che sarebbe un azzardo imperdonabile giudicarlo tale da un livellino iniziale striminzito di una demo, ma nonostante gli upgrade, nonostante l'idea di usare l'elettricità per contrastare le ondate di nemici, bò, mi ha un pò...annoiato.
Ero convinto di prenderlo al day one, ora non ne sono più convinto.

Edit: siccome sono nerd, vi lascio coi risultati del benchmark integrato -sistema composto da E8500+GTX560Ti, 2048x1152, preset Ultra + MLAA-:

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Questa è poesia!

Ultima modifica di Custode : 07-09-2011 alle 23:49.
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Old 07-09-2011, 23:44   #163
Chaykin
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Brutto.

Non si salva niente in questa demo.
Gli ambienti sono spogli ed il level design piattissimo, non c'è un briciolo di carisma, ambienti piccoli, pare un gioco già nato vecchio.

Sarious Sam o Painkiller hanno dei punti di forza, questo Hard Reset pare non averne, abbastanza triste come esclusiva PC.
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Old 08-09-2011, 00:43   #164
Darrosquall
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Brutto.

Non si salva niente in questa demo.
Gli ambienti sono spogli ed il level design piattissimo, non c'è un briciolo di carisma, ambienti piccoli, pare un gioco già nato vecchio.

Sarious Sam o Painkiller hanno dei punti di forza, questo Hard Reset pare non averne, abbastanza triste come esclusiva PC.
quindi da un quarto d'ora di demo hai già marchiato il titolo, bene
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Old 08-09-2011, 00:49   #165
Darrosquall
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Non so per la grafica, ho visto solo qualche screenshots e non mi sembra nulla di che, ma se è per il numero di nemici... ci son giochi su console con letteralmente centinaia di nemici a schermo (Dead Rising o Ninety Nine Nights per dirne due...). Comunque adesso lo provo, di buono c'ha che ha gli achievements...
per dirne due che non sono fps, già

L'unico fps su console con un gran numero di nemici su schermo contemporaneamente è halo che è sub hd, con interazione ambientale zero. E ne ha sempre max 10 11 contemporaneamente, con un impatto grafico che non c'entra na mazza con questo.

Non è un gioco fattibile su console a meno che non ridurre il numero di nemici e l'interazione ambientale, ovviamente oltre ad effetti, texture, compagnia danzante.

Quindi non hanno detto nessuna cazzata..
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Old 08-09-2011, 06:12   #166
SwatMaster
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Provata la (cortissima) demo.

Devo dire che mi ha piacevolmente sorpreso: giocabilità ottima (solo da alzare un bel po' la sensibilità del mouse), numero di nemici elevato e armi tuttofare old-style, grafica su livelli ottimi considerando il rapporto qualità/prestazioni (tutto fluido su una 6850 in fullHD con dettagli ultra, AA8x e AF16x) ed il fatto che si tratta di un indie.

Mi ha lasciato un po' così la modalità di upgrade delle armi, sopratutto riguardo l'interfaccia macchinosa "Dead Space like", ma magari prendendoci la mano diventa più istintivo. Anche riguardo i checkpoint... Bah, spero solo che siano ben piazzati.

Una chicca che ho apprezzato è l'interazione, oltrechè ovviamente ambientale con tutto ciò che ne deriva, con i pannelli che devono azionare qualcosa "Doom 3 like" (chi l'ha giocato capirà).

C'è da dire che comunque, per quanto possa essere carino, non vale assolutamente 25€; anche perchè credo che la durata non andrà oltre le 10 ore, e la rigiocabilità è quasi inesistente per quel che si vede nella demo.

Un ottimo acquisto sotto sconto, insomma. Diciamo che, tutto sommato, 10€ li spenderei anche volentieri.
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Old 08-09-2011, 09:46   #167
Darrosquall
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a me invece sembra molto rigiocabile fin dalla demo, anche per giocarlo alle varie difficoltà, poi è divertente a pacchi, a provare tutte le interazioni fisiche. Per dire un bulletstorm non è che abbia questa grande giocabilità, non vale manco lui 25 euro?Ma anche no, li vale tutti.

Spero che il resto del mondo out there non sia braccino corto come voi, sennò prodotti del genere in futuro me li scordo.
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Old 08-09-2011, 09:52   #168
gaxel
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per dirne due che non sono fps, già
E che c'entra se sono FPS o no? I poligoni mica son discriminanti

Quote:
L'unico fps su console con un gran numero di nemici su schermo contemporaneamente è halo che è sub hd, con interazione ambientale zero. E ne ha sempre max 10 11 contemporaneamente, con un impatto grafico che non c'entra na mazza con questo.
Si vede che non hai mai giocato a un Killzone (o a qualunque FPS bellico che sta anche su console)... comunque dalla demo ci stanno 'na dozzina di nemici, ma al massimo 2 di dimensioni "normali", se no son dei baracchini con 15 poligoni.

Quote:
Non è un gioco fattibile su console a meno che non ridurre il numero di nemici e l'interazione ambientale, ovviamente oltre ad effetti, texture, compagnia danzante.

Quindi non hanno detto nessuna cazzata..
E chi l'ha detta la cazzata?
Dico solo che se queste sono la grafica, l'interazione e il numero di nemici che solo il PC può offrire, torno a giocare ad Uncharted, anzi... pure a Gears of War
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Old 08-09-2011, 09:55   #169
gaxel
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a me invece sembra molto rigiocabile fin dalla demo, anche per giocarlo alle varie difficoltà,
Occhio che rigiocare un gioco cambiando la difficoltà è peggio che rigiocare per raggiungere gli achievements... molto peggio

Quote:
poi è divertente a pacchi, a provare tutte le interazioni fisiche. Per dire un bulletstorm non è che abbia questa grande giocabilità, non vale manco lui 25 euro?Ma anche no, li vale tutti.
No, nè questo nè bulletstorm valgono 25€... son l'ennesima iterazione di un genere nato nel 1991 e non portano niente di nuovo, se non un pelo di divertimento a chi è appassionato del genere

Quote:
Spero che il resto del mondo out there non sia braccino corto come voi, sennò prodotti del genere in futuro me li scordo.
Pensa che io son 7 anni che aspetto un gioco come HL2, finora son uscite solo minchiatine e poca roba decente. Mi tocca andare avanti a mod
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Old 08-09-2011, 10:00   #170
Darrosquall
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sia Bulletstorm che questo qui, potenzialmente se mantiene le promesse, valgono 25 euro.

Se sei entrato improvvisamente nel circoletto, "io un gioco più di 5 euro non lo pago", non significa che sono cambiati i valori produttivi dell'industria.

Un fps con questa fisica, questa grafica, questa ottimizzazione, divertimento nelle arene multiplayer beh... quest'anno è uscito bulletstorm, poco altro là fuori, anzi direi nulla.

E quel cesso di killzone con fov fondo di bottiglia, 7-8 nemici a schermo in copertura in ambienti cella, l'ho pure giocato, non me ne parlare. Non c'entra na mazza, e di fisica non ha nulla.
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Old 08-09-2011, 10:25   #171
cerbert
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Darrosquall, mi pare di averti consigliato giusto ieri sull'atteggiamento da tenere con i tuoi interlocutori.
Intendi darmi ascolto o dobbiamo privarci della tua compagnia per, diciamo, un cinque giorni?
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 08-09-2011, 10:26   #172
gaxel
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
sia Bulletstorm che questo qui, potenzialmente se mantiene le promesse, valgono 25 euro.

Se sei entrato improvvisamente nel circoletto, "io un gioco più di 5 euro non lo pago", non significa che sono cambiati i valori produttivi dell'industria.
Io un gioco più di 5€ non lo pago (diciamo 10... infatti sto aspettando 'na marea di deal per 'na marea di giochi, visto che mi son messo a giocare a Sin:Episodes ) , ma se ne pago 40 per Half life 2 o Deus Ex, per questo qui 2 o 3 son già troppi.

Quote:
Un fps con questa fisica, questa grafica, questa ottimizzazione, divertimento nelle arene multiplayer beh... quest'anno è uscito bulletstorm, poco altro là fuori, anzi direi nulla.
Ma la fisica sarebbe che ogni cosa a video si può spostare? No perché Deus Ex era così, pur non avendo fisica... sull'ottimizzazione, capisco che ormai ci si sia abituati male, ma HL2 era seimila volte più bello, in base al periodo di uscita (anzi... è ancora il gioco più bello che abbia mai giocato), e girava molto bene anche su PC vecchiotti. Le arene multiplayer non so cosa siano, quindi mi fido della tua parola...

Quote:
E quel cesso di killzone con fov fondo di bottiglia, 7-8 nemici a schermo in copertura in ambienti cella, l'ho pure giocato, non me ne parlare. Non c'entra na mazza, e di fisica non ha nulla.
Killzone, come tutti gli fps post Episode Two, è un cesso ok, ma tecnicamente non mi sembra inferiore a questo... poi la fisica vorrei usarla, altrimenti questo tipo di fisica c'era già in Max Payne 2.

Ultima modifica di gaxel : 08-09-2011 alle 10:28.
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Old 08-09-2011, 10:29   #173
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ma l'hai provata la demo?Proprio perchè l'interazione ambientale sei costretto ad usarla nell'ultima parte, sennò difficilmente ne esci vivo a livello di difficoltà adeguato. Puoi anche fare esplodere macchine e usarle come "miccie" per castigare i nemici per dire. Arene multiplayer non c'entrano na mazza, mi riferivo a queste aree aperte con fottiliardi di nemici su schermo da cui devi scappare con gusto.

@Cerbert: no dai, siamo sereni e si discute, gaxel non se la prende per l'atteggiamento aggressivo, anche perchè sa di essere un po' troll
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Old 08-09-2011, 10:33   #174
cerbert
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Forse non te ne rendi conto ma:
1) tu e Gaxel non siete gli unici utenti del forum (anche se alcuni vostri botta e risposta che riempiono intere pagine POTREBBERO dare un'idea diversa... e anche su questo mi pare di avervi detto qualcosa)
2) molte tue risposte non proprio concilianti si applicavano a più interlocutori

Non ripeterò il richiamo. Non stavo scherzando.
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Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 08-09-2011, 10:40   #175
gaxel
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ma l'hai provata la demo?Proprio perchè l'interazione ambientale sei costretto ad usarla nell'ultima parte, sennò difficilmente ne esci vivo a livello di difficoltà adeguato. Puoi anche fare esplodere macchine e usarle come "miccie" per castigare i nemici per dire. Arene multiplayer non c'entrano na mazza, mi riferivo a queste aree aperte con fottiliardi di nemici su schermo da cui devi scappare con gusto.
Effettivamente l'ho giocato a facile
Asfaltavo tutto senza problemi, ma l'ho fatto perché è proprio il genere che non mi piace... sparare a dozzine di nemici non mi è mai piaciuto abbastanza, credo sia proprio Painkiller l'ultimo gioco del genere che feci, senza finirlo, e solo perché un amico me lo passo per farci una recensione per una rivista online... poi arrivò HL2 e per me gli FPS son diventati qualcosa di diverso, sparare è solo una parte del gioco (anche perché, non sembra, ma in HL2 si fa quasi più altro che sparare). Manco son mai riuscito a finire l'ottimo Doom 3 e pure Bioshock lo considero appena buono proprio perché alla fine si spara e basta, senza che sia richiesto un sapiente uso dei plasmidi e dell'ambiente circostante.

Quote:
@Cerbert: no dai, siamo sereni e si discute, gaxel non se la prende per l'atteggiamento aggressivo, anche perchè sa di essere un po' troll
Ultimamente sì anche perché nel 2011 non ho ancora trovato un gioco interessante di cui discutere...
gaxel è offline  
Old 08-09-2011, 11:40   #176
Darrosquall
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finita la demo ad hard, sono morto 3 4 volte prima di farcela. Funziona esattamente come i giochi CPR. A normal cazzeggi diciamo, ad hard devi variare armi, sfruttare l'ambiente al momento giusto, devi essere più strategico. Ottimo, ora sono indeciso se giocarmelo subito ad hard e poi piangere, oppure prima a normal tranquillo e poi secondo giro ad hard.
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Old 08-09-2011, 12:13   #177
bodomTerror
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Sempre un livello sotto quello massimo e poi quando conosci il gioco vai di Hard
bodomTerror è offline  
Old 08-09-2011, 12:18   #178
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Sempre un livello sotto quello massimo e poi quando conosci il gioco vai di Hard
Il problema è che il livello massimo qui è Insane .
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Questa è poesia!
Custode è offline  
Old 08-09-2011, 12:31   #179
Darrosquall
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Quote:
Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Il problema è che il livello massimo qui è Insane .


ho disinstallato la demo che ho sfiorato i 90 minuti, quando la stessa dura 10 minuti scarsi
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Old 08-09-2011, 13:44   #180
ninivanna
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Messaggi: 43
Uhm, devo dire che questo titolo ha sorpreso anche me. Motore leggerissimo e bella grafica tutto sommato, m'ha ricordato un pò Painkiller come meccaniche e gameplay veloce.

Questo lo tengo d'occhio, m'ha fatto solo storcere il naso il fatto di non potersi abbassare e il primo livello che è un pò troppo "a corridoio" come design.

E poi beh, se non si sta molto attenti c'è rischio di prendere una fila di ceffoni nei denti (io la prima volta l'ho giocato a Hard).

Direi che merita.
ninivanna è offline  
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